20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Exploreu les millors empreses de realitat virtual amb els seus serveis i classificacions bàsics per seleccionar la millor empresa de realitat virtual segons els vostres requisits:
Aquest tutorial de RV tracta de les empreses de realitat virtual més populars i populars per valoració, popularitat i quantitat de projectes o valor dels projectes realitzats.
Les empreses de realitat virtual estan agafant ritme a la indústria tot i ser un camp relativament nou per a elles.
Què aprendreu:
- Empreses de realitat virtual
- Llista de les 20 millors empreses de realitat virtual
- Comparació de les millors empreses de RV
- # 1) Oculus VR (Califòrnia, EUA)
- # 2) HTC (North Conway, EUA)
- # 3) Samsung (Suwon, Corea)
- # 4) Microsoft (Washington, EUA)
- # 5) Unity (San Francisco, EUA)
- # 6) VironIT (San Francisco, EUA)
- # 7) Alphabet / Google (Califòrnia, EUA)
- # 8) Següent / Ara (Chicago, EUA)
- # 9) CemtrexLabs (Nova York, EUA)
- # 10) Quytech (Gurugram, Índia)
- # 11) Groove Jones (Dallas, EUA)
- # 12) Magic Leap (Florida, EUA)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
- # 14) AMD (Santa Clara, EUA)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
- # 16) WorldViz (Santa Bàrbara, EUA)
- # 17) NextVR (Newport Beach, EUA)
- # 18) Pantalla gran (Berkeley, EUA)
- # 19) Matterport (Califòrnia, EUA)
- # 20) Within (Los Angeles, USA)
- Conclusió
Empreses de realitat virtual
En la majoria dels casos, la indústria afavoreix aquells que inverteixen molt en altres tecnologies com ara el joc, Internet i la informàtica. Així tenim Microsoft, Google, AMD, NVIDIA i Samsung.
Això no vol dir que no tinguem empreses emergents que hagin robat l'espectacle, inclosos Oculus VR, Next / Now i Magic Leap, alguns dels quals van començar amb rondes de finançament públic.
La majoria de les grans empreses tecnològiques també inverteixen altament en les millors empreses de realitat virtual o en les millors empreses de realitat virtual que roben el programa com a empreses emergents.
Comprovació de dades:
- 48% dels consumidors prefereixen comprar a un minorista mitjançant experiències de realitat virtual i realitat virtual per a màrqueting i marca.
- Segons la investigació enllaçada anteriorment, el 32% dels minoristes té previst desplegar aplicacions de realitat virtual i augmentada en els propers tres anys.
- Amèrica del Nord liderarà l'adopció de VR per part de les empreses, i Europa serà líder en la implementació de VR de la indústria automotriu segons la investigació anterior. La competència s’intensifica entre els jugadors i les empreses de RV més grans, ja que la majoria amplien la seva R + D en RV.
La usabilitat, la comoditat i la satisfacció definiran l'adopció de VR / AR:
veure el meu lloc web en diferents navegadors
(imatge font )
Consells pro:
- Per a una marca que vulgui integrar-se o començar a utilitzar la tecnologia de realitat virtual, voleu que les empreses de tecnologia VR ja estiguin establertes a la tecnologia VR que esteu cercant. Exemple: Treballar amb un fabricant d’auriculars de realitat virtual per marcar els vostres auriculars o amb un estudi per produir experiències de realitat virtual de marca per als vostres clients.
- A la llista, tenim empreses de RV dedicades a la consultoria, així com a aquelles que fabriquen maquinari per a RV. Per exemple, és possible que sigueu un hospital o una institució mèdica que vulgui utilitzar la RV per a la formació remota i immersiva de metges. És possible que necessiteu una empresa que s'encarregui de la fabricació de maquinari, com ara auriculars de realitat virtual, i que, alhora, produeixi i personalitzi les experiències de realitat virtual dels vostres clients.
- Si voleu crear una aplicació de realitat virtual o dissenyar una experiència de realitat virtual, les millors empreses de realitat virtual són aquells estudis relacionats amb l’àmbit real en què necessiteu ajuda, com ara la producció d’experiències de marca VR en salut o educació. Tot i això, la majoria hauria de poder ajudar independentment de la indústria.
- Per a un grup o empresa o individu que busqui una empresa per invertir, les empreses de realitat virtual més prometedores i millors inverteixen en usos quotidians de la realitat virtual, com ara en jocs, assistència sanitària, educació, màrqueting, marca i vida social.
Llista de les 20 millors empreses de realitat virtual
A continuació, es mostra una llista d’empreses de realitat virtual populars:
- Oculus VR (Califòrnia, EUA)
- HTC (North Conway, EUA)
- Samsung (Suwon, Corea)
- Microsoft (Washington, EUA)
- Unity (San Francisco, EUA)
- VironIT (San Francisco, EUA)
- Alphabet / Google (Califòrnia, EUA)
- Següent / Ara (Chicago, EUA)
- CemtrexLabs (Nova York, EUA)
- Quytech (Gurugram, Índia)
- Groove Jones (Dallas, EUA)
- Magic Leap (Florida, EUA)
- Nvidia (Santa Clara, USA)
- AMD (Santa Clara, EUA)
- WeVR (Santa Barabara, USA)
- WorldViz (Santa Bàrbara, EUA)
- NextVR (Newport Beach, EUA)
- Pantalla gran (Berkeley, EUA)
- Matterport (Califòrnia, EUA)
- Within (Los Angeles, USA)
Comparació de les millors empreses de RV
Empreses | Les nostres valoracions De 5 | Fundada a | Indústria bàsica | Serveis bàsics | Ubicació | Empleats | Ingressos (milions de dòlars) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alphabet / Google | 4.6 | 1998 | Fabricació Tecnologia | -Fabricació d’auriculars VR -Producció de contingut VR i subministrament de plataforma de contingut VR com YouTube VR -Desenvolupament de plataformes VR | Sant Francesc, USA | 100,000-118,899 | 2610 |
ull | 5 | 2014 | Fabricació | - Fabricació d'auriculars VR -Producció de VR | Califòrnia, USA | ull300-326 | ull100 |
HTC | 5 | 1997 | Fabricació Tecnologia. | -Fabricació d’auriculars VR i desenvolupament de plataformes | North Conway, EUA | HTC 8,300-8,685 | HTC 1259.3 |
Samsung | 5 | 1938 | Fabricació Tecnologia | -Fabricació d’auriculars VR i desenvolupament de plataformes. -Desenvolupament de la plataforma de contingut VR -Desenvolupament d'aplicacions VR | Suwon, Corea | 280,000-309,000 | 194.083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Fabricació Tecnologia | -Fabricació d’auriculars VR i desenvolupament de plataformes -Desenvolupament de plataformes mòbils i PC VR | Washington, EUA | Microsoft 100,000-144,000 | Microsoft 143.020 |
Unitat | 4.7 | 2004 | Desenvolupament | -Plataforma de producció d’actius VR -Provisionament d’actius i components de jocs de realitat virtual | Sant Francesc, USA | Unitat 3000-3379 | Unitat 541.8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Desenvolupament | -Producció de programari VR -Desenvolupament de la realitat mixta | Sant Francesc USA | VironIT 100-140 | VironIT No disponible |
Següent / Ara | 4.6 | 2011 | Producció de contingut Estudi i marca | -VR studio: desenvolupament d'experiències de realitat virtual. -Marcatge VR. | Chicago, USA | Següent / Ara 65-74 | Següent / Ara 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Desenvolupament | -Disseny i desenvolupament de webs i VR, prototipatge de VR | Nova York, EUA | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Desenvolupament | -Desenvolupament de VR: contingut 3D, modelatge, imatge i producció d'aplicacions | Gurugram, Índia | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Producció Estudi | -Estudi VR. | Dallas, Chicago, USA | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Salt màgic | 4.2 | 2010 | Producció i marca d’estudi | -Auriculars VR i desenvolupament de contingut | Florida, USA | Salt màgic 1,300-1,450 | Salt màgic 147.98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Fabricació Tecnologia | -Fabricació de gràfics VR | Santa Clara, USA | NVIDIA 12,600-13,277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Fabricació Tecnologia | -Fabricació de gràfics VR | Santa Clara, USA | AMD 9,500-10,000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Producció Estudi | -Desenvolupar experiències de realitat virtual | Santa Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Desenvolupament | -Desenvolupament i codificació de VR | Santa Bàrbara, EUA | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Producció Estudi | -Producció i estudi de VR -Servei de transmissió VR | Newport Beach, EUA | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Pantalla gran | 4 | 2014 | Desenvolupament Producció | -Desenvolupament i subministrament de plataformes VR. -Distribució de pel·lícules VR -VR streaming | Berkeley, EUA | Pantalla gran 20-28 | Pantalla gran 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Producció i marca | -Plataforma de creació de continguts VR -Màrqueting VR | Califòrnia, USA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
Dins | 4 | 2014 | Producció i marca | -Fabricació i producció de pel·lícules VR | Los Angeles, USA | Dins51-200 | DinsNo disponible |
Revisió de les empreses:
# 1) Oculus VR (Califòrnia,USA)
Oculus és probablement més conegut com el primer desenvolupador dels moderns auriculars de realitat virtual. L’equip inclou John Carmack, un famós visionari de videojocs d’identificació de programari i Doom, que va deixar l’empresa per disputes legals amb Zenmax.
Facebook va comprar l’empresa per 2.000 milions de dòlars el 2016, però encara funciona com una empresa de RV independent a Facebook.
Fundat a: 2014
Empleats: 300-326
Ubicacions: Califòrnia
Ingressos: 100 milions
Serveis bàsics: 4 auriculars de primer nivell: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go i Oculus Rift S.
Clients: Facebook
Valoració: 5/5
Lloc web: ull
# 2) HTC (North Conway, EUA)
(imatge font )
HTC no només es troba en telèfons intel·ligents i altres dispositius. Han llançat els primers auriculars VR de qualitat institucional HTC Vive Pro i dues versions més del Pro Eye, després dels primers auriculars HTC Vive professionals originals, llançats el 2017.
Fundat a: 1997
Empleats: 8,300-8,685
Ubicacions: North Conway, EUA; Taiwan, Corea; Middlesex; Little River, EUA; Loris, EUA; i més de deu ubicacions més als EUA.
Ingressos: 1.300 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- HTC Viu és capaç de connectar-se a VR a escala d’habitació, amb l’opció de gastar més en experiència sense fils.
- HTC Viu Pro , Els dispositius auriculars HTC Vive Pro Eye tenen funcions sense fils integrades. Empren una àmplia gamma de dispositius, inclosos sensors, càmeres, estacions base sense fils i controladors manuals, i ofereixen funcions de seguiment.
- HTC Viveport Infinity VR plataforma de contingut.
- VR, AR i AR experiències, controladors i altres accessoris.
Clients: Principalment als seus clients de productes.
Valoració: 5/5
Lloc web: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Corea)
El seu primer Samsung Gear VR basat en telèfons intel·ligents de marca va ser probablement la primera opció més barata disponible per a les experiències de VR de gamma mitjana per anar en massa. Actualitzat, és una opció més preferible per a aquells que vulguin evitar les opcions excessivament costoses.
Samsung també ha fomentat l’ús de VR amb un navegador VR dedicat per a dispositius Samsung, a més de l’extensa biblioteca / botiga de contingut VR. El laboratori C també participa en projectes de RV.
Fundat a: 1938
Empleats: 280,000-309,000
Ubicacions: Suwon, Corea; Amèrica - Mountain View, Burlington, Califòrnia, Nova York, Plano, San Francisco; Canadà, Àfrica, Europa i tot el món.
Ingressos: 194.000 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- El Samsung Gear VR és un auricular popular per a experiències de realitat virtual per a qualsevol entusiasta de la realitat virtual.
- Dispositius i sistemes operatius mòbils compatibles amb VR com el Galaxy S10 i el S10 Plus.
- La botiga de Samsung Gear VR per a contingut i experiències de RV.
- El navegador VR de Samsung per navegar per Internet per Internet en VR, navegar per continguts i experiències de VR en telèfons mòbils.
- Controladors d'engranatges VR i accessoris com ara joysticks, Wirelex Galaxy, controladors de jocs i altres.
- Connexió wifi sense monitor ulleres per compartir pantalla per a VR i RA en telèfons intel·ligents i ordinadors.
- VuildUs aplicació de solucions d’interior i mobiliari per a la llar.
- Aplicació Relumino per a Samsung Gear VR experiències per a persones amb discapacitat visual.
- Aplicacions de RV com ara TraVRer per permetre que la gent visiti destins increïbles en realitat virtual.
- Jocs i experiències de RV
Clients: Dirigeix els clients cap als seus productes, especialment.
Valoració: 5/5
Lloc web: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, EUA)
Microsoft és ben conegut en informàtica, IoT i xarxes, però ara també és conegut per projectes de RA com la plataforma de desenvolupament Windows HoloLens i Windows Holographic. També és una de les empreses de RV més grans del món actual.
Fundat a: 1975
Empleats: 100,000-144,000
Ubicacions: Washington, Estats Units i moltes altres ubicacions dels Estats Units: Califòrnia, Alabama, Florida, Nova York; Àsia, Europa, Àfrica i tot el món.
Ingressos: 143.02 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- PC preparats per a la realitat mixta com l'HP Pavilion Power Desktop i accessoris basats en la plataforma hologràfica de Windows i els auriculars HoloLens. Els ordinadors compten amb potents gràfics NVIDIA capaços de suportar programari i maquinari per a experiències VR, AR i MR, múltiples ports com HDMI i ports de pantalla per permetre compartir experiències VR i connectar diversos dispositius VR alhora.
- Material de VR usable per a jocs de VR a escala d’habitació.
- Aplicacions de VR, AR i MR a Microsoft Store que funcionen amb Steam i altres auriculars i plataformes.
- Projecte Scarlett VR Es rumoreja que sortirà aquest any i pot incloure suport per a la realitat virtual.
- Els auriculars de realitat mixta Windows HoloLens.
Clients: Dirigeix els clients principalment als seus productes i serveis.
Valoració: 4.8 / 5
Lloc web: Microsoft
# 5) Unity (San Francisco, EUA)
Unity és famós com a motor de jocs que permet a la gent desenvolupar jocs i recursos de joc. Tanmateix, probablement sigui l’empresa amb les més grans i més associacions amb empreses de RV que fins i tot les empreses de RV més grans. La major part del contingut de VR i 3D que s’utilitza ha passat per la plataforma Unity.
El seu motor de joc ara és compatible amb la realitat virtual, cosa que permet als usuaris desenvolupar contingut en 3D i VR per a una àmplia gamma d’auriculars.
El motor de desenvolupament Unity posa les bases per a la meitat de tots els jocs per a mòbils i el contingut de realitat virtual o augmentada, inclòs Pokemon Go.
Fundat a: 2004
Empleats: 3000-3379
Ubicacions: 22 oficines a 12 països - inclosos San Francisco, Austin, Bellevue, Xina, Finlàndia, Berlín a Alemanya, Kaunas a Lituània, Chuo al Japó, Singapur, Suècia, Corea, Brighton al Regne Unit.
Ingressos: 541,8 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- El Plataforma de desenvolupament de jocs Unity admet dispositius i contingut de RV.
- Alguns destacats de la RV són: coco VR .
- El Imatge de realitat virtual Unity s’utilitza com a eina de prototipatge per empreses de VR. Els cineastes de RV poden utilitzar-lo per a diverses eines de producció.
Clients: Google, Samsung, etc.
Valoració: 4.7 / 5
Lloc web: Unitat
# 6) VironIT (San Francisco, EUA)
VironIT s’ocupa d’aplicacions de programari mòbil, basades en web i empresarials, així com assistència, manteniment i integració dels sistemes de programari. També s’ocupa d’IoT, robòtica i desenvolupament de blockchain. Utilitza una varietat de plataformes per als seus treballs de desenvolupament, inclosos Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python i altres.
Alguns serveis de RV són el modelatge 3D, el desenvolupament d'aplicacions de RV i el desenvolupament de MR.
La companyia es va fundar el 2004 i té la seva seu a San Francisco, EUA, amb una oficina regional del Regne Unit a Londres i una oficina de desenvolupament a Bielorússia.
Fundat a: 2004
Empleats: 100-140
Ubicacions: San Francisco, EUA, Bielorússia, Regne Unit i, Londres i prop de 40 ubicacions més.
Ingressos: No disponible.
Serveis bàsics:
- ECG VR el simulador s’aplica en la formació i avaluació de personal mèdic sota configuracions i procediments de laboratori d’ECG.
- AnatomyNext el programari de RA i VR basat en web s’aplica a l’educació mèdica i la formació de professionals sanitaris.
- Wild West VR el joc de trets en primera persona utilitza models 3D i IA.
Clients: Projecte de token HAC, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank, etc.
Valoració: 4.7 / 5
Lloc web: VironIT
# 7) Alphabet / Google (Califòrnia, EUA)
Alphabet, l'empresa matriu de Google, es dedica a gairebé totes les àrees: motors de cerca, IA, VR, AR, xarxes, ordinadors, IoT, drons, projectes espacials, telèfons intel·ligents, etc. Actualment, és una de les empreses de VR més grans.
L’empresa amb seu a Califòrnia es va iniciar el 1998 i fins ara ha participat en molts projectes de RV.
Fundat a: 1998
Empleats: 100,000-118,899
Ubicacions: San Francisco, EUA; altres llocs d’Amèrica del Nord i del Sud: Atlanta, Canadà; Mèxic; Austin, Cambridge, Chicago, etc; Europa: Aarhus a Dinamarca, Amsterdam, Atenes, Barlin, etc. Àsia: Tailàndia, Xina, Índia, Hong Kong, etc. Àfrica: Dubai, Haifa, Istanbul, Johannesburg i Tel Aviv.
Ingressos: 2.600 milions de dòlars anuals.
Serveis bàsics:
- El Google Cardboard és un auricular VR molt conegut i molt barat basat en telèfons intel·ligents de cartró que es ven al voltant de 10 dòlars.
- Google DayDream També és un venda d’auriculars VR basats en telèfons intel·ligents de plàstic econòmics que es ven al voltant de 25 dòlars i per a la qual Alphabet ha aturat el suport al desenvolupament.
- Google Expeditions VR és una mena de plataforma de contingut de realitat virtual que s’adapta millor als nens de l’escola que volen recórrer pràcticament els principals museus del món i excavacions locals aprenent geografia, història i cultura a tot el món.
- Google YouTube VR és una altra plataforma de contingut per a vídeos i experiències de realitat virtual.
- Aplicacions de VR amb la marca Google inclouen Google VR Cardboard i Google Play per a VR.
Clients: Principalment usuaris i clients directes.
Valoració: 4.6 / 5
Lloc web: Alfabet , Google
# 8) Següent / Ara (Chicago, EUA)
Next / Now és un estudi de disseny que s’ocupa del disseny de experiències de realitat virtual i realitat augmentada, aplicacions, animacions, fires, fires i festivals. Està format per arquitectes de marques, informàtics, desenvolupadors de videojocs, especialistes en exposicions, especialistes en 3D, animadors, dissenyadors i productors.
Està especialitzat en experiències digitals de moviments i gestos, mapes de projecció per convertir espais en superfícies virtuals en 3D, animacions en 3D i superfícies multitàctils com ara hologràfica. A més, tracta d’experiències de realitat virtual i realitat augmentada.
L’empresa es va fundar el 2011 i té la seu a Lake Street, Chicago.
Fundat a: 2011
Empleats: 65-74
Ubicacions: Chicago
Ingressos: 9,3 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- Les millors experiències de marca VR i RA inclouen l’aplicació Chevron Bumper to Bumper AR, la visita del vehicle AR de Cummins, la visualització del producte LG AR, l’experiència de mapatge del projecte John Deere, el desafiament virtual de la tripulació de boxes de McDonald’s basat en la RA.
Valoració: 4.6 / 5
Lloc web: Següent / Ara Agència
# 9) CemtrexLabs (Nova York, EUA)
El CemtrexLabs està especialitzat en disseny i desenvolupament de web i realitat virtual, així com en prototips. Es va iniciar el 2017 i té la seu a Nova York i Pune.
Fundat a: 2017
Empleats: 250-273
Ubicacions: Nova York, Estats Units i Pune, Regne Unit.
Ingressos: 32 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- Quazar és un joc d’Oculus Go basat en tecnologia de realitat virtual.
- WorkbenchVR és una solució industrial d’AR basada en HoloLens i orientada a aplicacions industrials.
- Prototipatge VR basat en un estil artístic baix en poli per construir entorns de realitat virtual.
- Aplicacions de realitat virtual basades en Unity com l’Arcadium de Richemont.
Clients: La companyia ha treballat amb empreses de renom com AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour i AARP, per desenvolupar aplicacions de realitat augmentada i realitat virtual de negoci.
Valoració: 4.5 / 5
Lloc web: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Índia)
Quyttech és un desenvolupament de realitat virtual i intel·ligència artificial basat a l’Índia i que es desenvolupa a HTC Vive, Oculus, HoloLens i altres plataformes.
Fundat a: 2004
Empleats: 100-140
Ubicacions: Gurugram, Índia; San Francisco EUA; Bielorússia a Londres; Walnut, EUA.
Ingressos: No es dóna a conèixer.
Serveis bàsics:
- Imatge digital 3D.
- Modelització i visualització 3D.
- Aplicacions multiplataforma.
- Desenvolupament de contingut 3D.
- Aplicacions de jocs virtuals en 3D.
- Desvia les ulleres de sol, aplicacions interactives per a la formació i l’aprenentatge.
Clients: Vins Loco Port, Johnson & Johnson Company, microempreses agrícoles, envasos iPKG, etc.
Valoració: 4.5 / 5
Lloc web: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, EUA)
Aquest guardonat estudi no només s’ocupa de RA i MR, sinó també de desenvolupament de contingut VR per a marques i públic. Ha treballat en molts projectes de RA i tracta de 360 graus i producció de vídeo VR. La seva tecnologia inclou XR Avatar Station, que és un escàner volumètric 3D portàtil. Kit d'eines d'objectes AR i tecnologia de desenvolupament d'aplicacions de vídeo i càmera.
Desenvolupa contingut a les principals plataformes de realitat virtual i AR de tot el món, incloent HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream i Cardboard. Altres són HoloLens, Magic Leap, ARKit i ARCore.
Serveis bàsics:
- La cartera de projectes de RA inclou Filtres de cara social AR per a Western Union per celebrar Denver; American Horror Story per a xarxes FX; i el filtre d'objectes AR Pachyrhinosaurus Perotorum per al Museu de Natura i Ciència Perot.
Altres treballs inclouen experiències de Nature Valley per a General Mills, per a la campanya del Dia de la Terra 'Support the Bees'; una eina de cerca de camins per a American Airlines; i l'aplicació New You AR per a Amazon.com.
Clients: Alguns dels seus clients més ben valorats són Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald’s, Under Armour, Nestle i Samsung.
Valoració: 4.5 / 5
Lloc web: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Florida, EUA)
Magic Leap ara és conegut per la pantalla muntada al cap coneguda com a Magic Leap for RA experiències. Amb inversions de Google, AT&T i Alibaba Group, l’empresa està dirigida per l’exdirector general de Microsoft Peggy Johnson com a actual director general.
Ha adquirit, en el passat, empreses de visió per computadora 3D de Dacuda, empresa de ciberseguretat NorthBit i empresa de desenvolupament volumètric de vídeo Mimesys amb seu a Bèlgica.
Fundat a: 2010
Empleats: 1300-1450
Ubicacions: Florida, EUA; moltes botigues: Oakland, Califòrnia, Connecticut, Geòrgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, Nova York, Texas, Washington, etc.
Ingressos: 147 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- S'han alliberat els auriculars Magic Leap 1 AR.
- Magic Leap 2 previst per al llançament l'any que ve.
Clients: Clients directes pels seus productes.
Valoració: 4.2 / 5
Lloc web: Salt màgic
# 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
NVIDIA fabrica targetes gràfiques GPU, algunes de les quals admeten jocs VR, AR i MR en ordinadors i altres dispositius.
Fundat a: 1993
Empleats: 12,600-13,277
Ubicacions: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View i altres 42 ubicacions de 12 països d'Àsia, Amèrica i Europa, incloses Malàisia, Xina, Brasil, Canadà, França, Alemanya, Finlàndia i Grècia.
Ingressos: 7.600 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- Totes les targetes gràfiques de la sèrie GeForce RTX 30.
- Totes les targetes gràfiques de la sèrie GeForce RTX 20.
- Sèrie de targetes gràfiques GeForce RTX 16.
- GeForce GTX 1060 basat en l’última arquitectura de la GPU Pascal.
- GeForce GTX 1070 i 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Aplicació de tecnologia i transmissió en núvol.
Client: Microsoft, IBM, Google, Intel, etc.
Valoració: 4.2 / 5
Lloc web: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, EUA)
AMD, com Nvidia, fabrica targetes gràfiques GPU, algunes de les quals admeten jocs VR, AR i MR en ordinadors i altres dispositius.
Fundat a: 1969
Empleats: 9,500-10,000
Ubicacions: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, EUA; Argentina, Austràlia, Bèlgica, Canadà, Brasil, altres països i moltes oficines de vendes internacionals a tot el món.
Ingressos: 7.600 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- Targetes gràfiques AMD Radeon RX 480, 580 i 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 i Vega 64.
Clients: Citrix, HP, IBM, Microsoft, etc.
Valoració: 4.1 / 5
Lloc web: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
WeVR és una empresa de creació de contingut de realitat virtual la tecnologia de la qual permet als desenvolupadors i creadors de contingut desenvolupar experiències de realitat virtual mitjançant el web i a les quals es pot accedir des d’un navegador web sense instal·lar cap altra aplicació. Un dels seus principals projectes és YouTube per a projectes de RV amb el seu projecte Transport.
Els usuaris poden publicar contingut a la plataforma YouTube perquè els altres puguin gaudir.
Fins ara ha estat nomenada entre les deu empreses més innovadores de Fast Company.
La plataforma de l’empresa utilitza informàtica immersiva i simulacions escalables massives en temps real per oferir experiències de realitat virtual immersiva. Està avalat pel capital risc.
Fundat a: 2010
Empleats: 45-58
Ubicacions: Calif, EUA.
Ingressos: 11,9 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- TheBlu: experiència de Deep Rescue dirigit per Jake Rowell: disponible a Oculus, dispositius Steam, HTC Vive i altres dispositius.
- Rescate del planeta mort passeig per emoció.
- Experiència basada en la ubicació d’Holodome.
- El Projecte Secret.
- Gnomes & Goblins fantasy world de Jon Favreau, que està disponible a Steam, Oculus i Viveport.
Clients: WeVR, a Venècia, Califòrnia, és una empresa de programari d’entreteniment multimèdia que s’ha associat amb Reggie Watts, Run the Jewels i Deepak Chopra i recentment amb el director Jon Favreau per produir el Rei Lleó es reinicia . Altres co-creacions inclouen el blau , una de les experiències de RV més emblemàtiques i Gnoms & Goblins , una co-creació de Jon Favreau.
Valoració: 4.1 / 5
Lloc web: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Bàrbara, EUA)
WorldViz és una empresa de fabricació de maquinari, programari i desenvolupament de contingut. En van aconseguir una gran quantitat de completats i en marxa. Amb seu a Santa Bàrbara, Califòrnia, la companyia té ara 18 anys d’experiència segons el seu lloc web.
També fan programes per a la formació en seguretat.
lloc web que us permet descarregar vídeos de youtube
Fundat a: 2012
Empleats: 10-18
Ubicacions: Santa Bàrbara, EUA.
Ingressos: 4 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- Programari visible de creació i col·laboració de VR sense codificació per a reunions i col·laboracions virtuals.
- VizBox
- Seguiment de moviments VR, sistemes de projecció ProjectionVR, laboratori d’anàlisi de seguiment d’ulls.
- Programari de guions VR Vizard.
- Aplicacions i serveis de RV personalitzats.
Clients inclouen Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Universitat de Stanford, Steris i Siemens.
Valoració: 4/5
Lloc web: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, EUA)
NextVR s’ha associat amb diferents lligues esportives per transmetre esdeveniments i retransmissions esportives en directe.
NextVR té més de 26 patents concedides o pendents. Aquests es refereixen a la captura, compressió, transmissió i visualització de contingut de realitat virtual. Alguns inversors a NextVR són Comcast a través de Comcast Ventures i Time Warner.
Ara la companyia ha estat comprada per Apple per un suposat 100 milions de dòlars. No hi ha detalls sobre què podria fer Apple amb NextVR, però, per exemple, podria ajudar a Apple a traduir contingut original a Apple TV + al format VR. Es rumoreja que Apple planeja llançar uns auriculars de realitat virtual en els propers anys.
Ara ha estat adquirida per Apple.
Fundat a: 2009
Empleats: 45-50
Ubicacions: Newport Beach, EUA;
Ingressos: 3 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- Aplicació de transmissió VR NextVR.
- Reproducció de partits de futbol de la NBA, la WWE, la NHRA i la International Champions Cup. En són exemples els partits de bàsquet de la League Pass i els partits de Copa90.
- Més de 40 patents pendents de captura, compressió, transmissió i visualització de contingut VR.
Clients: Algunes de les lligues per a les quals ha transmès jocs inclouen jocs de la NBA que utilitzen Samsung Gear VR, per exemple. També ha transmès inquietuds en directe a VR per a Live Nations.
Valoració: 4/5
Lloc web: poma
# 18) Pantalla gran (Berkeley, EUA)
Bigscreen, amb seu a Berkeley, permet als usuaris veure pel·lícules i esports, jocs, col·laborar per treballar i passar l’estona en un dels més de 20 entorns virtuals. Té diferents entorns virtuals, com ara fogueres, configuracions d’oficines i sales de cinema. Amb ell, els usuaris poden transmetre la seva pantalla directament a la sala de realitat virtual escollida, amb una capacitat màxima de 8 persones.
Fundat a: 2014
Empleats: 20-28
Ubicacions: Berkeley, EUA
Ingressos: 1,2 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- Plataforma de VR social i plataforma de transmissió de VR de pel·lícules.
- Distribució de pel·lícules VR en col·laboració amb Paramount Pictures.
- 50 canals gratuïts a la seva plataforma de RV social.
Clients: El televisor de pantalla gran té 50 canals, inclosos CBS Sports, NBC, CNN i canals de comentaris simulats com MS3TK i RiffTrax.
Valoració: 4/5
Lloc web: Pantalla granVR
# 19) Matterport (Califòrnia, EUA)
Sunnyvale, Califòrnia, està especialitzada en béns arrels, viatges i hostaleria.
Fundat a: 2010
Empleats: 250-282
Ubicacions: Calif, EUA; París, França; Chicago, Lawrence, Nova York, San Francisco, Singapur.
Ingressos: 42 milions de dòlars
Serveis bàsics:
- Amb els conceptes de modelatge d’habitacions 3D de Matterport, podeu fer recorreguts virtuals de la propietat abans de comprar. El sistema Matterport pot llegir dissenys complexos. Mapea l'espai i proporciona a l'usuari l'opció de recórrer-lo en realitat virtual. Un client pot veure imatges realistes i immersives més que un flux d’ordinador.
Clients: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home i clients directes de productes Matterport a l'aplicació.
Valoració: 4/5
Lloc web: Matterport
# 20) Within (Los Angeles, USA)
Fins ara, l’empresa de producció cinematogràfica de Los Angeles ha produït una gran quantitat d’experiències de realitat virtual, incloses animacions curtes, terror, pel·lícules musicals i documentals en col·laboració amb CNN.
Fundat a: 2014
Empleats: 51-200.
Ubicacions: Los Angeles, USA.
Ingressos: No revelat / disponible.
Serveis bàsics:
- Dins de l'aplicació per visualitzar i transmetre experiències i vídeos de realitat virtual.
- Un bon exemple és un documental realitzat en col·laboració amb CNN sobre com el canvi climàtic ha afectat les glaceres que desapareixen d’Islàndia. Una altra són les cròniques del 2015 amb The New York Times de tres nens refugiats que busquen asil.
Clients: CNN, The New York Times, etc.
Valoració: 4/5
Lloc web: Dins
Conclusió
En aquest tutorial, hem vist la revisió general de les principals empreses de realitat virtual. La nostra llista inclou gegants tecnològics, així com empreses emergents on s’inverteixen gegants tecnològics. Hem inclòs les millors empreses de realitat virtual que inverteixen en altres tecnologies i serveis i aquelles que tracten exclusivament de realitat virtual i realitat augmentada.
Amb diferents empreses especialitzades en el desenvolupament de RV en diferents indústries, la millor empresa de RV per treballar com a soci seria un professional del vostre camp o àrea d’especialització. A mesura que el mercat de la realitat virtual s’expandeix, les principals empreses de RV a invertir són aquelles que s’ocupen d’usos quotidians de RV en educació, salut, màrqueting, jocs i altres àrees.
Tot i que un bon nombre de les millors empreses de realitat virtual de la nostra llista són empreses emergents, tenim una sèrie d’empreses de realitat virtual que han fet el seu nom adquirint altres empreses i empreses emergents de realitat virtual.
=> Poseu-vos en contacte amb nosaltres per suggerir el vostre llistat aquí.Lectura recomanada
- 10 MILLORS aplicacions de realitat virtual (aplicacions de realitat virtual) per a Android i iPhone (2021 SELECTIVE)
- 10 millors jocs de realitat virtual (jocs de realitat virtual) per a Oculus, PC, PS4
- 7 millors vídeos de VR: els millors vídeos de realitat virtual 360 per veure (LLISTA 2021)
- Els 10 millors auriculars de realitat virtual (VR) per a PC, PS4 i Xbox
- AR Vs VR: diferència entre realitat virtual augmentada
- Futur de la realitat virtual: tendències i reptes del mercat
- Què és la realitat virtual i com funciona
- Controladors i accessoris VR per a una experiència immersiva