pc port report psycho pass
Perquè sempre puc donar al meu port el PC a yooooou!
A principis d'any, vaig obrir un camí Psico-Pass i ràpidament el va declarar el millor anime que he vist mai durant una dècada. Perjudicat, va ser el només anime que havia vist durant una dècada més Agent Paranoia havia empès el llistó fins a altures inviables, però Psico-Pass finalment, toca totes les notes correctes. La seva barreja de Blade Runner i Informe de la minoria , Hannibal jocs de ment i una crítica familiar sobre l’aïllamentisme japonès feta per a una interessant barreja d’emocions resistents i filosofia pensativa. A més, la gent va explotar, com molt .
I malgrat que Internet cregués que va ser pitjor que l’11 / 11, Psico-Pass 2 no va ser tot tan dolent (no, Psico-Pass : La pel · lícula va ser la terrible). Tot i així, disminuir els rendiments no m’ha impedit desitjar més l’univers i, donada la popularitat de l’espectacle, algú també va veure diners. Els empadronaments de televisió estan morts en el clima actual, però fins i tot sense el meu biaix i la crítica favorable de Josh Tolentino, Felicitat obligatòria és un punt fort per recuperar els jocs amb llicència.
Si no coneixeu el programa, la premissa bàsica és la següent: 100 anys a partir d’ara, el Japó està regit pel sistema Sybil; un programa d’ordinador dissenyat per micro-gestionar la vida de tothom per al màxim nivell d’harmonia social. El crim és pràcticament inexistent i l’estrès és considerat com una malaltia vírica. Les persones han de gestionar acuradament la seva tonalitat, un gràfic de colors dissenyat per mesurar els seus nivells d’estrès, de manera que, amb més núvols i foscos, més probabilitats augmentarà el seu coeficient de delictes. Els que tenen CC elevats són considerats com a 'delinqüents latents' i són allunyats de la societat.
Aquesta tasca moralment grisa es dóna al MWPSB (Ministeri de Benestar de Seguretat Pública del Ministeri de Benestar); 'detectius' que localitzen els sospitosos i, si és possible, eliminen el pitjor d'ells per força letal. És una feina bruta, per la qual cosa només poden fer-ho els delinqüents latents anomenats Enforcers i sempre amb poca estona pels seus respectius inspectors. No cal dir que la pau costa, tant mentalment com físicament.
Situat al principi de la primera sèrie, Felicitat obligatòria et posa a la sabata de dos nous personatges, l’enforçador Takuma Tsurugi i l’inspector Nadeshiko Kugatachi. El Tsuguri de cap calent és un Enforcer per elecció, que l'utilitza com a mitjà per localitzar el seu desaparegut amic de la infància, mentre que Kugatachi és un amnesíac amb un comportament fred ideal per a la condició d'inspector. Juntament amb el repartiment principal de la primera divisió, es van associar en un cas que va implicar la ciutat natal de Tsuguri, on diversos incidents aleatoris remunten a un misteriós noi.
per a què s’utilitza c ++ avui en dia
Considerant-ho tot, Felicitat obligatòria és una novetat visual i s’adapta més a la vostra sèrie mitjana de dues parts. És una lectura ràpida; depenen dels camins i les decisions ramificades que evoquen les dures opcions preses durant tot l’espectacle. Tot i que mai emula els dilemes de crema lenta que es van produir Psico-Pass popular, no deixa de ser un dels exemples millors d'un joc amb llicència, a causa de la comprensió del material d'origen; No va ajudar en poca cosa a comptar amb l'escriptor de la primera sèrie, Gen Urobuchi, a bord.
Kogami pot ser el favorit dels aficionats, però això no significa que els seus mètodes brutals siguin la millor opció o que la confiança de Ginoza en el sistema Sybil el converteixi en un terrible detectiu. Felicitat obligatòria pot ser essencialment servei de fan, però no és simfàntic. Provant la fidelitat dels espectadors i explorant la dinàmica d’inspectors i executius, Felicitat obligatòria les decisions tenen un pes, fins i tot quan són arbitràries.
Tot i que essencialment estàs jugant dues vegades la mateixa història, tant Tsuguri com Kugatachi juguen / llegeixen d'una manera diferent. Les decisions de l'Executiu són més exigents, mentre que l'inspector és més reservat. També ajuda que entre els ritmes més grans, les seves històries i interaccions personals es desprenguin de diferents maneres.
Tot i que està ben escrit, Felicitat obligatòria requereix diversos passos de reproducció per veure tota la imatge, juntament amb alguns finals “veritables” molt poc satisfactoris. És una història que es basa molt en les voltes i les voltes, però quan estan tan telegrafiats, les jugades repetides per al millor final desinflen la recompensa. Si bé no ho és tot Steins; Gate o 999 , sens dubte és més invertit que la producció recent de Telltale Games, amb la qual comparteix algunes similituds.
Al ser una novetat visual, no es pot parlar de la seva realliberament com a port de PC. Es tracta d'una cosa considerada, amb alguns tocs agradables com el cursor del ratolí Chibi-Akane, controls totalment personalitzables (pad inclòs) i nivells de volum per a cada personatge. La resolució gràfica puja fins a un 1920x1080p nítid amb l'opció de reproduir a pantalla completa o per finestra. També serveix per a ordinadors portàtils Intel HD, que sempre és bo quan només vull jugar al sofà.
L’únic negatiu real sobre la resolució és que revela una part del tall de cantonada amb el seu art digital. El repartiment és perfecte i net, però per a les escenes dramàtiques, les línies semblen agudes i fins i tot en estàtic, l’art rarament coincideix amb la qualitat de la sèrie.
Això és realment reduït a la manca de pressupost, atès que la majoria dels grans moments d’acció s’escriuen i rarament es veuen, però hi hauria d’haver ajudat algun suavitat menor. Malgrat tot això, Felicitat obligatòria 'El port de PC ha tingut més esforços que el tractament deficient Caçadors de fantasmes de Tòquio , una altra novetat visual excel·lent.
Psico-Pass : Felicitat obligatòria és clarament 'un per als aficionats', però també ho fa bé. Després d'un llançament silenciós a les consoles, és bo veure que té una segona oportunitat a PC. Basat en un programa de televisió d’èxit, Felicitat obligatòria aporta alguna cosa fresca i accessible a l’habitual tarifa de novel·la visual.
A més, com algú que recopila jocs amb llicència (no ho pregunteu, va començar una aventura amorosa Els fitxers X i gairebé va acabar amb Perduda: Via Domus ), és només un goig veure una llicència sòlida una vegada. Per descomptat, no va a iniciar la revolució de televisió ni s'acosta a la qualitat de Westwood Blade Runner , però és un bon exemple del que passa amb el concepte quan respecteu i teniu cura del material que ens ocupa.