bond psychos gigolos
Suda51 plou la brutícia del seu proper joc
El 2013 és l'any de la propera producció de Suda51, L'assassí està mort . Al gener, el joc va començar el seu tren PR amb un tràiler elegant i elegant que sedueixva. Malgrat això, Famitsu va ser capaç de treure una entrevista detallada a ell i a la seva parella criminal en els jocs de Kadokawa, Yoshimi Yasuda, en els quals discuteixen tot Psico americana i Bond, a gigolos i yakuza a cavall de tigres!
El retorn de la 'Killer Series'
Yasuda recorda INFANTIL ( L'assassí està mort ) que es va produir a finals de 2009, durant el desenvolupament del 2009 Motosierra on Suda51 se li va acudir per presentar idees sobre què treballar junts. Ser un gran fan de la sèrie de Killer de Suda ( Assassí 7 , No hi ha més herois , i No More Heroes 2: Desperate Fight ), realment volia treballar en aquest joc, així que va ser una elecció fàcil per a ell. Per Suda, la idea d'aquests jocs havia estat en la seva ment durant un temps anterior, és a dir, el desig de millorar-los. En mostrar-li la idea a Yasuda, es va adonar que volia complir Motosierra és 'assolellada' i alegre l'existència d'una peça contrastada i fosca i ombrívola.
c ++ funcions integrades
Com passa amb Motosierra , hi ha una assignació natural i una divisió de rols entre els dos nois, amb Suda al comandament de la planificació del joc i la gestió de qualitat de Yasuda. Pel que fa al contingut del joc, Suda sol manejar el disseny i la visió del joc, i Yasuda s'ocupa dels sistemes de batalla i de les escenes d'esdeveniments.
Com és probable que ja sabeu, el protagonista del joc, Mondo Zappa, no és el vostre professional professional assassí. És un botxí: un home la forma en què mata els seus enemics té un matís d'algú que espera la seva execució. En paraules de Suda, ell és un 'gran heroi internacional de tipus criminal-oblitant-empresari criminal AAA'. Continua a afirmar que és un gran fan de la institució de televisió japonesa Hissatsu sèries de drames d’època i sèries de manga d’Hiroshi Hirata ” Kubidai Hikiukenin . ' Afegiu-hi les influències modernistes obtingudes per estar en un establiment teatral anomenat 'Amèrica', i així va ser capaç de crear l'heroi, Mondo Zappa.
Famitsu va preguntar-se si Suda era conscient i preocupada pel mercat occidental i si afectava la seva presa de decisions, com intentar convertir el masclisme en el protagonisme que els jugadors occidentals acceptarien. Suda es preguntava per què no es produïa aquell masclisme en el personatge de Mondo. En canvi, va deixar aquest paper al cap de Mondo, el mig cyborg Brian Roses. Suda diu que Mondo és un noi intel·ligent que es mostra incòmode per matar, però té un interruptor encès al cap que li permet canviar instantàniament per fer la seva feina. Apareix el personatge de Mondo amb un de Patrick Bateman Psico americana en particular, la separació del treball i la vida, donant lloc a un home de contenció emocional.
No només el vostre assumpte dur
Passant a la naturalesa de la història, el to del tràiler suggereix que INFANTIL pot ser una existència dura. Suda sí que està d’acord que té un to seriós, però Mondo no és un heroi solitari aquí. Tot i que té un aire de superioritat i prepotència, té persones que li donen suport. Suda diu que la història es converteix així en una de com Mondo creix com a professional i espera no només un conte dur, sinó també una història sobre la solitud del botxí juntament amb una visió dels vincles entre camarades.
Quan Suda va anunciar el joc per primera vegada a l'abril de 2012, va entendre que el joc incorpora el 'costat fosc del 007'. Finalment es va dedicar a la presentació dient que, encara que Bond és un agent secret del govern i va a terra per resoldre els incidents, aquests incidents són normalment públics. Suda considera que hi ha un inframón de llavors profundes que està separat i no és visible per a tots els públics que viuen a la superfície, com un barri de llum vermella. Mai sortint a la superfície, Suda sent que hi ha homes que lluiten nit i dia en aquests límits i que volen demostrar això per què volia dir INFANTIL retratant el 'costat fosc del 007'.
Mondo Zappa - gigolo japonès
Suda ha retratat el romanç de maneres intrigants en els seus jocs i INFANTIL no és diferent amb el 'Gigolo Mode'. Tot seguint el tema dels bons, tot el que Suda podria dir ara és que es tracta d’un mode on Mondo emula l’agent secret, tenint l’oportunitat d’encantar les senyores del món. També fa broma i dedueix que probablement les noies es trobaran com a 'Mondo Girls' a causa de la referència.
Famitsu va preguntar si aquesta curiosa modalitat era una versió de les aficions de Suda, que va riure i va negar. Va insistir que era una decisió de tots. Va tenir petits inicis, però semblant a l’estrès que sent l’equip de desenvolupament a mesura que els terminis s’acostaven cada cop més a prop, es van adonar que aquest podria ser un mode on a través del seu ridículament descarat sistema de ‘bartering light per a dones’, tu i Mondo es poden relaxa’t i gaudeix-ne aquí després de cada lluita dura i dura per la mort.
Amb dones de tot el món, això vol dir que també lluitareu a tot el món. Però, malauradament, no serà tant com creieu, com si Bond hagi estat a moltes parts del món en les seves 23 pel·lícules, el joc havia de ser més limitat i no era possible. Tot i això, pel que fa a la gran oferta de dones que ofereix, Suda aconsella que les jugadores siguin curoses. Desconcertar massa, llavors pot haver-hi algunes conseqüències indesitjables, especialment dels dos fils principals, Vivian i Mika.
El primer femení, Vivian, de 25 anys i Mondo, de 35, donen la impressió que és com la seva germana petita. Suda va revelar de debò que inicialment havia de ser una 'bruixa bella' de 68 anys, amb cirurgia plàstica. En lloc d'això, té una tranquil·litat de la saviesa i és Mika qui és en realitat el contrast de personatges secundaris aquí, sent la germana encantadora que la germana petita de Mondo mai va tenir.
Suda va burlar que hauria de jugar per saber si succeeix alguna cosa entre Mondo i les dues dones, tot i que va dir que mai no va anar bé relacionar-se amb una companya de feina i va riure, com si parlava per experiència. Va confirmar que si l'heroi de Mondo, llavors Vivian i Mika són definitivament les heroïnes de INFANTIL .
Llums, càmera, acció
Des del tràiler, molts de vostès haurien vist que l'estil visual diferent de Suda torna a estar en vigor. Suda es va sentir orgullós de presentar el seu nou i únic tonal shader, batejat com 'High Contrast Shading'. Li ha permès fer algunes fotos molt dolentes, i les que considera que són les millors que han aconseguit fins ara, i permetrà que la gent pugui dir de seguida que això és INFANTIL '.
Com també haureu notat, INFANTIL es recorda visualment Assassí 7 i se sent com una millora significativa. 'Amb Assassí 7 , Crec que el que vam produir va ser el millor que vam poder aconseguir en aquell moment. Tanmateix, després de mirar-lo, no importa la manera de mirar-lo, se sent antiquat ”, reflexiona Suda. Tot i això, això és el que li va motivar millorar i arribar amb les noves tècniques visuals actuals.
Yasuda afirma que el desenvolupament ha resultat en imatges realment pintoresques. Tot i que, tot i que és realista, Yasuda diu que “s’esforcen més per la bellesa estilística amb els visuals”. Continua a dir que són la característica més extraordinària del joc i, fins i tot, afirma que 'expressarà el delicat toc característic del Japó, en mostrar un món on la intenció de matar i estimar és així de llarga'.
En aquest joc, les espases i els canons estan presents en aquest joc, però l'espasa sempre serà l'arma principal. Yasuda explica que la pistola de la mà esquerra es pot utilitzar, entre altres coses, per 'trencar la postura de l'enemic i eradicar les parts centrals de l'enemic'.
A més, podeu canviar parts de l'arma de la mà esquerra, que 'canviarà els seus efectes i resultarà útil, especialment en les batalles de caps'. També canviarà la manera de lluitar en funció de la situació i ajudarà a ampliar el sistema de batalla.
Aquesta idea d’intercanvi d’armes sempre formava part del pla segons Suda, que volia que la mà esquerra pogués fer nombroses coses, com ara “convertir-se en una forquilla per menjar, o un simulacre per desmantellar grans enemics mecànics pesats”. Tot i això, quan es tracta de romançar, Suda es riu tot dient que només aleshores no es pot convertir el braç en un simulacre. Així que no hi ha sort per als sàdics.
A més, el braç esquerre de Mondo també té la capacitat de robar i absorbir la sang de l’enemic, la qual cosa s’inspira en els poders màgics vistos en els jocs de rol. La sang es diu 'Matèria fosca' i, en fusionar-se amb els humans, 'abraça el mal dintre d'ells i els dóna energia' per matar als teus enemics.
També hi ha un sistema de creixement per a Mondo, que fent actuacions com ara els mateixos moviments sovint és bastant ortodox en el seu nucli. 'Per exemple, quan esteu a punt de lliurar el cop final a un enemic, teniu la possibilitat de triar diverses arts a realitzar i, segons aquesta opció, canviaran les habilitats i habilitats del personatge', explica Suda. Així, es fa èmfasi en el creixement mitjançant l'acció.
A més, després de derrotar un enemic, s'eliminen articles minerals i es poden recollir per alimentar les armes. La quantitat que obtindreu per enemic depèn de l'eficàcia que els mates, i aquest és un altre factor divertit que Suda volia afegir. Però, més que el botó de botons, Suda espera que us agradi jugar al joc pensant en com voleu que creixi Mondo. .
I ara per alguna cosa completament diferent
Una altra característica única d’un joc de Suda51 és presentar-nos alguns moments bojos i extraordinaris que mai podrem viure de forma realista. Famitsu Li va preguntar si hi hauria res més en aquest joc i, inicialment, Suda riu, dient que hi havia moltes idees que no va poder incloure. Una cosa que va poder posar en el joc és la situació de 'Lluitar contra el yakuza a cavall de tigres'. 'Dins dels paisatges tradicionals de Kyoto, un món en bicicleta lluita contra un yakuza a cavall de tigres'.
Lamentablement, actualment no hi ha cap imatge que mostri aquest moment ridículament impressionant. En canvi, Suda assenyala que, de fet, hi ha altres jocs carregats plenament de moments amb els quals no podrem experimentar mai, però per a ell INFANTIL , només va tenir una 'imatge meravellosa' de lluita a Kyoto. Suposa que devia significar que només vol mostrar als jugadors estrangers la grandesa de Kyoto.
Ara mateix, el joc està al voltant del 70 per cent complet, amb un llançament d'estiu previst. Mentrestant, són difícils de treballar per ajustar l'equilibri i combinar el joc. En els seus comentaris finals, Suda espera que els jugadors puguin apreciar-los INFANTIL és bellesa amb només un quadre i un botó i podreu dir 'això és acció japonesa'. Yasuda reflexiona sobre un llarg i eficaç viatge que han viatjat tots dos junts i ens demana que esperem algunes promocions apassionants que seran similars a la Motosierra els seus.
Així doncs, espereu una estona divertida matant nois i tigres dolents, fent sexe a dones a tot el món i lluitant amb la vostra consciència arrelada. Només en un partit de Suda51, eh?
Nou & # 12394 '; sèrie & # 23627'; serie, 'KILLER HI HAD' ('KILLER HI està mort') Feu un cop més als principals actors del desenvolupament !! (Famitsu)