review sniper ghost warrior 2
'M'encanten les estratègies de reciclatge'
Sniper Ghost Warrior 2 no és millor que cap Call of Duty joc - bé, potser Desclassificat . Malgrat que el desenvolupador City Interactive copiï la seva fórmula, beat for beat, hi ha alguns lectors que faran broma amb aquesta comparació. Injust, alguns poden dir-ho. Llavors, si es tracta de comparar-la amb quina és l'experiència definitiva d'arrabassament fins a aquest moment en els videojocs? L'infern, sí, em refereixo Àmbit silenciós !
Després Sniper Ghost Warrior 2 , Estic començant a adonar-me que no hi ha res que un desenvolupador pugui fer per eclipsar l'experiència depenent de la vostra pròpia precisió, paciència i resistència física. Àmbit silenciós . Sniper Elite V2 omplia el buit amb una mecànica furtiva i estreta Sniper Ghost Warrior 2 sembla que no ho intenteu en absolut.
convertir el caràcter a cadena c ++
Frankotirador: Ghost Warrior 2 (PC (revisat), Xbox 360, PS3)
Desenvolupador: City Interactive
Editor: City Interactive
Estrena: 12 de març de 2013
MSRP: 39,99 dòlars
M'agraden les seqüències sigils als carrils Call of Duty 4 i Killzone 3 , ja que desglossen els conjunts d'acció i afegeixen varietat a la campanya. Frankotirador: Ghost Warrior 2 és el que passa quan estireu aquestes seqüències a tota una campanya. Tot i que és curta a les quatre hores, la redundància, les visuals poc brillants i la història banal fan sentir que continua per sempre. En comptes d’aturar-me per l’esgotament mental, vaig sentir necessari sortir del joc per un avorriment absolut que s’esmicolà l’ànima, amb l’esperança que tornaria a descobrir una mica d’alegria en tornar-hi d’un ofegat. Això no es va produir.
La carn de SGW2 prové de les galeries de trets de llarga distància on un company d'equip crida objectius específics per disparar, sufocant qualsevol entrada creativa del jugador. Quan aneu en contra de les ordres, fallareu o el joc fallarà mitjançant un estrany glitch, com aquell on els enemics de la zona següent no es van generar correctament, i no podrien desencadenar un esdeveniment. Pel que val, aquestes galeries de rodatge són divertides en ràfegues. El vent i la distància alteren la trajectòria de les bales, per la qual cosa el jugador ha de tenir en compte les posicions de reticular i reajustar. El bros del microscopi pot voler anar a un altre lloc. Si passeu un objectiu o manteniu els pulmons (que també alenteixen el temps), un cercle vermell us mostrarà la puntada de la bala. Això porta una mica de la diversió. Sniper Elite V2 Va oferir un sistema molt més intel·ligent per a això, que va mostrar on va arribar la darrera bala, deixant-lo al jugador per descobrir la distància que es trobava. Per molts motius.
el focus principal de les proves d'acceptació és
Limitant SGW2 disparar a galeries pot convertir-lo en un joc glorificat per a iPhone, però jo prefereixo que sigui: un dolorós i mal dissenyat Call of Duty clon que no ofereix res únic, mentre que es reprodueix de manera deficient l'experiència que obteniu en aquests títols. Cada missió en SGW2 consisteix en seguir un NPC (estrany ja que els estàs comandant en moltes operacions), seguir un camí lineal específic, realitzar matances furtives contra enemics que estan definitivament desviats i mantenir-se quan el líder del vostre PNC us ho digui. Això no passa res malament, però això és tot SGW2 consta de, fora de les galeries de tir. El que és més important, és horrible quan tot el que t’importa és arribar a la propera galeria de rodatges. Els cops freqüents només aconsegueixen aprofundir l'experiència de caminar en línia i esperar a l'èpica recerca de franctiradors d'A a B.
M’esperava, com a mínim, SGW2 oferiria algunes visuals impressionants de CryEngine 3. En veritat, l’única cosa impressionant d’això és que City Interactive va aconseguir fer un joc que semblava CryEngine 1 de vegades. El fullatge sembla cartró, el pop-in es presenta fins i tot a PC (que també no té suport anti-aliasing), els models facials fan que els teus herois semblin coses freqüents mongoloides i les textures són de qualitat PS2. El pitjor delinqüent és la mandra que tenen els programadors, recolzant-se en escenes de CG perquè no hagin de codificar situacions bàsiques que cada FPS inclou en aquests dies. En lloc de representar àmplies àrees, les escenes CG difícils de dividir la càrrega. De vegades, pot arribar a ser absolutament ridible, com ara una escena CG de deu segons de l'heroi saltant a un llac per sota. Encara pitjor, la CG sembla horrible i hi ha tot tipus de compressions desagradables. Em sento com si estigués veient la projecció de YouTube de 240p d’algú. Si només.
Què més? La sincronització de la veu està desactivada, s’agrupa / propensa requereix una impressionant 4 tecles (tot i que només hi ha un botó a la consola), els punts de control estan molt lluny i se situen abans de les escenes, els enemics s’aconsegueixen malament a una posició de peu per acceptar la matança que t’ofereix. : matar el tipus equivocat sovint pot trencar el joc quan no convoca la mort instantània, la física és tan dolenta que una cova enrunada sembla un conjunt d’Ed Wood, un mecànic d’esgotament / esgotament fa que les freqüents seqüències d’escapament siguin encara més insuficients, allà són de 2 a 3 rifles franctiradors i una pistola lateral i res més, us en feu la idea.
Al guió hi ha una qualitat de campament agradable, que és plena de girs no sensibles i de xicotetes converses '(Tenim un sandvitx important de merda'!) Que es pren massa seriosament. Puc veure algun atractiu per reunir amics i prendre alguna copa mentre jugues. Els constant waypoints i les icones enemigues em fan pensar que l'ebeniment suposaria un repte acceptable. Nevermind en línia, que es compon de 2 mapes, 1 mode (Team Deathmatch) i 0 servidors actius.
el millor client ssh gratuït per a Windows
La tasca establerta abans Frankotirador: Ghost Warrior 2 no és difícil: fer-ho divertit. Aparentment, City Interactive no va obtenir la nota, omplint el joc amb una seqüència inigualable de seguir una guia de NPC a entorns ineficients, reciclats i lletjos. Fins i tot a les quatre hores, Sniper Ghost Warrior 2 requereix un nivell de paciència i compromís que fins i tot els millors franctiradors no seran capaços.