how before your eyes va passar de projecte estudiantil a guanyador del premi bafta
Un petit projecte sobre parpellejar per la vida es va convertir en un viatge de set anys
Va ser durant l'IndieCade 2014 que l'equip darrere de l'indie va colpejar Davant els teus ulls sabien que tenien alguna cosa. Estaven mostrant un projecte d'estudiant, titulat Tanca el teu en el moment. I fins i tot en el seu estat més primerenc, va ressonar emocionalment amb la gent que el va tocar.
'La gent estava plorant, ja ho saps, després de seure amb ell durant 15 minuts', recorda Graham Parkes, director creatiu i escriptor principal de GoodbyeWorld Games.
El grup havia portat un projecte d'estudiant per mostrar, al costat d'experiències emergents com Segueix parlant i ningú explota . En aquell moment no sabien que començaria un viatge de set anys, que finalment portaria a un llançament publicat amb Skybound i un BAFTA.
No parpellejar
Will Hellwarth, Oliver Lewin i Graham Parkes es coneixien de petits. Els vells companys de secundària es van conèixer a una edat primerenca abans de partir a diferents llocs per a l'educació superior. Parkes va anar a la NYU per estudiar dramatúrgia; Lewin va estudiar música a la New School; i Hellwarth va anar a la USC, per estudiar disseny de jocs.
Va començar amb Hellwarth esbrinant com les càmeres web podien utilitzar el seguiment ocular. Aprofitant una demostració de Mixamo, una empresa d'animació de San Francisco, Hellwarth utilitzat per llegir i reaccionar al moviment dels ulls d'algú mitjançant la càmera web integrada.
Gairebé al mateix temps a l'escena indie, Brendon Chung i Blendo Games havien estat fent onades Trenta vols d'amor . El seu ús de retalls, un concepte de cinema transposat als videojocs, aviat xocaria amb la tecnologia de la càmera web, ja que Hellwarth va concebre el concepte bàsic per a Tanca el teu . Parkes diu que van començar a agafar aquesta tensió d'aferrar-se als records mentre parpelleja entre ells.
'I així vam arribar molt ràpidament a aquesta idea de la vida que brillava davant dels teus ulls', diu Parkes. “Fem tota una vida. Anem a saltar per la vida d'una persona sencera en un sol joc'.
Hellwarth i diversos altres de la USC, juntament amb Parkes i Lewin, que van compondre la música per al projecte, van reunir Tanca el teu . La tripulació el va portar a IndieCade, on va guanyar el Premi Dev's Choice . Aleshores, a les IGF 2015 , Tanca el teu guanyaria el Premi Estudiant, al mateix espectacle on Wilds exteriors , 80 dies , i Aquesta guerra meva es va endur els trofeus a casa.
preguntes habituals de l’entrevista en c ++
L'equip va veure els premis i les reaccions emocionals del projecte. Parkes descriu aquesta primera versió del que es convertiria en Before Your Eyes com a rudimentària, semblant a un esbós. Però hi havia alguna cosa, i l'equip tenia idees sobre com millorar-ho. Així que, com van fer moltes indies de l'època, es va dirigir a Kickstarter.
Els ulls ben oberts
Per a una nova empresa, Kickstarter va oferir moltes oportunitats atractives. Pot fomentar una mica de marejada i obtenir finançament per als desenvolupadors; en aquest cas, per ajudar GoodbyeWorld Games, com es van anomenar ells mateixos, assegurar-se el suport necessari per afegir més funcions. Una narració llarga i més ramificada, una puntuació emocional i un programari de reconeixement de parpelleig de producció pròpia que funcionés en qualsevol ordinador amb càmera web eren part dels objectius.
Al principi, GoodbyeWorld va dir que tenia un marge d'error. Però passarien anys abans que Close Your es transformés mai Davant els teus ulls . Parkes reconeix que, amb el pas dels anys, el projecte es trobava en un lloc pedregós.
'Molta gent tenia altres compromisos', va dir Parkes. 'Ens havíem adonat que havíem demanat massa pocs diners, ens havíem exagerat, ens havíem promès excessivament. Però realment no volíem ser, ja ho sabeu, un d'aquells Kickstarters fallits'.
Gran part de l'equip original estava format per estudiants implicats en el projecte de la USC, juntament amb uns quants de fora de l'escola. I a mesura que passava el temps, la mida de l'equip es va reduir.
'A mesura que passen els anys en un projecte descarat, la vida de les persones es mou en diferents direccions i la formació de l'equip evoluciona per això', em va dir Lewin. 'Alguns de la tripulació original van treballar a empreses AAA, alguns van sortir fora de la indústria dels jocs. Algunes persones s'hi van enganxar des del principi fins a la finalització, i algunes persones (molt importants) van venir l'últim any'.
reproductor de DVD freeware per a Windows 8
Però la tripulació va continuar treballant-hi, tot i que era un projecte de nits i caps de setmana. I aviat van arribar nous finançaments. El 2018, Ryot de Verizon Media els permetria 'fer un canvi més gran' al projecte. Més membres podrien anar a temps complet i es podria incorporar més gent.
Flotant al riu
Això també va permetre a GoodbyeWorld Games fer un pas enrere i esbrinar exactament quin tipus d'història volien explicar. La inspiració va venir de molts llocs: el llibre dels morts, els psicopomps, el de C.S. Lewis El Gran Divorci , i fins i tot el temps del mateix Parkes tractant-se amb malalties cròniques.
El que va sorgir va ser el que veieu Davant els teus ulls avui. Els jugadors veuen a través dels ulls d'algú que va morir i se'ls torna la vida enrere per jutjar si va ser una vida ben viscuda. Com el pes d'una ànima contra una ploma, el jugador parpelleja a través de molts girs i opcions, amb la qüestió final de si tot s'ha fet bé penja sobre el seu cap.
Dir més arruïnaria el que és, en definitiva, a història concisa i meravellosa . Tracta temes i materials pesats, trobant el agredolç i fins i tot de vegades les petites alegries a cada moment. Perquè, en Davant els teus ulls , no pots quedar-te en un moment per sempre.
'Pots aguantar tant de temps com puguis, però hauràs de parpellejar', va dir Parkes. 'I de manera que aquest fracàs està una mica incrustat aquí. Perdràs, com vas a morir. I aleshores la pregunta es converteix en: estàs enfurismat en contra d'això? I què fa que el teu temps sigui valuós? Es tracta, saps, de quant intentes lluitar i maximitzar el teu temps? O es tracta més d'aprendre a apreciar els moments que tens?'
Davant els teus ulls pregunta què significa un moment per a algú i quant de temps pot esforçar-se per quedar-s'hi. I sobretot, si tots aquests moments sumen algun valor percebut més gran d'una vida.
Parkes diu que tot va fer clic al voltant de la idea del que el nostre món qualifica de grandesa. Però en la recerca de la grandesa, sovint es perd el valor de la bondat.
Aviat, el projecte es va presentar davant Skybound Games, no gaire després que comencessin els bloqueigs per COVID-19. S'ha iniciat la sessió a Skybound i Davant els teus ulls era posat en marxa el 8 d'abril de 2021.
Quedat aquí
Les expectatives eren, com em va dir la tripulació de GoodbyeWorld, modestes. L'equip havia passat per rondes de proves, intentant tenir en compte tones de casos d'ús. Tot, des de poca llum i ulleres fins a l'ús d'un passamuntanyes, estava a l'expedient.
GoodbyeWorld Games també va afegir una funció d'accessibilitat, que permetia als usuaris fer clic per parpellejar, en lloc d'utilitzar la càmera web. Lewin assenyala que les càmeres web són, elles mateixes, un factor per jugar o no a aquest joc; La pandèmia va fer que l'adopció de la càmera web fos molt més estesa, però l'equip encara volia assegurar-se que la gent pogués jugar al seu joc, fins i tot si no posseïa o no pogués utilitzar raonablement una càmera web per fer-ho.
Parkes fa broma que ja hi ha moltes altres maneres de 'formatjar' els parpelleigs de totes maneres. Un que esmenta, dibuixant literalment els ulls en un full de paper i subjectant-los a la càmera web, és notable pel seu enginy.
GoodbyeWorld va quedar commocionat i humiliat per la recepció que van veure. Després de tornar a guanyar el premi a IndieCade, tenien grans aspiracions; però després d'anys de desenvolupament, només esperaven tenir un joc a Steam. Una vegada una demostració tecnològica en un aparcament, Davant els teus ulls guanyaria un BAFTA el 2022 a la categoria Games Beyond Entertainment.
com fer un makefile c ++
I, tanmateix, l'equip de desenvolupament va fer referència a veure'n jugar-hi altres, quan els vaig preguntar sobre la recepció del joc. Lewin fa broma dient que és com tornar a anar a la primera cita. Després d'anys de créixer, desenvolupar-se i construir-hi, Davant els teus ulls finalment es va poder jugar al públic.
La vinyeta següent
Què hi ha a continuació per a GoodbyeWorld Games? Bé, unes quantes coses. L'equip es burla que està treballant en dos projectes sota la bandera GoodbyeWorld ara mateix.
No elaboraran massa, però un d'ells sí que se sent com una 'continuació'. Davant els teus ulls , explorant més el que l'estudi anomena 'càmera com a controlador'. Bàsicament, les càmeres com a forma de controlar els videojocs.
També estan explorant maneres d'apropar Before Your Eyes als nous jugadors. Una manera notable és la notícia que, a col·laboració amb Netflix , l'equip porta Davant els teus ulls als telèfons. Molts dispositius tenen càmeres integrades, i això fa que sigui un ajust natural per a un port.
Sigui el que sigui el següent, la tripulació de GoodbyeWorld sens dubte sembla que està preparat per a això. Després d'anys de desenvolupament, treball i reelaboració d'un concepte d'estudiant en un joc premiat, l'equip ha après molt. I tot i que va resultar en un joc excel·lent, també els va donar un impuls.
Lewin em va explicar com l'equip vol fer coses que ningú més fa. 'Només volem fer això si estem al nostre petit món, amb el nostre equip, fent alguna cosa que sabem que ningú més farà i no hi ha competència'.
Així que crec que és segur dir que sigui el que sigui el proper Davant els teus ulls equip, serà una cosa molt diferent. No parpellegeu i us ho perdeu.