destructoid review eternal sonata
Per a aquells que espereu amb paciència que un RPG sòlid arribi al 360, Sonata eterna ja fa temps que apareix a la vostra llista de jocs obligatoris. Després de decepcionants ressenyes de l’esperat Drac Blau , El conte de Namco-Bandai sobre els somnis de morir del compositor Frederic Chopin va ser llançat en una llum encara més rosada que abans. Tot i això, la pregunta és la mateixa per a tots els RPG moderns: La història proporcionarà una columna vertebral per a una experiència de joc atractiva i gratificant?
Feu un salt en la meva ressenya.
Quan es tracta, Sonata eterna tinc tot el que podria voler un brossa de RPG. Els ambients amb ombres cel·lulars són positivament magnífics, i hi ha hagut més que alguns casos (el camp de flors del poble obert, per exemple) que, literalment, us deixen passejar i fixar-se en la frondositat del color i dels detalls. La veu sonora és forta i la música segueix el seu gust, proporcionant un ric context de atmosfera per a la vostra aventura. El millor de tot és que t’ofereixes el plaer d’escoltar les famoses obres de Chopin interpretades pel pianista de renom mundial Stanislav Bunin, que són absolutament precioses i que realment complimenten el to del joc.
Francament, el concepte de la vostra aventura de ser un somni a la ment de Chopin, ja que es troba al seu llit de mort, va ser un dels conceptes més interessants que havia escoltat en un temps per a aquest tipus de jocs, i la història complia les meves expectatives. La narració porta el segell de la somni de marca comercial del Japó, però ha estat prou temperada perquè el públic americà no hauria de costar d'entendre-ho. Hi ha alguns interludis entre capítols on el joc us aporta informació sobre la vida del Chopin real i, mentre que la informació en si és fascinant, es presenta en una presentació de diapositives de fotografies que semblen lleugerament fora de lloc en el rerefons del joc. Tanmateix, no hi ha interludis, però aquests objectes no perjudiquen gaire el joc.
Com que la meva vedella més gran amb els RPG moderns acostuma a ser personatges insensos que no em preocupen, em va agradar el fet que els personatges de Sonata eterna són molt agradables. La situació de Chopin fa que sigui una figura al qual el jugador se li atrau gairebé immediatament. Tot i que hi ha uns quants genèrics aquí i allà, aquests personatges més desenvolupats ho compensen. La inclusió de personatges femenins realment poderosos també va ser una sorpresa refrescant per a Eternal Sonata. Polka, el primer personatge femení que trobem, sembla al principi força feble en combat, però no es passa molt abans que es presentin noves noies capaces de patar cops de cul greus. Salutacions a Namco-Bandai per haver trencat el motlle.
Mentre que E Sonata ternal canta estèticament, un gran problema amb el joc es troba en el combat. Es va anunciar com a un innovador sistema de batalla que feia ús de la llum i la foscor per a avantatge estratègic. Tot i que es tracta d’un concepte fresc, es veu ràpidament que es pot provocar un dany degut a la quantitat de llum o a la foscor, cosa que fa que l’ús estratègic sigui un punt per a molèsties. L’element frustrant d’això és que sembla com si tinguis tots els ingredients per combatre el conflicte, però d’alguna manera es queda curt en l’acció. Tenir diversos caràcters és la configuració ideal per a atacs combinats, però aquesta opció tampoc no es presenta. Tot i la capacitat de rodar lliurement dins de la batalla, sembla que caigui en la rutina basada en el torn.
Per a mi, les batalles de caps presenten un punt especialment baix Sonata eterna . Tot i ser tan bonics com la resta i estar ben dissenyats, els caps no representen absolutament res dins la història pròpia. Aquestes batalles també vénen i discuteixen amb poca o cap discussió dels personatges abans o després, com si mai no passessin. Potser estic una mica espatllat pels títols de Final Fantasy, però superar un Pokémon gegant a l'atzar és d'alguna manera menys divertit si té significat zero dins de la història.
Les peces de partitura són un altre element que us permet utilitzar música durant tot el joc. Esperava veure la música que predominava sobretot en el joc (potser a les batalles), però les partitures no són més que peces que trobeu i reproduïu-les amb altres NPCs per rebre una recompensa o fallar malament i divertir-se malament amb els NPC. de tu. Fan un mini-joc d’acord, però no puc evitar pensar que aquest concepte podria haver anat molt més enllà si s’implementés de manera diferent. La supervisió més evident va ser que Chopin no ensenya les partitures als altres personatges ni els utilitza ell mateix. No em canvieu la banya ni res, però sembla un dels primers conceptes a desenvolupar un títol com aquest.
En general, crec Sonata eterna no deixa de ser un bon joc, tot i les coses que no em van agradar. La seva debilitat més gran podria ser les colossals expectatives que la comunitat 360 de fam de RPG va afrontar. Sens dubte val la pena jugar per a qualsevol fan del gènere. La història per si sola és molt superior a la majoria dels seus competidors, i és més gratificant com més aprofundeixin. Sempre que es poden passar per alt alguns petits defectes, encara val la pena.
Puntuació 7.5 / 10: lloga-la!
com obrir fitxers apk a Windows