ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Aquest tutorial AR vs VR explica les diferències i similituds entre la realitat augmentada i la realitat virtual, juntament amb els beneficis i els reptes:
La realitat augmentada i la realitat virtual són dues terminologies confuses perquè comparteixen diverses similituds, però també difereixen d’una manera o altra. Per a aquells que estiguin interessats en reproduir experiències de realitat virtual i realitat virtual als seus telèfons intel·ligents, ordinadors, tauletes i auriculars de realitat virtual, hi ha jocs, pel·lícules i altres continguts en 3D suficients per a la vostra exploració amb realitat virtual i realitat augmentada.
Les empreses i els desenvolupadors estan adoptant AR o VR o tots dos en matèria de màrqueting, educació, formació, assistència remota, exercici, diagnòstic remot de pacients, jocs, entreteniment i molts altres camps. Tanmateix, alguns poden no estar segurs de quina perseguir-la. Aquest tutorial proporciona una comparació paral·lela dels dos per ajudar-vos a triar.
Aquest tutorial es basa a respondre a la pregunta de quina és la diferència entre AR i VR i les similituds entre tots dos. Veurem els avantatges, els reptes de la realitat virtual i la realitat virtual, i també ampliarem per donar la resposta a la pregunta de què pot ser millor en els vostres escenaris com a desenvolupador o empresa.
Què aprendreu:
Realitat augmentada i realitat virtual definida
(imatge font )
Ja ho hem comentat realitat virtual en profunditat . És l’experiència de contingut digital 3D en dispositius com els auriculars de realitat virtual. El motiu és submergir-se en el contingut digital 3D a mida natural, la majoria dels quals repliquen el món real, tot i que poden ser objectes imaginaris. Immersió significa tenir la sensació de formar part dels entorns digitals que està mirant.
També significa interactuar amb el contingut digital i els objectes virtuals de mida natural en 3D com ho faríeu al món real.
L’ideal seria navegar i navegar per un món virtual imaginari i generat per ordinador. Semblarà com si estigués present fent les coses que cal fer-hi com ho faríeu, naturalment.
Per altra banda, Realitat augmentada és una representació augmentada del món real. El món real s’incrementa mitjançant la col·locació d’imatges virtuals en 3D a sobre dels entorns o escenes del món real tal com els veu l’usuari. L’usuari veu davant seu les imatges virtuals o els hologrames formant part dels seus entorns del món real.
L'usuari també pot interactuar amb els hologrames, tal com faria l'usuari al món real.
Llegiu també = >> Darrer aplicacions de realitat augmentada
L'exemple següent mostra Pokémon AR en un telèfon intel·ligent:
(imatge font )
La realitat mixta és una realitat en què el món virtual i els objectes 3D generats per ordinador interactuen amb objectes del món real a l’escena final que gaudeix l’usuari.
La realitat ampliada fa referència a la forma de realitat en què diverses tecnologies milloren els sentits de l’usuari. Això és, per exemple, proporcionant informació addicional sobre el món real o creant experiències virtuals irreals. Inclou les tres tecnologies anteriors.
Aquí teniu un vídeo sobre AR, VR i MR:
Comparació entre AR i VR
Diferències
Realitat augmentada | Realitat virtual |
---|---|
Skillset: modelització o escaneig 3D, motors de jocs 3D, fotos i vídeos de 360 graus, algunes matemàtiques i geometria, llenguatges de programació, C ++ o C #, kits de desenvolupament de programari, etc. | Skillset: modelització o escaneig 3D, motors de jocs 3D, fotos i vídeos de 360 graus, algunes matemàtiques i geometria, llenguatges de programació, C ++ o C #, kits de desenvolupament de programari, etc. |
Superposició de contingut digital virtual 3D en el món real per augmentar aquest últim. | Substitució del món real per món virtual 3D. |
El sistema AR detecta els marcadors i les ubicacions dels usuaris i les trucades del sistema sobre contingut predefinit per superposar-se. | VRML crea una seqüència interactiva d’àudio, animacions, vídeos i URL |
Contingut de RA superposat al marcador detectat o a les ubicacions dels usuaris. | No cal que hi hagi marcadors ni detecció de la ubicació de l'usuari per presentar contingut en 3D. |
Amplada de banda superior per a experiències de màxima qualitat: més de 100 Mbps per transmissió | Requisit d'ample de banda inferior: almenys 25 Mbps per transmetre. |
És el més adequat quan l'aplicació ha de capturar els entorns de l'usuari. | És el més adequat quan l’aplicació hauria de fer una immersió completa. |
Semblances
Realitat augmentada | Realitat virtual |
---|---|
Es requereix contingut en 3D | Es requereix contingut en 3D. |
Calen auriculars de RA i, en alguns casos, no | Calen auriculars de realitat virtual, però en alguns casos no són imprescindibles |
Objectes ampliats, de mida natural | Objectes ampliats, de mida natural |
Smartphone, auriculars AR, PC, tauletes, iPads, objectius, controladors, accessoris, usats | Smartphone, auriculars VR, ordinadors, tauletes, iPads, objectius, controladors, accessoris, usats |
Seguiment de mans, ulls, dits, cos i seguiment de nocions en auriculars avançats de RA | Seguiment de mans, ulls, dits, cos i seguiment del moviment en auriculars VR avançats |
Ofereix immersió a l'usuari. | Ofereix immersió a l'usuari. |
(imatge font )
quantes empreses de seguretat cibernètica hi ha
Aplicació de VR vs AR
Les aplicacions de RV us permeten submergir-vos en un món virtual i imaginari generat per ordinador, però Aplicacions de realitat augmentada us permeten fer coses interessants i sensibles a la ubicació. RA, per exemple, us permetria obtenir suggeriments d’hotels que podeu visitar per als menús que vulgueu. Un altre exemple és obtenir indicacions a ubicacions o estadístiques sobre la velocitat i la freqüència cardíaca i altres a la pantalla mentre conduïu o practiqueu.
Obtenir assistència remota als vostres dispositius en 3D, jugar a jocs de realitat augmentada i fer fotografies amb objectes de mida real i hologrames i animacions en 3D a les vostres ubicacions preferides són alguns exemples més.
Aquí teniu un vídeo sobre l'exemple d'aplicació de RA:
Avantatges i inconvenients
Avantatges de la realitat virtual:
- La realitat virtual és més immersiva que la RA si es contemplessin els beneficis de la immersió i el sentit virtual de la presència.
- Múltiples aplicacions.
- Requisit d’amplada de banda inferior a AR per a la transmissió de vídeos de 360 graus de resolució, vídeos de qualitat Retina i resolució 4K.
Inconvenients de la realitat virtual:
- Limitacions actuals de l'usuari per produir 3D i dispositius per a això, així com els dispositius que reprodueixen o admeten això, especialment en temps real.
- Costar la producció de contingut i mantenir l’edició en experiències totalment immersives, ja que es requereix una replicació completa d’objectes del món real.
- Necessitat d’un ampli espai d’emmagatzematge al núvol perquè cal desenvolupar una gran quantitat d’objectes virtuals.
Avantatges de la RA:
- La RA proporciona més llibertat per a l’usuari i més possibilitats per als professionals del màrqueting perquè no cal que hi hagi una pantalla muntada al cap.
- La RA és millor en potencial de mercat que la realitat virtual i creix a un ritme més ràpid en el passat recent a mesura que les grans marques comencen a implementar-se.
- Múltiples aplicacions.
- Les limitacions del dispositiu afecten menys la RA. No obstant això, encara hi ha un requisit per crear objectes d'alta resolució i semblants a la vida.
Inconvenients de la RA:
- Limitacions actuals de l'usuari per produir 3D i dispositius per a això, així com els dispositius que reprodueixen o admeten això, especialment en temps real.
- Menor immersió que la realitat virtual.
- Baixa adopció i aplicació en usos quotidians.
Pel que fa a la penetració del mercat, AR vs VR és una preocupació interessant. Tots dos es troben a les primeres fases d’aplicació i tenen un potencial enorme. La majoria de la realitat virtual i la realitat virtual són molt pronunciades en jocs i entreteniment, però estem veient l’adopció en altres indústries.
Diferència entre VR i RA
(imatge font )
# 1) Substitució de la realitat versus afegir realitat a entorns del món real.
L'usuari està bloquejat del seu entorn real per fer coses interessants en realitat virtual. A la imatge següent, un investigador de l’Agència Espacial Europea de Darmstadt demostra com els astronautes podrien utilitzar la realitat virtual en el futur per entrenar-se a apagar un foc dins d’un hàbitat lunar.
Una diferència important entre la realitat virtual i la realitat virtual és que, tot i que la realitat virtual intenta substituir tota la realitat fins a una immersió completa, la realitat social tendeix a afegir el virtual projectant informació digital a sobre del que l’usuari ja veu.
La immersió parcial és possible en VR, on l'usuari no està totalment bloquejat del món real. La immersió completa real és difícil perquè simular tots els sentits i accions humans és una cosa impossible.
Com que la RV tendeix a una immersió total, els dispositius requereixen tancar l’usuari del món real, per exemple, bloquejant la seva visió o camp de visió per presentar contingut de RV. Però això només és el començament de la immersió perquè hi ha més de cinc sentits per preocupar-se. Tanmateix, els sistemes de realitat virtual de vegades tenen un seguiment d’habitacions i un seguiment de la posició i el moviment de l’usuari, en què permetrien a un usuari deambular i caminar per un espai determinat.
# 2) La quota d’ingressos prevista és diferent: creixement de VR vs AR
La quota d’ingressos prevista per a la realitat virtual va ser de 120.000 milions de dòlars aquest any van comparar la projecció de AR de 30.000 milions de dòlars . Pot ser que això no respongui a la pregunta de quina és la diferència entre AR i VR, però mostra que el ritme de creixement és diferent entre ambdues.
# 3) Diferències en el funcionament dels dos
El llenguatge de modelatge de la realitat virtual o les experiències VRML creen una seqüència interactiva d’àudio, animacions, vídeos i URL que una aplicació, un client o un navegador web poden obtenir per simular entorns virtuals.
Amb AR, la plataforma AR detecta marcadors (normalment un codi de barres) o la ubicació de l'usuari, i això activarà les animacions AR. El programari de RA lliurarà animacions als marcadors o a les ubicacions dels usuaris detectats.
# 4) Requisit d'amplada de banda: la RA requereix més
Basat en recerca de mercat, La RV requereix 400 Mbps o més per reproduir vídeos de 360 graus de RV, que és 100 vegades els serveis de vídeo HD actuals. La qualitat de la resolució 4K necessitaria uns 500 Mbps o més en un auricular VR. Les resolucions baixes de 360 graus VR requereixen com a mínim 25 Mbps per transmetre.
Les aplicacions de RA requereixen com a mínim 100 Mbps i el retard inferior a 1 ms. Tot i que la RA requereix com a mínim 25 Mbps per a un vídeo de 360 graus de baixa resolució, el mòbil de 360 graus de major qualitat no es distribueix a prop del rang dinàmic i la resolució de la càmera de 360 graus. La velocitat de bits augmenta amb un avanç en la tecnologia de pantalla mòbil. Per a la realitat virtual, la resolució de nivell de televisió HD requereix de 80 a 100 Mbps.
En realitat virtual, necessiteu 600 Mbps per obtenir experiències de vídeo de 360 graus amb qualitat retiniana. La RA requereix de centenars a diversos gigabytes per segon per transmetre una qualitat de retina totalment immersiva a 360 graus a l’experiència mòbil.
La imatge següent mostra els requisits d’amplada de banda recomanats per a Netflix i iPlayer. Reproduir vídeos normals requereix un ample de banda molt inferior.
# 5) La utilització en telèfons intel·ligents és més pronunciada en RA
És possible utilitzar AR en entorns 2D i 3D molt fàcilment, com en un telèfon mòbil. En aquest cas, el telèfon intel·ligent s’utilitza per superposar articles digitals en un espai del món real. En realitat virtual, l'única manera de navegar per contingut 3D en un telèfon intel·ligent sense auriculars és en 2D i no experimenta cap immersió. Per tant, s’explora millor amb uns auriculars de realitat virtual.
L’ús de la realitat virtual no es manifesta tant en telèfons mòbils i tauletes, sinó en ordinadors.
# 6) Diferents plataformes per desenvolupar aplicacions
Les aplicacions dirigides a telèfons intel·ligents, ordinadors i altres dispositius i plataformes són habituals per a AR i VR. Tot i això, desenvolupar aplicacions de RA no és el mateix que desenvolupar aplicacions de realitat virtual. En els casos en què necessiteu desenvolupar contingut en 3D, les plataformes són similars. Les experiències poden ser diferents de la pròpia aplicació.
En cas contrari, si necessiteu desenvolupar AR vs VR a la mateixa plataforma, encara necessitareu diferents kits de desenvolupament de programari per a aplicacions de VR i VR. Això es deu al fet que AR SDK us permet proporcionar a l’aplicació la capacitat de detectar i capturar entorns d’usuaris en temps real. Després d'aquesta detecció, superposen contingut 3D precarregat sobre els entorns capturats.
L'última part és generar la vista final i permetre a l'usuari navegar i interactuar amb ells si es tracta de realitat mixta.
expressions regulars en c ++
VR SDK consisteix a habilitar les escenes precarregades o emmagatzemades al núvol de la transmissió d'aplicacions i permetre a l'usuari navegar-hi amb controladors. La navegació i el control de l’entorn es fan mitjançant el seguiment de l’usuari i de l’entorn que es fa possible mitjançant sensors, hàptics i càmeres, etc.
Per a AR, les plataformes per desenvolupar aplicacions inclouen Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit i Spark AR Studio. També tenim Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense i ZapWorks. Altres són Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir i Easy AR.
La majoria combinen desenvolupaments de realitat virtual amb AR excepte alguns, incloent ARKit i ARCore. Alguns kits de desenvolupament d'aplicacions de RV són exclusius per al desenvolupament de RV.
# 7) Quan haureu de triar desenvolupar aplicacions de realitat virtual o de realitat virtual
Consulteu els factors següents:
- L'aplicació definirà què escollir si es tracta d'una aplicació de realitat virtual o de realitat virtual.
- Si necessiteu oferir una immersió completa, la RV és la millor opció. Si voleu que l’aplicació capturi els entorns de l’usuari de qualsevol manera, la RA és la millor opció.
- La RA és millor quan els usuaris esperen una realitat real, però la RV és millor quan necessiten una representació de les condicions de la vida real.
- Dificultats d’usabilitat a causa de les aplicacions de RA que necessiten capturar escenes en temps real. Per exemple, variables problemàtiques, en aquest cas, fins i tot quan les superposicions digitals poden no ser visibles en AR un cop feta la superposició perquè és fosca i la càmera no pot oferir ajuda d’il·luminació. Un altre escenari variable problemàtic és que el telèfon no té cobertura GPS, cosa que significaria que no pot capturar els entorns en temps real de l’usuari, etc. Les aplicacions de realitat virtual no presenten aquest problema perquè no capturen imatges en temps real.
- Les aplicacions de realitat virtual són més complexes de desenvolupar que les aplicacions de RA. Heu de generar una gran quantitat de representacions del món real i la vostra representació virtual en realitat virtual també haurà de canviar si els objectes i les escenes simulats del món real han canviat.
- El factor de cost: les aplicacions de realitat augmentada són molt més aplicables si voleu reproduir escenes del món real independentment dels canvis, ja que capturen escenes en temps real abans d’augmentar-les. També desenvolupeu un nombre limitat d’elements digitals. La RV és massa exigent perquè desenvolupeu totes les escenes del món real en 3D, cosa que és més costosa de desenvolupar i mantenir.
Semblances entre VR i RA
# 1) Tots dos ofereixen immersió
La realitat virtual i la realitat virtual utilitzen contingut i hologrames en 3D i abandonen o destinen a deixar que l'usuari senti que forma part dels entorns 3D generats.
En aquest cas, els tres aspectes més importants per a la immersió completa inclouen un, el sentit de la presència. Això es crea mitjançant la generació, mitjançant lents d’augment o altres mètodes de modificació de la llum, d’entorns virtuals de mida real 3D amb profunditat que poden imitar el món real.
El segon és la possibilitat de navegar pels mons VR o AR, o la possibilitat d’interactuar i controlar els objectes i entorns virtuals. L’usuari, per exemple, pot moure’ls, caminar-hi, etc. En tercer lloc, s’utilitzen percepcions sensorials i tàctils on l’usuari visual, el gust, l’oïda, l’olfacte, el tacte i altres sentits són simulats als mons virtuals.
# 2) Contingut 3D o virtual en tots dos
En ambdós casos, AR i VR, les imatges virtuals s’utilitzen per enriquir entorns del món real en RA o per substituir els entorns del món real en VR.
# 3) Els aparells utilitzats són els mateixos
AR i VR utilitzen les mateixes tàctiques de posició i tecnologies de seguiment de moviment, visió artificial, càmeres, sensors, dispositius hàptics, controladors, objectius, etc. En ambdós casos, fins i tot quan es parla de VR i Auriculars de RA , hem vist l’ús de telèfons intel·ligents o ordinadors que s’utilitzen per processar imatges en 3D.
Les càmeres i els sensors s’utilitzen per al seguiment. Els sensors i la visió per ordinador poden detectar l’entorn de l’usuari o fer un seguiment de la seva posició en relació amb altres objectes de l’entorn. Les càmeres es poden utilitzar per fer imatges.
Els controladors s’utilitzen tant en RA com en VR per desplaçar-se, navegar o navegar pel contingut en 3D.
Les lents s’utilitzen per retransmetre informació difractant la llum per crear entorns virtuals o per augmentar objectes virtuals en objectes virtuals de mida real. A RA, s’utilitzen per superposar imatges virtuals de mida natural en 3D en escenes del món real.
# 4) Tots dos s’apliquen en diverses indústries en igual mesura
Aplicacions de RA:
(imatge font )
Hi ha tantes similituds entre AR i VR. Utilitzem tots dos, encara que de maneres diferents, en els jocs, la salut, l’entreteniment, l’educació, les àrees socials, la formació, l’arquitectura, el disseny, el manteniment i molts altres camps.
En realitat mixta, els usuaris poden interactuar amb objectes virtuals i aquests, mitjançant el poder del gest, la mirada, el reconeixement de veu i els controladors de moviment, els objectes virtuals també poden respondre als usuaris.
Aplicacions de RV:
(imatge font )
# 5) Gairebé mètodes similars de producció de contingut VR i AR
AR i VR són compatibles amb telèfons intel·ligents, ordinadors, tauletes, iOS, Mac OS i dispositius Linux. Tot i això, les plataformes de desenvolupament són molt diferents i diferents.
El contingut VR es desenvolupa a partir del rodatge amb càmeres de realitat virtual. Aquesta pel·lícula, vídeo o imatge es pot traslladar a un programari que permet millorar o segellar els punts febles. L'edició es pot fer millorant escenes capturades o eliminant i afegint més contingut, o integrant-se amb altres imatges i vídeos per fer una simulació final millor.
A continuació, aquesta simulació s’allotja en un núvol o dispositiu per accedir-hi de forma remota i es reprodueix per un usuari amb un dispositiu compatible amb la realitat virtual.
El contingut VR també es pot generar amb un ordinador des de zero, per exemple, mitjançant la conversió de contingut 2D a 3D mitjançant el programari convertidor de VR.
Lectura suggerida = >> Comapnies de contingut VR més grans
com és Linux millor que Windows
Els dispositius d’imatge, com ara una càmera, es poden utilitzar per crear contingut de VR en temps real, en auriculars. És quan s’aplica la realitat virtual per a la navegació o la demostració. Però això no es pot editar en temps real. En aquest cas, l'usuari està explorant o visualitzant contingut VR realitzat o generat prèviament.
Al mateix temps, els auriculars realitzen un seguiment de la seva posició i moviment en temps real per permetre a l’usuari recórrer lliurement la sala o l’espai.
El contingut de RA es genera en gran mesura en temps real quan s’utilitza el dispositiu de RA, principalment mitjançant visió per ordinador, càmera i altres dispositius d’imatge. Alguns continguts, com ara un marcador 3D i altres continguts digitals en 3D, es poden carregar prèviament a l'aplicació. Això permetria al dispositiu cercar-lo i detectar-lo a l’hora de determinar on superposar contingut virtual pre-generat a l’escena del món real.
# 6) Semblances en les habilitats establertes per als desenvolupadors:
Per desenvolupar aplicacions en realitat augmentada i realitat virtual, necessitareu gairebé el mateix conjunt d’habilitats. Aquests inclouen models 3D o escaneig, motors de jocs 3D, fotos i vídeos de 360 graus, algunes matemàtiques i geometria, llenguatges de programació, C ++ o C # i kits de desenvolupament de programari, etc.
Si haguéssiu de desenvolupar aplicacions d'experiències de realitat virtual o de realitat virtual a l'ordinador, necessitareu especificacions de dispositiu gairebé similars per a tots dos. Un exemple és el PC Intel Core i5 amb 4590 o AMD FX 8350; Targetes GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480.
Conclusió
Aquest tutorial respon a la pregunta de quina és la diferència entre AR i VR.
La diferència principal és que la RA es tracta de superposar contingut digital, com ara hologrames i animacions en 3D, i dades com ara viatges i exercici d’estadístiques en entorns d’usuaris en temps real o sobre ells. Pot permetre o no a l'usuari interactuar i controlar els entorns resultants de realitat mixta.
La RV consisteix a substituir els entorns del món real per altres virtuals i submergir-hi i permetre-li controlar i manipular aquell entorn generat per ordinador. Tant la RA com la RV s’utilitzen en igual mesura en jocs, educació, salut i formació per a empleats i altres tipus, etc.
Les aplicacions de realitat virtual no necessiten captar entorns d'usuaris del món real, com ara aplicacions de RA. No obstant això, els sistemes de realitat virtual poden permetre la navegació en temps real d'entorns del món real, si els auriculars tenen un seguiment d'usuaris o d'habitacions.
Llegiu també = >> Top 10 de les millors aplicacions de realitat virtual
Lectura recomanada
- Què és la realitat virtual i com funciona
- Què és la realitat augmentada: tecnologia, exemples i història
- Futur de la realitat virtual: tendències i reptes del mercat
- Exemples de realitat augmentada | Últims exemples de RA
- 10 MILLORS Ulleres de realitat augmentada (Ulleres intel·ligents) el 2021
- Controladors i accessoris VR per a una experiència immersiva
- 10 MILLORS aplicacions de realitat virtual (aplicacions de realitat virtual) per a Android i iPhone (2021 SELECTIVE)