dragon quest rhythm game we never got play 120490

Enfadar-nos... pel fet que mai no hem aconseguit això.
Theatrhythm Final Fantasy és un dels meus preferits Final Fantasy jocs. Francament, només gaudeixo dos o tres jocs de la sèrie, així que la millor part per a mi és la música. No puc pensar en un sol joc de la sèrie que no tingui almenys unes quantes cançons fabuloses en diferents estils. Així que tenir una experiència en què només em sento, gaudeixo de la música, miro alguns gràfics agradables i prem alguns botons al ritme va ser perfecte. És un dels únics jocs per als quals he comprat DLC, i en general mantinc una política molt estricta a menys que ofereixi contingut important. Crec que l'única altra vegada que vaig comprar DLC va ser per Transmès per sang .
Dit això, vaig ser una mica més prudent amb l'optimisme Theatrhythm Dragon Quest . No és que la música de Koichi Sugiyama fos menys meravellosa, però l'associo fortament amb la sèrie principal per la raó que Dragon Quest és molt constant d'un partit a un altre. No em puc imaginar a DQ joc sense ell.
El Sr. Sugiyama té 87 anys. No sé quant més temps contribuirà a la sèrie abans de lliurar el regnat a un altre compositor més jove. Quan li arriba el moment de posar la batuta, no sé si em podria portar a continuar amb la sèrie; està tan estretament entrellaçat amb Dragon Quest , encara més potser que el treball de Nobuo Uematsu a Final Fantasy . (Si us plau, mantingui el correu d'odi, només dic que Sugiyama ha estat indiscutiblement involucrat amb les seves sèries respectives durant més temps.)
Un cop m'hi vaig posar, la màgia de Theatrhythm Final Fantasy va tornar immediatament, tot i que amb un sabor musical totalment nou. El Dragon Quest les composicions van funcionar exactament tan bé com havia esperat amb unes quantes diferències interessants en la barreja per a una bona mesura.
preguntes d’entrevistes sobre metodologia de scrum àgil
Theatrhythm Dragon Quest es divideix essencialment en dos tipus principals de cançons; camp i batalla. Com que les cançons de camp són generalment d'un ritme més relaxat, que inclouen música de la ciutat i del mapa del món i, per tant, no són tan frenètiques, gran part del repte consisteix a guiar el vostre llapis o llapis analògic al llarg d'un rastre de notes que es mouen des del costat esquerre. de la pantalla superior que s'han de mantenir juntament amb els tocs de sincronització o pressions de botons per colpejar altres notes en una seqüència en una successió més ràpida.
l'autenticació requereix enrutador de nom d'usuari i contrasenya
Al fons, els personatges escollits caminaran per un camp, un castell o un altre lloc. Com més precís sigui el vostre cronometratge, millor nota rebreu al final de l'etapa. Les cançons de batalla tenen un ritme més ràpid i baixen per la pantalla, el fons està preocupat per una animació de batalla en primera persona amb diversos monstres del Dragon Quest sèries, i les reduïu a mesura que jugueu amb èxit, amb el vostre grup realitzant moviments especials si el seu rendiment és sòlid durant les parts clau. Fins i tot obteniu llims metàl·lics a la barreja que requereixen un millor moment, o simplement s'escaparan. No DQ Aparentment, el joc està fora de perill del llim metàl·lic.
És una mica difícil d'explicar, però el que obtens és semblant a molts altres jocs de ritme com ara Agents d'elit Beat o Projecte DIVA , però dividit en dos estils diferents. Personalment, trobo que les cançons de batalla són més interessants i normalment més desafiants, sobretot quan es toquen en dificultats més altes, però diferenciar els seus estils ajuda una mica a animar els jugadors a experimentar ambdues coses.
Hi ha un mode de campanya bàsic on pots moure't per les cançons dels jocs en un ordre segons el títol de la sèrie de què provenen, i això engloba els deu primers. Dragon Quest jocs. Són 65 cançons en total, sense incloure les cançons DLC, que no vaig estudiar més. A més d'això, també obtindreu un mode amb el joc de taula d'estil Sugoroku del Dragon Quest casino per afegir una mica més de repetibilitat.
El llarg i curt del joc és tocar cançons per obtenir classificacions més altes, cosa que us permetrà acumular punts d'experiència i guanyar nous membres del grup a la vostra llista de tots els diferents jocs. Hauria estat bé tenir aquest aquí si només per donar-nos un tast de la meravellosa banda sonora Dragon Quest X , però amb la sèrie ja llanguit en pseudo-obscuritat, no és d'estranyar que s'hagi frenat.
És curiós pensar que la música de Sugiyama, que és tan bonica atemporal i memorable, es va convertir en una part tan important del Dragon Quest sèrie. I tot va començar quan Sugiyama va enviar una carta a Enix demanant compondre la música per al seu proper joc de rol Famicom. Ara el joc és un fenomen, i encara que hi ha molts spin-off Dragon Quest jocs que sí que van venir aquí, aquest no, i és una llàstima. És un petit títol divertit per recollir i jugar, i estic encantat de tenir un 3DS d'importació només per poder passar temps amb una de les millors cançons de la història dels jocs.