dantes inferno poem meets game
Havent jugat recentment amb algun codi de previsualització actualitzat de Visceral Games ' Dante 's Inferno , em va menjar una pregunta: quin càstig hi podria haver pitjor que estar a l'infern?
La pregunta ve d’un dels elements clau del joc: la millora de les capacitats de Dante. A diferència de títols com Déu de la guerra o Darksiders on la vostra única opció d’acabar comporta la mort violenta, Dante 's Inferno t’ofereix dues opcions: Castigar o Absolver.
Absolve us ha tocat ràpidament un botó per fer servir la creu de Dante per lliurar a les criatures de l’Infern, una expiació pels seus pecats. El càstig, d’altra banda, és una maniobra d’acabament increïblement violenta que generalment condueix a que els cossos es trinxin a trossos o a les extremitats múltiples.
Recentment he tingut l'oportunitat de parlar amb el productor executiu del joc, Jonathan Knight, per esbrinar-ho? ¿No seria el veritable càstig només deixar-los allà per putregar-se a l'Infern, desgastant-se de turments interminables i de patiments eterns? Pot ser.
Però, com a resultat, triturar les coses a trossos és un infern molt més satisfactori, i això és realment Dante 's Inferno és sobre.
'Hi ha un argument que s'ha de fer que, quan oblitien la seva ànima per sempre, els estàs fent un favor', admet Knight. 'Però en aquest moment, quan una gargota gegant se li enganxa a la cara i surt per la part posterior del cap, suposo que sent com a càstig'.
Knight fa un bon punt i Dante 's Inferno Té una àmplia gamma d’animacions i variacions de càstigs per fer una còpia de seguretat. Aquesta cosa es trenca per la meitat. Això té la merda a la cara. Aquesta altra cosa es barreja amb el mateix mànec de la falca. I siguem conscients, aquest és un videojoc, i esborrar les coses de maneres delicadament vicioses és simplement divertit.
Llavors, per què voldríeu absoldre res? És dins Dante 's Inferno sistema d 'actualització d' habilitats. Matar enemics desencadenarà ànimes que actuen com a moneda per adquirir noves habilitats, però les habilitats que podeu adquirir depenen del vostre nivell 'Sant' o 'Unholy': castigueu un enemic, guanyin Justícia impuresa, absolgueu-les i guanyin la Santíssima Justícia.
com obrir el fitxer SWF en Chrome
Distribuïda en dues parts d’un arbre d’habilitats tradicionals per a jocs, les habilitats Unholy s’ocupen generalment de combos relacionats amb les garbes, amb els combinats Holy que actualitzen els combos creuats de Dante. (Les dues pistes ofereixen diverses altres actualitzacions, com ara la salut.) Tot i que no serà necessari comprometre's cap a un costat, certament no serà possible actualitzar-lo completament fins al final del joc. Confia en mi, he intentat.
'Hauríeu de ser capaços d'anivellar-vos plenament d'un costat o de l'altre, en una única jugada mitjançant', explica Knight. 'però no tots dos'.
També notareu que és molt més ràpid castigar els enemics: es produeix en una sèrie ràpida d’esdeveniments que permeten que l’acció avanci ràpidament. Absolir triga una mica més al jugador, alentint l’acció. Segons explica Knight, això va ser intencionat.
'Volíem que l'elecció fos més que numèrica, s'hauria de reflectir en l'animació, l'elecció de l'arma, els efectes visuals, etc.', em diu. 'Perquè la selecció influeix veritablement en el vostre estil de joc i en la vostra experiència de joc a llarg termini. O bé Dante és realment un bastard brutal, un sant guerrer o una mica d’ambdós.
Tot passant pels cercles de l'infern, les imatges es van tornar més torcades del que es va donar compte a la demostració. Murs escalables fets a partir dels cossos retorçuts dels maleïts, criatures i dimonis amb orificis que sobresurten, fulles per a nounats per a les armes i monstres que triguen les màrquines caigudes. La paraula 'malalt' em ve al cap, alguns s'acosten a forçar els límits de 'massa lluny'. Però, com explica Knight, l'equip va mostrar certa restricció. El disseny d’un personatge en particular (el nom del qual ometré per evitar un potencial spoiler) es va reduir perquè també era, com diu Knight, 'distreure'.
'(El seu) cos sencer estava constituït per òrgans sexuals', explica, 'penis per dits, aquesta mena de coses. Però això va ser part del nostre procés ... aprofitar els artistes de conceptes imaginatius per empènyer les fronteres perquè el joc no se sentís com un joc de fantasia genèric, sinó una visió realment retorçada de l'infern.
Aquesta visió retorçada s’aboca als ambients del joc, directament inspirats en el poema sempre que sigui possible.
'La majoria dels cercles estan ben descrits al poema', diu Knight. 'La violència, el setè cercle, es descriu amb molt de detall: el riu de sang bullent, els centaus, la fusta dels suïcidis, les sorres ardents, la cascada, etc.'.
En altres casos, els cercles que només eren breument tocats per Alighieri van haver de ser definits per al videojoc, basant-se en idees de l'obra original. Knight utilitza com a exemples la tempesta Lust, el fang i la pluja de Gluttony, i pedres que s’esquerdan les unes contra les altres a Greed. Al llarg del joc, també s'observa inspiració de fonts alienes a l'obra original, els primers dibuixos del Renaixement de Boticelli Comèdia divina , les il·lustracions de Gustave Dore, l'escultura de Rodin, les pintures de Bosch i Beughel. Visceral fins i tot va treballar estretament amb l’il·lustrador de fantasia i ciència ficció Wayne Barlowe, que va publicar les seves pròpies interpretacions de l’Infern a finals dels 90.
En acció, ja sigui reproduint-lo a PlayStation 3 o Xbox 360, tot cobra vida a 60 fotogrames per segon, sense cap excepció. Aquest enfocament en la tecnologia era un mandat primerenc, em diu Knight.
'Vaig dir a l'equip gairebé el primer dia que anàvem a fer un joc de 60fps', diu, 'i això era menys un problema tecnològic i més un problema de voluntat. Aquesta decisió va suposar molta ràbia, ara estem 100% confiats que va ser la decisió correcta i no ho lamentem ni per un moment '.
Dit això, sembla que els aficionats a l'acció i el combat a ritme ràpid, en tercera persona, haurien de dirigir-se al partit esperant exactament això. Però és la de Dante Alighieri Comèdia divina necessitava la lectura abans d’entrar a Visceral en la visió de l’infern? Knight diu que la crida depèn de l’individu; assenyala les adaptacions de llibres a les pel·lícules dient que “A alguns els agrada llegir llibres abans de veure la versió de la pel·lícula, i d’altres no la volen fer malbé”. Però en el cas de Dante 's Inferno , l'adaptació és 'força fluixa', explica. No arruïnareu cap dels principals punts argumentals del joc i les seves voltes llegint primer el poema, però podeu reconèixer els capgrossos a l’obra original, com els tres arpies que hi ha a sobre de les portes del disc.
'Som conscients que estem fent un joc, en primer lloc, i que la gran majoria del nostre públic no haurà llegit el poema i no sabrà que de fluixos estem', afirma. 'Al mateix temps, tenim una gran admiració per La divina comèdia i hem intentat incloure tants detalls, grans i petits, com hem pogut.
'Ara, tant si el dimoni 5 que mates és un personatge al qual podeu assenyalar el poema', em diu, 'no és una cosa que ens preocupés molt. El matar dimonis és el que es tracta del joc; si aquesta no és la teva tassa de te, sens dubte arrebossar-se al foc amb el poema.
Però si esteu interessats en enganxar un gegant a la cara d'un dimoni i que us surti per la part del cap, Dante 's Inferno arriba als prestatges del 9 de febrer per a PlayStation 3 i Xbox 360.
sql preguntes i respostes per a experimentats