vr controllers accessories
Obteniu informació sobre diversos controladors i accessoris VR innovadors disponibles per gaudir d’una experiència de realitat virtual immersiva:
És possible una immersió completa en entorns de realitat virtual quan hi participen tots els sentits i moviments del cos. El sentit del gust i l’olfacte pot ser massa llarg per als sistemes de realitat virtual, però el sentit del tacte no és el mateix que el seguiment del moviment.
Aquest tutorial tractarà accessoris de realitat virtual, incloses càmeres de realitat virtual, vestits, controladors de realitat virtual per a PC i altres dispositius, etc. És adequat per a aquells que busquen auriculars de realitat virtual amb controladors.
La majoria dels controladors de realitat virtual per a PC i altres dispositius, i els sensors de realitat virtual, no només permeten la simulació de nervis elèctrics i el moviment a través d’hàptics, sinó que també permeten a l’usuari controlar els entorns de realitat virtual com vulguin.
Què aprendreu:
- Accessoris VR
- # 1) Càmeres de realitat virtual
- # 2) Controladors de realitat virtual
- # 3) Seguidors i adaptadors sense fils
- # 4) Vestits de realitat virtual
- # 5) Guants haptics de realitat virtual
- # 6) Cadires de realitat virtual
- # 7) Cintes de córrer VR
- # 8) Màscares Haptic VR i altres dispositius
- # 9) Diversos accessoris VR
- Conclusió
Accessoris VR
Es tracta de dispositius i accessoris que es necessiten al costat d’auriculars VR amb controladors per gaudir del contingut de realitat virtual, tot i que alguns accessoris són els que s’utilitzen per crear contingut VR.
Aquests accessoris es poden agrupar en gran part en aquells que s’utilitzen per produir contingut de realitat virtual, com ara equips de càmera, i en aquells que s’utilitzen per explorar contingut de VR, inclosos els rastrejadors i controladors manuals per a PC i altres dispositius.
En cas contrari, a la llista d’accessoris principals, disposem de càmeres de realitat virtual, controladors, vestits i armilles de cos sencer i mig cos, guants, cadires, maquinari d’entrenament com cintes de córrer de realitat virtual, màscares facials, pistoles, sabates, estacions base, transmissors sense fils, altres dispositius basats en sensors i fins i tot bosses de protecció.
# 1) Càmeres de realitat virtual
Càmeres de realitat virtual per gravar contingut en 3D i VR:
La imatge següent és una càmera VR que s’utilitza per gravar vídeos i imatges VR.
(imatge font )
Les càmeres de realitat virtual es poden utilitzar per gravar o fer vídeos i imatges en 3D. El contingut de les càmeres i altres continguts virtualment generats es poden transferir a Unity, Unreal o CryEngine i altres plataformes similars per personalitzar-les i editar-les. També podeu crear contingut imaginari amb aquestes plataformes.
Una càmera de realitat virtual és un dels millors accessoris que teniu si sou creador de contingut VR. Funciona filmant a 360 o 180 graus o en totes direccions per explicar una història multidireccional. El mateix cas s'aplica quan es capturen imatges en 3D i VR. En la captura es pot utilitzar una càmera única o una plataforma, formada per moltes càmeres de realitat virtual.
Múltiples càmeres poden proporcionar feeds diferents, que després es combinen mitjançant programari, ja sigui en la mateixa plataforma o en un ordinador.
Aquesta càmera, que permet la presa d’imatges i vídeos dins d’una esfera determinada que l’envolta, proporciona a les imatges i als vídeos capturats una veritable profunditat i perspectiva independentment de l’angle de visió. Això es pot aconseguir creant una paral·laxi horitzontal i vertical.
a) Càmeres VR basades en llum i equips de càmera
Les plataformes de càmera basades en la llum, que contenen càmeres al voltant de la superfície esfèrica de la plataforma, recopilen dades de llum que es creuen amb les superfícies de la càmera i, a continuació, calculen el volum de camp de llum esfèric de la imatge que és igual a la dimensió física de la càmera.
Les càmeres de realitat virtual que capturen camp de llum, com la Lytro Immerge, produeixen sis graus de llibertat de moviment dins del volum de la càmera. Aquest tipus de càmera afegirà un volum de seguiment posicional a l’escena de realitat virtual a més de crear paral·laxi horitzontal i vertical. Això produeix una autèntica profunditat independentment de l’angle de visió.
b) Càmeres i equips de volumetria VR
Les càmeres volumètriques prenen tot el volum d’un objecte i recreen imatges en 3D d’aquests objectes que també es poden veure des de tots els costats.
c) Càmeres, equips i escàners VR de fotogrametria
El mètode de fotogrametria genera imatges i vídeos en 3D fent fotos des d'almenys dos llocs i angles diferents ( per exemple, per diferents càmeres) i després calcular les coordenades tridimensionals dels punts d’interès de l’objecte. L’escaneig d’objectes utilitza la mateixa idea. El mètode de fotogrametria genera imatges amb buits que cal editar mitjançant un programari per netejar els punts.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR i GoPro Fusion són alguns exemples de les millors càmeres de gravació de 360 i VR del mercat actual.
Càmeres per al seguiment de la posició i el moviment en VR:
La imatge següent és d’un auricular PlayStation VR i la seva càmera de seguiment de posició i moviment.
preguntes i respostes d’entrevistes de disseny de bases de dades
(imatge font )
Les càmeres VR també es poden fabricar específicament per utilitzar-les per al seguiment de posicions i moviments. La tecnologia de seguiment de les càmeres és diversa: les càmeres es poden connectar als auriculars, fixar-les en una sala per a experiències de VR de sala o utilitzar-les com a marcadors òptics per l'usuari de VR.
Els auriculars VR de PlayStation són un dels auriculars de realitat virtual amb controladors que utilitzen un seguiment posicional basat en càmera. Les càmeres, en aquest sistema, funcionen capturant imatges i enviant senyals que permeten ajustar la imatge vista per l'usuari a la realitat virtual.
Les càmeres de seguiment VR es fabriquen per garantir una precisió molt alta del seguiment, on la càmera ha de garantir la coincidència i ha de mostrar la connexió entre el món real i el VR.
# 2) Controladors de realitat virtual
La imatge següent mostra els controladors manuals de realitat virtual de Valve.
(imatge font )
Els controladors de realitat virtual són una àmplia categoria dels principals controladors de realitat virtual que permeten als usuaris manipular els seus entorns com vulguin. Això es pot fer amb mans, peus, dits o altres parts del cos.
a) Controladors de mà VR
Aquests controladors, com el seu nom indica, s’utilitzen i es controlen manualment i utilitzen principalment entrades de botons (gamepads). Pot tenir un seguiment de moviment, interfícies gestuals i tecnologia de seguiment de posició per fer un seguiment tant de mans com de dits.
Aquí teniu un vídeo a mà controladors VR:
Senten moviments de mans i dits i els transformen en impulsos elèctrics que s’introdueixen als entorns de realitat virtual. Aquests acaben sent els moviments de mans o dits en VR.
Aquests controladors de realitat virtual amb hàptics transmeten impulsos elèctrics des del sistema de realitat virtual a les mans i els dits, permetent a les mans i als dits de l’usuari sentir els entorns de realitat virtual com si la persona estigués present físicament en aquests entorns simulats.
Exemples en aquesta categoria inclouen Controladors Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL i HTC Vive.
b) Controladors de VR de peu
L'exemple següent de la imatge és del controlador VR de peu de timó 3D:
Els controladors de VR basats en els peus poden traduir els moviments dels peus i els peus, tal com es descriu anteriorment, per als controladors manuals mitjançant el seguiment de moviments i posicions. Alguns també incorporen comentaris hàptics.
Alguns exemples inclouen DRudder que es ven per 179 dòlars i SprintR VR, que inclou una base estacionària i una placa superior mòbil / giratòria. Es pot utilitzar per controlar l’entorn de realitat virtual, recolzant-hi els peus i movent-se al voltant dels peus. També té comentaris hàptics.
c) Altres controladors no corporals
Sistema VR, inclòs un Leap Motion Box, en ús:
(imatge font )
Leap Motion és un tipus especial de petita caixa rectangular portàtil situada a la mateixa habitació o espai on l’usuari utilitza els auriculars VR amb controladors i es connecta a l’ordinador mitjançant un cable USB. Permet controlar l’ordinador mitjançant una ona de mà.
Amb ell, podeu portar les vostres mans en entorns de realitat virtual, fer el seguiment de mans i dits en temps real en realitat virtual, alhora que feu controls de mans més suaus. Es pot utilitzar per a totes les activitats de RV.
El kit de seguiment de moviment i posició NOLO per a PC i dispositius mòbils gestiona una experiència de VR a escala completa.
# 3) Seguidors i adaptadors sense fils
L'adaptador sense fils VR per a HTC Cosmos es mostra a la imatge següent:
(imatge font )
a) Adaptadors de realitat virtual
Els auriculars VR capaços de connectivitat sense fils amb controladors com Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series i VIVE Cosmos Series ara tenen adaptadors sense fils per utilitzar, que eliminen la necessitat de cables de l’equació quan es gaudeix d’experiències de realitat virtual a escala de sala.
Alguns adaptadors sense fils principals inclouen Adaptador sense fils TPcast, Oculus Sensor, Thrustmaster T-Flight Hotas, Auriculars sense fils PlayStation Gold, PlayStation Aim i The Skywin PSVR, entre d’altres.
b) Seguidors de realitat virtual
Els rastrejadors de realitat virtual són una forma d’adaptadors i permeten el seguiment de qualsevol objecte del món real dins d’espais o entorns de realitat virtual. Per exemple, podeu portar un parell de guants per tocar la guitarra o pujar a una roca o fer altres coses en realitat virtual. Bàsicament, apliquen tecnologia de sensors on cada sensor pot trobar els altres.
Amb aquests rastrejadors de realitat virtual, també podeu afegir altres accessoris de VR de primera qualitat que permetin experiències millors en jugar.
c) Estacions base VR
Estació base HTC Vive:
(imatge font )
Aquestes estacions base fan un seguiment de la ubicació dels auriculars i controladors Vive o Vive Pro. Funcionen inundant la sala amb llum no visible i els receptors dels dispositius rastrejats intercepten aquesta llum i esbrinen on es troben els dispositius en relació amb l’estació base.
Es col·loquen i / o s'utilitzen de manera diferent per a diferents auriculars i sistemes de realitat virtual. A HTC Vive Pro, són les petites caixes rectangulars amb roscat de trípode per configurar-les per fer-se més mòbils. Se sincronitzen sense fils.
Als sistemes Steam VR, dues d’aquestes estacions es col·loquen a les cantonades oposades d’una habitació de 15 per 15 peus.
# 4) Vestits de realitat virtual
Vestit de Tesla:
(imatge font )
Un vestit de realitat virtual també permet fer un seguiment del cos complet en realitat virtual, ja que els sensors poden transmetre la posició i la postura de tot el cos en realitat virtual.
com obrir el fitxer .json
Tactsuit de bHaptic, TeslaSuit i Hardlight Suit / NullSpace VR són alguns exemples de vestits de realitat virtual que utilitzen sensors i tenen hàptics per ajudar a submergir tot el cos, la part inferior del cos, la part superior del cos o altres parts del cos en experiències de realitat virtual.
Aquest vestit us permet experimentar sensacions tàctils, esforços físics, pes, rugositat o suavitat d’un objecte en realitat virtual, sensacions de calor i fred i altres hàptics en diferents parts del cos, des d’un nivell en primera persona com si estiguéssiu realment i la vida real, fent aquestes coses que estàs fent en realitat virtual.
- TeslaSuit també capta moviments per ajudar a millorar el seguiment al llarg del temps. També conté dades biomètriques basades en sensors per fer un seguiment dels nivells emocionals de l'usuari. L’ideal seria que el vestit rebi aportacions del moviment de l’usuari i de les dades biomètriques per ajudar a ajustar el sistema de realitat virtual segons es requereixi segons la posició i el moviment del cos, mentre que la sortida es lliura al cos mitjançant retroalimentació hàptica i control del clima.
Les seves aplicacions inclouen formació en realitat virtual, rehabilitació, empresa, control del clima i atletisme. En rehabilitació, es pot utilitzar per a l’estimulació muscular elèctrica, l’estimulació nerviosa, la resposta galvànica de la pell, la captura de moviment i l’electrocardiograma.
Aquí teniu un vídeo sobre la simulació elèctrica del múscul:
- La tecnologia d’estimulació muscular elèctrica intenta provocar la contracció del múscul mitjançant una càrrega elèctrica externa o un pols generat des de la màquina EMS. Els vestits també s’utilitzen per al control del clima on el vestit permet la transferència de canvis de temperatura i altres aspectes climàtics al món de la realitat virtual, i també simularà sensacions de temperatura per transmetre-les al cos. El control del moviment s’utilitza per al control de gestos i el seguiment de la posició.
- Els armilles VR també utilitzen la mateixa teoria. Igual que Woojer Haptic VR Vest incorporen comentaris hàptics que utilitzen el so per imitar escenaris de joc. Aquesta té vuit zones hàptiques on podeu sentir les coses i experimentar-les en realitat virtual. El senzill dispositiu plug-and-play es connecta mitjançant Bluetooth o una presa d’àudio de 3,5 mm. A part de l'electrònica, aquestes armilles estan fetes de teixits transpirables de gamma alta.
# 5) Guants haptics de realitat virtual
Imatge VRgluv:
(imatge font )
La primera aplicació dels guants de realitat virtual és deixar-vos veure les mans dins dels entorns de realitat virtual per poder tocar i controlar objectes virtuals en jocs, etc. Amb la tecnologia de seguiment de dits manuals i multiangulars, podeu veure aquestes mans en temps real dins del sistema VR.
D'aquesta manera, per exemple, es pot sentir el pes dels objectes en aixecar peses, com en aplicacions per aixecar peses. Per tant, aquests són els millors controladors de realitat virtual per a una immersió ràpida en realitat virtual.
Característiques dels guants VR:
- Els guants hàptics com els d'Oculus contenen 'tendons' interns que simulen el sentit del tacte tensant i relaxant el cos. Amb aquests guants, podeu sentir-vos hàptics per totes les mans; sentir la forma, la mida i la rigidesa dels objectes (el guant genera una força per imitar la forma, la mida i la rigidesa de l’objecte); i experimentar la força del pes dels objectes.
- Els exoesquelets tenen sensors i dispositius de mesura del moviment dels dits i transmeten informació tàctil cap al i des del cos lliurant una força de cable de tracció sobre els dits (electromagnèticament, mitjançant un motor de corrent continu o mitjançant una força pneumàtica). Quan un avatar toca un objecte virtual dins de VR, per exemple, es transmet un senyal elèctric als guants i es converteix en un moviment hàptic que simula el sentit del tacte. Els guants de realitat virtual també poden transmetre el feedback de les mans i, juntament amb la tecnologia de seguiment manual de precisió, ofereixen una experiència immersiva addicional a la realitat virtual.
- Aquests guants es poden connectar a auriculars i altres dispositius o aparells de realitat virtual sense fils, mitjançant Bluetooth o cables. Els guants estan fets de teixits amb maquinari i programari que utilitzen el motor PhysX, la biblioteca d’interaccions pre-construïda i la seqüència de comandaments personalitzada. El maquinari pot incloure sensors, actuadors, una font d'alimentació i una transmissió sense fils. Els guants funcionen inflant i desinflar petites ampolles d’aire (a les bosses d’aire inflables de la superfície dels guants) a través de la superfície de la mà.
# 6) Cadires de realitat virtual
L'exemple següent de la imatge és de Yaw VR Chair:
(imatge font )
A la RV de seguiment rotacional tradicional, l’usuari té els auriculars posats i pot moure el cap cap als costats, cap amunt i cap avall, però el cos continua assegut i no pot girar cap als costats mentre l’usuari navega pel contingut de RV. La cadira VR permet a l'usuari girar tot el cos mentre gira el cap i canvia la línia de visió dels entorns VR als seus controladors VR per a PC o altres sistemes.
Aquestes cadires utilitzen una placa de peu connectada a un sistema motor i l'usuari prem la placa per girar. Algunes cadires, per exemple, les que s’utilitzen a les carreres, tenen platges per col·locar els pedals de gas i de fre, suport per agafar el volant i mànec de fre electrònic.
Això no només proporciona a l'usuari llibertat de moviment en una posició asseguda, sinó que també el connecta amb moviments del joc, com ara quan condueix un cotxe virtual, realitza simulacions de vol i postures de conducció, vols espacials i experiències aèries.
També prevé les nàusees, ja que en VR es produeix nàusees quan l’ull transmet un senyal d’equilibri corporal incorrecte quan l’usuari gira el cap per explorar el món VR de 360 graus que l’envolta (que no és visible dins de la línia directa de la vista de l’usuari o de la visió perifèrica) sense ajustar conseqüentment la seva línia de visió respecte al canvi de direcció.
La cadira VR permet ajustar aquesta línia de visió a una més adequada.
Aquí hi ha un vídeo aVídeo de la cadira VR Virtuix OMNI:
# 7) Cintes de córrer VR
La imatge següent és de Virtuix Omni:
(imatge font )
Les cintes de realitat virtual s’utilitzen per a entrenament i també per a navegacions de videojocs o de 360 graus, ja que permeten a l’aprenent o usuari caminar / córrer / saltar / volar en totes direccions o 360 graus en realitat virtual, però quan l’usuari està físicament restringit a l’equip .
Les cintes de córrer VR estan fabricades amb una construcció de plàstic sobre la qual els usuaris es cenyeixen mitjançant un arnès de cintura i després porten la sabata única per reduir la fricció. La cinta també té sensors per rastrejar la posició de l’usuari, la longitud del pas i la velocitat de moviment / córrer / caminar. Aquests es retransmeten als entorns del joc i es converteixen en moviments del joc.
Les cintes de córrer de realitat virtual modernes també són controladors excel·lents perquè permeten córrer a tota velocitat, seure, estirar-se, girar o saltar al món virtual sense restriccions.
Si voleu comprar una cinta de córrer VR, les millors opcions del mercat són Birdly, Virtuix Omni, virtualitzador Cyberith, Katwalk i Infinadeck.
# 8) Màscares Haptic VR i altres dispositius
Vegem les màscares de realitat virtual Haptic i altres dispositius per a olors i gustos en realitat virtual.
(imatge font )
a) Màscares de realitat virtual
Les màscares VR com la màscara multisensorial FeelReal augmenten la immersió creant experiències com la simulació de centenars d’olors a través d’aromes i aromes, vibracions i altres sensacions tàctils com la sensació de pluja a les galtes i la sensació de brisa del vent, la sensació de calor i altres. Ara es poden olorar objectes en realitat virtual quan la màscara allibera l’aroma corresponent.
Amb aquestes, es pot sentir la realitat virtual gràcies a la tecnologia olfactiva integrada que utilitza un generador d’olors i un cartutx d’aromes substituïble. Aquests permeten seleccionar quins olors voleu prioritzar.
OhRoma de CamSoda també és una forma de màscara antigàs que conté pots de fragància que simulen olors i olors en VR.
b) Vidre de realitat virtual
El got VR de Vocktail, desenvolupat per investigadors de la Universitat Nacional de Singapur, enganya la sensació humana que la persona beu begudes salades, àcides o dolces en realitat virtual. El vidre té elèctrodes col·locats al voltant de la vora per simular la llengua que prova el líquid contingut al got. També completa l’experiència mitjançant l’ús d’aromes per afinar els sabors.
# 9) Diversos accessoris VR
a) Pistoles VR
Una pistola de realitat virtual és una forma de controlador de realitat virtual, excepte que és per a aplicacions de trets específiques en realitat virtual. Aquests es poden utilitzar dins dels jocs de trets en VR per a diversió o entrenament militar o d’altres tipus, inclosos Halo, Call of Duty i John Wick.
Aquestes pistoles estan dissenyades per ser seguides pels auriculars mitjançant rastrejadors de realitat virtual connectats a l’arma o mitjançant rastrejadors de realitat virtual integrats per a auriculars. Alguns contenen comentaris hàptics a l'usuari per imitar o simular el so, el moviment o l'arrossegament del tret d'una arma i diferents armes que es disparen.
Per exemple, per produir la retroalimentació hàptica, la pistola VR pot tenir actuadors que variïn la configuració física del dispositiu, com ara l'obertura i el tancament d'un ventilador connectat.
En cas contrari, la resta de peces poden incloure circuits de microcontroladors, engranatges i pinyons, nanses, peces mòbils mecàniques com ara motors i braços impresos en 3D i altres peces.
Altres contenen modes de trets individuals, ràfecs i automàtics, i modes per a armes de ferrocarril i altres armes que es troben en els tiradors en primera persona.
Aquí teniu un vídeo sobre l’arma de realitat virtual:
b) Sabates VR
(imatge font )
Sense cintes de córrer de realitat virtual, les sabates de realitat virtual us permeten caminar per una habitació virtual o un espai obert.
Aquest problema de caminar en realitat virtual és clar perquè, tot i que els mons virtuals són escenes infinites, la sala on es troba l’usuari és limitada en l’espai. La immersió completa requereix suport per caminar, córrer, volar, trotar, saltar, etc. sense fi en VR.
Les sabates generen retroalimentació tàctil segons el contingut per fer que l’usuari senti les característiques superficials del que està trepitjant a la realitat virtual. per exemple, suavitat. Alguns tenen un seguiment direccional a l’interior de les sabates per permetre-vos girar cap als costats quan camineu en VR, a més de la tecnologia de seguiment de posició i moviment que hi ha al seu interior.
Les sabates no només tenen dispositius tàctils per donar retroalimentació hàptica, sinó que també tenen sensors per transmetre el moviment dels peus als entorns de realitat virtual i ajustar la posició de l’usuari al sistema de realitat virtual.
c) Cobertes VR
(imatge font )
Les fundes VR són el drap: fundes de cotó i escuma que es cusen a les superfícies de revestiment intern de l’auricular. S'utilitzen folres i fundes de cotó perquè són còmodes i són una solució perfecta per absorbir la suor.
Alguns auriculars encara utilitzen fundes d’escuma per facilitar la neteja, revestiments de cuir o escumes per facilitar la neteja, tot i que produeixen molta sudoració, revestiments prims per millorar el camp de visió i l’absorció de pressió. La majoria són d’un sol ús quan s’utilitzen amb auriculars. D’altres s’integren als auriculars.
Altres exemples són la VR Ninja Mask que es sincronitza amb controladors per a PC i altres dispositius: Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, auriculars de cartró i Playstation VR.
d) Bosses de protecció
(imatge font )
Les bosses de protecció són una categoria d’accessoris que us permet protegir i transportar els vostres auriculars VR amb controladors i altres dispositius. Poden ser de cuir, plàstic o roba.
Conclusió
En aquest tutorial es van examinar els diferents accessoris de realitat virtual de primera llista que són habituals al mercat actualment. Vam veure que la finalitat dels millors accessoris de realitat virtual és augmentar la immersió dins dels entorns de realitat virtual.
La majoria l’utilitzen mitjançant un procés de retroalimentació bidireccional en què la informació es recopila de les parts del cos sobre el moviment i la posició i s’utilitza per ajustar els entorns de realitat virtual quan es navega pel contingut. Haptics s’utilitza per proporcionar feedback de sensacions des dels entorns de realitat virtual al cos de l’usuari per fer-los sentir com si estiguessin realment presents als entorns de realitat virtual que estan explorant.
L’altra categoria d’aquest tutorial són els accessoris VR més importants per a un ús normal, com ara bosses per portar auriculars VR amb controladors i altres accessoris i màscares que s’utilitzen per absorbir la pols i la suor quan es porten junts amb els auriculars VR.
Més lectura = >> Els millors auriculars per a jocs
Sens dubte, els millors accessoris de realitat virtual són majúscules en els jocs de realitat virtual, però els hem vist en aplicacions industrials com la formació i la medicina.
Lectura recomanada
- Què és la realitat virtual i com funciona
- 7 millors vídeos de VR: els millors vídeos de realitat virtual 360 per veure (LLISTA 2021)
- 10 MILLORS aplicacions de realitat virtual (aplicacions de realitat virtual) per a Android i iPhone (2021 SELECTIVE)
- 20 empreses de realitat virtual més grans | Principals empreses de RV 2021
- Els 10 millors auriculars de realitat virtual (VR) per a PC, PS4 i Xbox
- Futur de la realitat virtual: tendències i reptes del mercat
- 10 millors jocs de realitat virtual (jocs de realitat virtual) per a Oculus, PC, PS4
- AR Vs VR: diferència entre realitat virtual augmentada