review tiny metal
Més gran del que deixa
Han passat gairebé deu anys des de l’últim Guerres d’avanç joc (i gairebé quinze des de l’últim molt bé un). Ja que Nintendo ha abandonat la sèrie a favor de les seves altres sèries de tàctiques basades en torns Emblema de foc , ara per a uns quants desenvolupadors indie es troba el que ha deixat enrere el gran N. És una tasca descoratjadora i és admirable Tiny Metal (i d’altres) ho estan assumint.
Tiny Metal adopta aquesta fórmula clàssica (personatges anime que comanden un batalló, interaccions intercanviades rock-paper-tisores i els horrors de la guerra abstraigats de manera gairebé capritxosa) i afegeix els seus propis girs. La mecànica que aporta a la taula és suficient per canviar els càlculs mentals i aprofundir en el gènere, però la seva rugositat al voltant de les vores ho impedeix aconseguir grandesa.
Tiny Metal (PC, PS4, Switch (revisat))
Desenvolupador: Àrea 35
Editor: Unties
Estrenada: 21 de desembre de 2017
MSRP: 24,99 dòlars
referència indefinida a c ++ principal
Tiny Metal ratllades que pateixen l'estratègia basada en torns (i especialment la portàtil de l'interruptor). En comptes d'anar amb una còpia al carboni del que s'ha fet abans, afegeix algunes millores petites millores de qualitat de vida mitjançant comandes addicionals. Com era d'esperar, les unitats es desplacen i ataquen o capturen estructures. A més, hi ha les ordres de 'bloqueig' i 'foc foc', que permeten atacar simultàniament dues o més unitats, augmentant la possibilitat d'eixugar el defensor completament o, com a mínim, limitar el contraatac a una sola unitat.
Després hi ha el comandament d'avançament, que funciona com un atac regular, tret que el defensor aconsegueixi el primer cop mentre que l'atacant empeny el defensor fora del seu territori. És ideal per guanyar terreny i tancar edificis de producció poc defensats.
Altres funcions addicionals es troben en l'arsenal de les unitats disponibles. Les unitats indirectes funcionen tal com s’esperava, permetent un moviment o un atac, però Tiny Metal sacseja la geometria exactament de quina àrea poden cobrir. Les unitats de franctirador són una gran incorporació nova, amb una sensació directa / indirecta gairebé híbrida amb l’inconvenient que només poden apuntar-se a altres infanteries.
eines de control del sistema per a Windows 10
Fora de la mecànica de base sòlida, les coses comencen a ser una mica més agudes. La boira de guerra és obligatòria i, com a punt de pura preferència personal, prefereixo ser utilitzat com a mitjà per a la varietat en lloc de ser cuinat a l'experiència. Els nivells de la campanya sovint tenen laboratoris ocults per cercar i explorar, però això contraria la concepció central d’aconseguir la victòria de la manera més eficient. Com que la majoria dels nivells s’acaben quan es destrueix l’última unitat enemiga, em vaig trobar arruinant el meu oponent fins a una sola unitat, moment en el qual l’envolto amb les meves pròpies unitats inofensives mentre passava les deu següents voltes recorrent tots els racons de la mapar i moure les unitats d'infanteria a poc a poc per sobre dels turons només per assegurar-me que no em perdi res. És anticlimàctic i poc divertit, però encara em sentia obligat a fer-ho pels beneficis.
Pitjor és quan vaig passar una bona quantitat de temps fent això, només per acabar la missió de manera prematura amb un atac accidental o capturant automàticament la seu de l’enemic. Encara pitjor és quan ho vaig fer tot bé, però el joc pericol només es va estavellar. Tot plegat tenia Tiny Metal es va bloquejar tres vegades al llarg de la campanya, que són tres per a un títol de consola. Per afegir insult a la lesió dels accidents, cada vegada que comença el joc, passa per un recinte no tòpic d'un minut abans de tornar a jugar. Va ser fantàstic veure la primera vegada, però dolorós cada vegada després.
L’AI sol estar bé, però de vegades farà algunes coses completament mudes, com ara aparcar una unitat de radar (que no pot atacar) a una fàbrica i deixar-la allà, no només deixar una zona indefensa, sinó també evitar que es construeixi. pujar les defenses. Les unitats d'infanteria controlades per CPU també semblen tenir una mica de desitjos de mort, sovint arrasant-se només per fer alguns punts percentuals de dany al batalló de tancs.
Fora de la batalla, la configuració de la trama s’ha fet abans (un país veí va trencar, inesperadament, una treva i es va produir la guerra, però espera, en realitat va ser un tercer que va instigar de manera subreptíaca). El diàleg és sobre-format, els caràcters són unidimensionals i la veu japonesa que actua és sobredramàtica. Ah, i la traducció / localització és pobra; està suau amb tipografies i anglès antinatural. En un estrany gir, tot el diàleg de batalla enregistrat és en anglès i la seva qualitat varia salvatge. Mai em vaig emmalaltir amb el pilot de la nau de canó que embruta el 'Ride of the Valkyries' o el seu sadisme no protestant, però podria anar tota la resta de la meva vida sense sentir el conductor del tanc dir 'wham, bam, gràcies gràcies' de nou.
La campanya té una durada aproximada de 10 a 15 hores (en funció del minuciós que es busqui en els laboratoris ocults), però, tot això, encara hi ha un munt de contingut per recórrer. Amb més de 50 mapes escaramussament únics i un mode Nou joc +, es podria trigar més de 100 hores a acabar-ho tot. Els mapes escaramussats deixen totes les coses innecessàries i són millors per a això; són més equilibrats que els mapes de la campanya i, per tant, són més difícils i intrínsecament gratificants. Gairebé preferiria un joc que fos només la col·lecció de mapes escaramussals.
programari de gestió i eines de control
Dit això, una de les lamentables omissions (en el llançament) dels mapes escaramussals és el multijugador. (Es lloga com a 'pròximament'.) Tenim tots aquests mapes fantàstics que juguen de dos a quatre exèrcits, però actualment només existeixen en forma d'un sol jugador. Heck, ni tan sols us heu de triar com de les quatre faccions del joc per jugar, però no és igual que tingui en compte, ja que són bàsicament idèntiques. És difícil no lamentar-se de la falta de personalitat que tenien els diferents comandants a la Guerres d’avanç jocs, tant mecànicament com estèticament. Les quatre faccions aquí són només intercanvis de paleta.
no, Tiny Metal no és cap substitut Guerres d’avanç . Fa moltes coses fantàstiques i satisfà absolutament el mateix desig. Però per molt que m’estimava de vegades, ho odiava als altres. Permet fer una estratègia pura felicitat basada en torns, però hi ha molta brossa per calcular-la per arribar-hi.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)