review dishonored the knife dunwall
Una fulla afilada
Agafant-me al terrat d’un edifici dilapidat a la distopia victoriana alimentada per oli de balena de Dunwall, vaig sentir que no m’havia sortit mai. Jo havia esborrat el nom de Corvo Attano, salvava un nen que es convertiria en una emperadriu i alliberava una ciutat de les garbes d'homes i dèspotes bojos, però aquí vaig tornar a estar, saltant de les escales, gola retallada i fent la feina de el de fora.
El ganivet de Dunwall no és ni una revolució ni una reinvenció, simplement ho és Dessonat . Tant si és una cosa bona com una cosa menys desitjable, depèn de com et sents del joc furtiu en primera persona d’Arkane.
Probablement també dependrà de la forma de reproducció de l'original. Amb Dessonat , els desenvolupadors van intentar elaborar un títol que es pogués experimentar com a un joc d'acció o un joc furtiu, tot i que crec que aquest últim va ser el més interessant. El ganivet de Dunwall Tanmateix, no és una cosa a la qual s'hauria de rastrejar, aixecar l'espasa, escopir les armes. Tot i que hi ha més que àmplies oportunitats per a una mica de cafè si aquesta és la seva tassa de te.
Deshonrat: El ganivet de Dunwall (PC (Revisat) PlayStation 3, Xbox 360 )
Desenvolupador: Arkane Studios
Editor: Bethesda
Estrena: 16 d'abril de 2013
MSRP: 9,99 dòlars
El rellotge s'ha restablit i Dunwall torna a estar sota el taló opressiu del Lord Regent, l'emperadriu Kaldwin ha mort recentment, i Corvo Attano és buscat pel seu assassinat. L’autèntic assassí, el veterà assassí Daud, pren el protagonisme en aquest sagnant drama.
El ganivet de Dunwall escapa el protagonista silenciós del seu predecessor, donant-li una veu a Daud en forma de Michael Madsen. No era aficionat a la silenciació de Corvo durant tot el joc original, no només a causa de la dissonància creada pel fet de que la gent parli constantment amb algú que mai no pronunciés una paraula, sinó perquè simplement el convertia en un protagonista frustrant i avorrit.
De manera que, al paper, tenir un assassí més xerrant semblava una idea meravellosa. És una vergonya, doncs, que Daud sigui gairebé tan descarat com Corvo. Se sent malament per matar a l'emperadriu difunta i busca la redempció del seu assassinat (així), i ho fa iniciant una investigació convoluta sobre una dona anomenada Delilah que el veu assassinar a un grup de persones.
La narració no està lluny d’atrapar-se i el servei de llavis pagat a temes com la culpabilitat i la redempció està en desacord amb l’assassinat natural de Daud. Per descomptat, de la mateixa manera que el seu antecedent, tota la peça de tres missions de DLC es pot completar sense assassinar ningú, però a diferència de Corvo, Daud és un autèntic assassí, i El ganivet de Dunwall sempre sembla que s’inclina més cap a l’alt caos, en gran part per la quantitat d’enemics i els seus patrons.
Les males rares vegades són per si mateixes, i quan veia un guàrdia solitari, solia tenir un xum (o quatre) a la volta de la cantonada, a l’espera de saltar en el moment més inoportú. L’objectiu de Shadow Kill, que fa un retorn benvingut, va ser el meu millor amic, convertint els cossos morts en cendres i permetent-me continuar les meves activitats assassines sense alertar del veritable exèrcit d’enemics.
Hi ha molta més urgència El ganivet de Dunwall, Amb les patrulles més difícils de predir, feien que l’amagatall d’un cos inconscient fos un problema nerviós i les trucades properes van puntuar tota l’experiència amb molta freqüència. Vaig intentar fer servir enfocaments no letals tot el que vaig poder, però sovint em trobo amb situacions en les que correria un gran risc no enviant definitivament algú.
Recordo un intent que vaig fer per trobar un racó adequat per ocultar un capell que s'acabà caient en una quantitat important de vessament de sang. Passava per davant d’unes caixes, a la recerca d’un bon lloc per bolcar al meu amic roncant, quan no menys de tres guàrdies caminaven a la volta de la cantonada.
Vaig trossejar el cos a part, desgraciadament el vaig deixar caure sobre una barana i al riu i vaig fer un cop de puny a les caixes de sobre dels meus enemics. El nou mecànic parpelleig és una mica deliciós, parant el temps completament quan esteu parats per permetre analitzar la situació durant molt de temps. Des del meu lloc damunt de les reixes, vaig convocar a un amic assassí –una altra de les especials habilitats de Daud– i vaig aconseguir deixar caure els tres guàrdies amb cargols llançats des de la ballesta muntada al canell mentre lluitaven per afrontar el meu remolí, esvaint-se aliat.
Podria haver tractat aquests enfrontaments de festes d'una altra manera, tingueu en compte. Si hagués tingut menys ganes d’enganxar-me, per exemple, hauria pogut parpellejar, deixant enrere una de les enginyoses mines d’arca de Sokolov. Inicialment els guàrdies haurien deixat la persecució i es van trobar reduïts a res més que cendra a terra, ja que la mina va disparar mortals electricitats.
Fins i tot en pintar la fulla amb la sang dels meus enemics, mai vaig deixar d’intentar ser un assassí furtiu. Els tres nivells d’explosió han d’haver estat dissenyats per aquells que estiguin al corrent de vista, ja que estan carregats de rutes secretes, perxes altes i passatges subterranis. El fet de colpejar-se per un túnel humit de la balena torturada podria permetre a Daud evitar completament un enfrontament, mentre que parpellejar cap a una passarel·la el posa en una posició perfecta per treure enemics perillosos de lluny o fins i tot deixar caure al damunt de la fulla. , abans que puguin reaccionar.
És completament possible recórrer cada missió de manera gairebé recta, tallant carn, disparant bales i cargols i llançant granades amb abandonament salvatge, però fer-ho ignoraria la major part del DLC. Tornen els encanteris ossos i les runes, hi ha un munt de material de lectura nou per a aquells amb gana Dessonat és una riquesa i uns petits tocs que donen vida a la terra. Explorar veritablement cada àrea pot trigar fins a sis hores o més, però convertir-la en un esprint humit per sang la converteix en una experiència de mitja hora de durada i menys satisfactòria.
millor lloc on veure l'anime
Mentre El ganivet de Dunwall És possible que les missions no arribin a les altures de la mascarada de Boyle o del Golden Cat, la primera missió, que fa més llum a la indústria de la caça de balenes de Dunwall, és sens dubte un dels espais de joc més ben dissenyats tant en el DLC com en el propi joc. . Ambdós encapsula el que fa Dessonat és una delícia de jugar i presenta algunes coses noves, incloses les horribles carniceries: un enemic especialment desagradable que requereix una mica més de pensar que la majoria de despatxar.
Pot ser que el nou protagonista i trama hagi estat desconcertant -i completament inacabat fins que Arkane llanci la següent peça de DLC-, però estic menys decebut a causa del joc polit. Daud té menys trucs que Corvo, i maleït em perdo el cor que parla, però tot va a guanyar-se El ganivet de Dunwall un paquet més centrat.
Resoldre trencaclosques vigilant silenciosament els guàrdies, esbrinant a qui enviar i quan; descobrir nous camins quan trobeu el vostre progrés bloquejat per patrulles de guàrdia; el fet de poder adaptar-se a trobades cada cop més difícils es troben en el nucli de l'experiència, no en la narració o en la infinitat de poders. Dunwall continua sent un lloc interessant, ple de misteri i personatge, encara que aquest fil especial no sigui tan interessant.
Després d’acabar Dessonat Volia més, i El ganivet de Dunwall em dóna exactament això. Infern, en alguns moments fins i tot vaig oblidar que ja no estava jugant a Corvo, ja que tant ell com Daud juguen en general de la mateixa manera. La promesa de més DLC m’ha entusiasmat, si no acabar l’aventura de Daud, després d’explorar més aquest món detallat i emprendre assassinats més descaradament desafiants.