review deep black reloaded
Negre profund és un tirador en tercera persona que té ganes Dead Space, Halo, Gears of War, i Call of Duty tots es van unir i van produir una descendència mutant. El monstre de Frankenstein s’acosta més a formar part de la humanitat que no pas a aquest joc jugable o divertit.
Intenta ser un tirador mig a terra i mig submarí que ofereix un joc únic, però al final, Negre profund és només mig cuit.
com obrir un fitxer eps
Negre profund: recarregat (PC)
Developer: Biart
Editorial: Estratègia Primera
Estrena: 18 d'abril de 2012
MSRP: 29,99 dòlars
Deep Black's El principal punt de venda és el nivell subaquàtic. Si bé és cert que realment no hi ha altres jocs que utilitzin una gran quantitat de jocs subaquàtics, realment no s’utilitzen tan bé aquí. Sempre se sent el mateix una vegada i una altra. Nedar sota l’aigua cap a un objectiu, disparar a algunes mines de robot que et volen matar, tira un interruptor per obrir una porta, corre a terra, colpeja un altre interruptor, torna a l’aigua i repeteix fins que t’avorreix una tonteria.
Navegar sota l'aigua també pot ser un dolor important. Les mines suren cap a tu i exploten, i destruir-les abans que et matin és gairebé impossible al primer intent. Només després que us hagin assassinat per sorpresa almenys una vegada podeu intentar aprendre on són i disparar-los abans que no ho tornin a fer.
Els nivells superiors no són millors. Superar qualsevol missió és qüestió de morir i repetir el nivell fins que hagueu après on es troba cada enemic i com derrotar-los, i com que els punts de control estan realment repartits, això pot trigar molt. Sovint cal reproduir les mateixes seccions cap amunt de dotzenes vegades per arribar amb èxit al següent punt de control.
Els punts de control estan separats massa lluny i, encara pitjor, se solen situar abans d’escenes retallades. Com a resultat, no hi ha res gratificant per superar una trobada de combat, ja que se sent més com vencer a la mecànica dolenta del joc en lloc de lluitar contra els enemics del joc.
Hi ha més de quaranta missions Negre profund, i tots els nivells se senten gairebé exactament iguals. Totes les caixes semblen iguals, cada passadís té els mateixos enemics que corren cap a tu, i cada trobada és una feina repetitiva. S’introdueixen nous enemics massa lentament i són massa similars als existents. Només hi ha un grapat de pistoles disponibles per al jugador, i realment no responen de manera diferent.
Encara que simplement utilitzeu tota la munició de la pistola tipus 1 i canvieu al fusell tipus 2, no afecta en absolut la sensació de combat. Hi ha una 'súper arma' que trobeu i se suposa que congelarà els nois i els matarà. No obstant això, tot i que es congelen només un segon, no moren tret que els toqui diverses vegades. És tan fàcil matar-los amb una metralladora o amb la pistola descarada que té munició interminable.
A més, les pistoles manquen de pes i versemblança. Disparar a algú a la cara no sempre vol dir que morirà, i els enemics xopen bales com les esponges xopant aigua. Simplement no moren. Disparar a algú al cap amb una escopeta a menys de deu metres de distància hauria de matar-los, però, de vegades, aquests morons ni tan sols parlen. I no és com que el tret els falti ja que l'impacte és visible; Simplement no els importa ser disparats.
Les batalles de caps són proves de paciència i cargolades amb mecànics que no tenen cap sentit. Un cap s’asseu en una fossa al centre de la sala i, per colpejar els interruptors necessaris per abaixar els seus escuts i fer-los malbé, heu d’enrotllar-vos per l’habitació. No vull dir rodar de coberta a coberta o rodar per evitar certs atacs, vull dir rodar constantment per l’habitació com una bola. Estic segur que així ho faria una autèntica marina.
Aparentment, el ximple robot que no s’arrossega des d’aquesta fossa de sis polzades de fondària no pot xocar amb res si està rodant com un Katamari. És a dir, fins que la seva salut estigui a la meitat de la meitat, quan pot començar a afectar-se tot allò on es dispara. Sovint es produeix la mort del jugador aproximadament cinc minuts després de la trobada i, a causa que no hi ha punts de control en diferents etapes de la lluita pel cap, haureu de començar de nou. Després de fer això durant aproximadament una hora, la sort cega acabarà guanyant i el cap morirà.
Per molt dolent que sigui el combat, la broma d’una “història” és d’alguna manera pitjor. És difícil explicar què passa realment o per què. El paràmetre no és correcte i no ajuda que els entorns de nivell semblin iguals. En cap moment no hi ha cap antagonista sòlid i no està clar quin és l'objectiu. L'heroi és un tinent genèric que vol ser com a mestre cap, però no té personalitat, així que no pot.
També hi ha una persona parlant de tipus Cortana que et diu on anar i diu 'afirmatiu' en qualsevol moment que el tinent Whats-a-face digui alguna cosa o que parli del bonic que té el cul. Una part del diàleg és tan dolent que és riallós. Hi ha una IA que parla com GlaDOS o la veu de l’ordinador a l’empresa, i l’acusa de violar-la. Afegeixi una cosa amb una veu que fa que la majoria de les publicitats sonin emocionants i tinguis una geganta gana Pla 9 de l’espai exterior semblen dignes d’ Oscarscar.
Quan es tracta, realment no hi ha res per gaudir. Es tracta d’un recull de reproducció repetitiva, nivells descarats, una història horrible amb personatges oblidables i un sistema deficient de punts de control que t’obliga a seguir tornant a replicar seccions dels nivells ja tediosos. L’experiència general és entonable i frustrant, cosa que fa que sigui difícil reproduir-la durant més de 30 minuts alhora sense voler llençar alguna cosa ni cremar coses.
Feu-vos un favor i elimineu aquest tema. Fins i tot si el veieu a la venda per un dòlar, només cal saltar-lo i jugar qualsevol cosa més aviat.