the memory card 24 the assimilation kerrigan
StarCraft
Alguns gèneres de videojocs són coneguts per no tenir històries riques o complexes. Aquests gèneres solen centrar-se completament en l’acció i el joc, ignorant fins i tot una estructura narrativa bàsica (cosa que no necessàriament és una cosa dolenta). Però, què passa quan un gènere establert sorprèn al jugador en incloure alguns personatges interessants als quals es pot créixer (gasp!)
Durant les properes dues quotes, La targeta de memòria es centrarà en dos moments de dos gèneres molt notori: els RTS (estratègia en temps real) i els tiradors.
Jocs d’estratègia en temps real fer parcel·les de funcions (no dic que no tinguin cap tipus de narració en absolut), però la majoria només ofereixen històries bàsiques com a excusa per donar raó al jugador per recopilar recursos i fer servir coses. No va ser fins que vaig tocar l’obra mestra del PC StarCraft que em vaig adonar que un joc d’estratègia en temps real podia explicar una història tan convincent com qualsevol RPG èpic.
Revivim un moment sorprenent d’aquest joc centrat en un dels meus personatges de videojocs preferits de tots els temps.
Configuració
StarCraft és, probablement, el joc de RTS més reeixit i ben considerat mai i per una bona raó: està dissenyat enginyosament. Encara avui carrego el joc de tant en tant només per experimentar el seu joc altament addictiu i gairebé perfecte. També ajuda que el meu PC estigui tan antiquat que l’únic que funcionarà en aquest joc de gairebé deu anys. Però cavo.
StarCraft se centra en la guerra galàctica entre tres races: els Terrans, com els humans, el terrorífic Zerg alienígena i el molt intel·ligent Protoss. En lloc només d'arrencar el joc, triar una carrera i jugar una volta ràpida cos a cos, StarCraft ofereix una campanya d’un jugador sorprenentment robusta, tan completa i satisfactòria com el mode multijugador en línia estel·lar.
diferències entre c ++ i c
Tot i que potser no ha estat el primer joc a introduir-los, StarCraft va perfeccionar la inclusió de personatges específics de RTS coneguts com a 'herois'. Els herois són personatges jugables i no jugables que, de fet, tenen noms i històries d’història en contraposició als centenars d’unitats genèriques (i prescindibles) que poblen la majoria de jocs RTS. Normalment, aquests personatges herois han de sobreviure a cada missió o el joc s’acabarà immediatament, obligant el jugador a protegir-los per qualsevol mitjà necessari.
Al començament de la StarCraft La campanya Terran (el primer dels tres episodis que heu de completar), s’introdueixen un bon grapat d’herois. Entre ells hi ha la tinent Sarah Kerrigan, una agent fantasma psíquica i hàbil de 26 anys. Al món de StarCraft , els agents fantasmes són unitats furtives que poden utilitzar poders psionics per ajudar a derrotar l’enemic.
Kerrigan, juntament amb (interès amorós) Jim Raynor i altres, és membre del Fill de Korhal, un grup terrat rebel dirigit pel poder famós Arcturus Mengsk. Els Fills de Korhal (i, especialment, Mengsk) s’esforcen per superar la malvada Confederació, un grup de companys terrans que governa el sector amb un puny de ferro.
Mengsk disposa de vendetes personals per conformar-se amb la Confederació i comença a utilitzar tècniques qüestionables per assegurar la victòria. Prop del començament del joc, Mengsk envia a Kerrigan en una missió de plantar un emissor de psi a una base confederada. Aquest emissor de psi atrau l’implacable Zerg i desencadena un setge violent i sagnant de la base, provocant l’horrible mort de moltes persones.
Aquestes tàctiques extremes deixen a Kerrigan i Raynor escèptics, però continuen donant suport a Mengsk amb l'esperança que les seves intencions generals siguin pel bé de la gent.
Després de moltes missions terrassenques, Mengsk ha demanat a Kerrigan que en realitat protegir els Zerg seran atacats per Protoss al planeta Tarsonis per tal d'assegurar una major destrucció per part de Zed de la Confederació. Aquesta és gairebé l'última palla de Raynor, que busca protegir a Kerrigan de qualsevol tipus de perjudici. De mala gana (i contra els desitjos de Raynor), Kerrigan accepta completar la seva missió, sempre el lleial soldat.
Mentre té èxit aturar el Protoss, Kerrigan i les seves forces estan envoltades inesperadament per una afluència sobtada de tropes Zerg abans de tenir l'oportunitat de celebrar-ho. Com que els Zerg no serveixen a ningú, de seguida comencen a decimar els Terrans indefensos.
quin programa obre un fitxer json
Espantat per la seva vida i la vida dels seus soldats restants, Kerrigan fa una crida a Mengsk per a un partit de rescat. Potser no és sorprenent, Mengsk ignora l’advocació per a Kerrigan d’assistència i la deixa a Tarsonis a la pietat dels Zerg.
És en aquest punt del joc quan finalitza el nivell, deixant a Kerrigan cridant a favor del suport mentre està envoltada, sense escapatòria, per una quantitat gairebé infinita de Zerg. Raynor crida a Mengsk per tornar els seus vaixells, però no serveix per a res. Kerrigan queda mort.
Tot i que aquest toc és prou impactant per si sol (espera ... què ... ella desaparegut ?), és poc després d’això quan es produeix el següent moment de la targeta de memòria: l’assimilació de Kerrigan.
El moment
Un cop finalitzats els nivells de Terran, el jugador passa al segon conjunt d’etapes: la campanya Zerg. De seguida, el Zerg Overmind (líder de la cursa) informa al vostre nou personatge centrat en Zerg que hi ha una crisàlide valuosa que està recollint que conté una de les seves creacions més grans. De fet, els primers nivells de la nova campanya se centren a protegir aquest estrany ou de la destrucció.
Després d'una batalla èpica al planeta Char, la crisàlide finalment esclata, revelant un mut i alien ... Kerrigan! Espera Què?! És llavors quan el joc revela que el Zerg no va matar Kerrigan a Tarsonis. Com que és un fantasma, el Zerg va decidir aprofitar les seves habilitats i assimilar-la al Zerg més potent que mai ha creat.
Malauradament, a causa d'aquesta transformació poc desitjada, Kerrigan perd tots els seus records i pensaments de ser un Terran i ara només viu per la destrucció de totes les races que no siguin Zerg. De fet, ella acaba convertint-se en un dels principals vilans del joc a partir d’aquest moment (i fins i tot cap a la web) StarCraft paquet d'expansió, Guerra Brood ).
Una sort trista per a un personatge tan noble ...
Podeu veure el tràgic atac a Kerrigan aquí mateix (tingueu en compte que el vídeo és de molt baixa qualitat i finalitza abans que es reveli la seva forma Zerg; el clip dolent és dolent):
L'impacte
No conduir massa el punt cap a casa, però l’aparent mort del gran personatge Kerrigan seria impactant cap videojoc, molt menys un RTS. Com la majoria de la gent, realment vaig pensar que el personatge probable havia mort i no es tornaria a veure mai més. Perquè el seu pop retrobés uns quants nivells després, una criatura completament nova (amb noves habilitats i controls) va ser impactant, per menys dir.
Fins aquest moment a la meva vida de videojocs, havia jugat la meva bona part dels jocs d’estratègia en temps real, però mai m’he sentit a prop de la immersió que vaig experimentar quan jugava StarCraft per primera vegada. Fins i tot avui en dia, les tres curses diferents són tan diferents que puc arribar fins a dir que són algunes de les criatures de videojocs més ben dissenyades de la història. L’equilibri perfecte de fortaleses i debilitats que té cada espècie quan s’aplica al joc és realment impressionant. Encara no puc embolicar el meu cap sobre com ho van fer els dissenyadors.
A més d’això, l’actual personatges introduïdes a la g ame són tan ben realitzades. Sempre recordaré l’heroic Raynor, l’ombrívol Mengsk i, sobretot, el Kerrigan lleial. Anem, heu de reconèixer, fins i tot el seu nom és impressionant. Realment baixarà com un dels videojocs més memorables dels personatges. Tot i que trist, el fet que Kerrigan passi per aquesta transformació en el joc i fins i tot, anys després, es converteixi en el personatge central del pack d'expansió és completament intrigant. Molt poques vegades els videojocs introdueixen heroïnes / vilans amb arcs tan dramàtics i de llarga vida.
Una altra cosa a destacar és com és de sorprenent que els creadors d’aquest joc expliquin la seva història a través d’alguna cosa tan “bàsica” com la interfície d’RTS. És cert que Blizzard (l'editor del joc) és conegut pels seus espectaculars retalls, però si sou fan StarCraft ja sabeu que aquests magnífics cinematogràfics no contenen més que res visuals. La carn de la història es revela realment a través de poc més que animats primitivament caps de conversa i, per sort, una actuació de veu més gran. Permetre que el jugador tingui cura d’un personatge i s’enfadi de debò quan corre perill, és encara més impressionant quan es retrata amb mitjans visuals tan senzills. Es necessita molt talent per treure una cosa així.
Avui en dia, sembla que els jocs d’estratègia en temps real s’estan fent cada cop més complexos, oferint històries veritablement èpiques amb personatges impressionants de tot tipus. Però, per a mi, StarCraft sempre serà el més memorable. És només per la tràgica història de Kerrigan? Pot ser. Fins i tot pot ser el fet que va ser la primera RTS que realment va impactar les meves emocions.
Sigui quina sigui la raó, l’assimilació de Kerrigan sempre serà recordada com un dels meus moments de videojocs preferits de tots els temps. StarCraft II no pot venir prou aviat ...
revisió gratuïta del convertidor de youtube a mp3
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21: Crono 's final act ( Chrono Trigger )
.22: la torre de Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tot era un somni? ( Super Mario Bros. 2 )