review lost planet 3
Millor perdut
Descobrir el desenvolupament d’una respectada IP pot funcionar de meravella. Només cal fer un cop d'ull Dead Rising 2 : un intent sòlid de fer un seguiment d'un zombi-fest tan popular i amb resultats positius majoritàriament. Blue Castle Games va fer una feina tan bona que realment va ser adquirida pel seu patró com Capcom Vancouver.
Al volant, Planeta Perdut 3 és un exemple perfecte de com es pot equivocar terriblement malament amb la creació d’IPs existents a desenvolupadors occidentals.
Planeta Perdut 3 (PC (revisat), PS3, Xbox 360)
Desenvolupador: Spark Unlimited
Editor: Capcom
Estrenada: 27 d’agost de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
Rig: Intel i3-2370M, amb 8 GB de memòria RAM, GPU GeForce GTX 555, rendiment mitjà 50fps, Windows 8 de 64 bits, DirectX 11
Planeta Perdut 3 comença a partir d'una nota gairebé immediata i s'aconsegueix una mica de trucada. Jim Peyton, l’humil enginyer i home de la família és el protagonista de la sèrie, explicant la història del joc mentre es troba atrapat sota algunes runes. Però, mentre que la introducció intenta explicar aquest gran relat d’intriga al llit de mort d’un vell simpàtic, la història es destil·la fins a disparar alguns insectes i, després, disparar alguns crancs enemics gegants per danys massius. Ah, i és una precuela per als primers jocs, però realment no ho notareu (o importa) per a la gran majoria de la campanya.
com obrir un fitxer torrent al Mac
Una vegada més, aquells insectes de neó Akrids encara no s’abandonaran i, aquesta vegada, s’arrossegaran en un entorn de pseudo obert món. Però, malgrat l’intent de crear una caixa de sorra de terror de supervivència veritable, en el procés es sacrificen molt de cor. Per principiants, Planeta Perdut 3 funciona més o menys barat Espai mort joc que no pas real Planeta Perdut entrada. Aconsegueix que la vibració Spark Unlimited anava, però realment, l’horror incomodat revela que la sensació barata general del joc arruïna qualsevol intent d’atmosfera memorable.
Probablement, 'barat' és la paraula perfecta, ja que una quantitat de problemes contribueixen a l'atmosfera sensible. Un dels majors delinqüents és el fet que molts elements de fons com els enemics són predispostos i en realitat no poden ser afusellats o interactuats amb ells. Sabeu com en un joc de terror de supervivència quan apareix una criatura i el joc limita la vostra capacitat per disparar de manera que pugui configurar una escena? Planeta Perdut 3 només permet que les coses funcionin sense problemes, portant-se a tu pensar podeu lluitar contra certs enemics quan no pugueu. Tots els personatges del joc també es senten avorrits i tan oblidables com els seus entorns.
Però la presentació no és l’única faceta poc desenvolupada Planeta Perdut 3 , ja que també presenta una gran quantitat de problemes mecànics, sobretot, l'element de la caixa de sorra infractivament criminal. Hi ha un sender de molla que porta a cada missió, però a més de matar qualsevol necessitat real d'explorar, també és problemàtic. El marcador d'objectius visuals es divideix de forma recta a la meitat del temps, de manera que us permetrà tornar a les zones on ja heu estat, a un racó o a una part del mapa totalment errònia.
El món obert realment no se sent “obert”, més com una sèrie de tundres i semblants desolats Final Fantasy XIII -esque túnels. Després d’unes quatre hores de retrocés cap a una zona que sentia exactament el mateix que una àrea en què m’acabava de fer, amb el marcador objectiu que m’enviava salvatge a un racó buit, havia sentit la picada de Planeta Perdut 3 en tota la força
El combat també és increïblement senzill i difícilment posarà a prova ni tan sols els fanàtics més novells. El motiu principal per això és el botó dodge trencat, que us permet un gegant finestra d'oportunitat per dur a terme una animació d'esquiva especial per a la majoria dels enemics, deixant la seva taques febles de taronja gegant polsant vulnerable. Per a unes quantes trobades de mini-caps, tot va bé, però quan tots els enemics del joc poden ser millorats mitjançant un super-esquivat i un pic de taronja, es veuen ràpidament.
Com si no poguessis obtenir prou QTE, Planeta Perdut 3 els martells al teu cervell perquè, així, raons Suposo. No n’hi ha molts, però els que es mostren se senten inútils i llençats per això. Els 'Rigs', (els mechs del joc) són el principal problema de la campanya, ja que se senten com un gegant QTE
quins programes utilitzen c ++
Alguns elements destacats del Rig estan lluitant contra els crancs enemics gegants i caminen lentament pel mapa al ritme d’un caragol. Amb el vostre mech, tot el que podeu fer és bloquejar-vos al moment adequat per contrarestar un cop, agafar un apèndix amb la mà de les urpes i, després, foradar-lo per produir danys massius. Més tard, esbandir i repetir, de vegades durant cinc minuts i tens a tu mateix una baralla de cap. Tant si utilitzeu la Rig com a peu, les baralles de caps es destil·len fins a res més que 'disparar al punt feble de color taronja per danys massius'.
És la gràcia estalviadora de multijugador Planeta Perdut 3 , però realment no ofereix res del que no heu vist abans. Enmig d'un mar de tipus de jocs multijugador típic de 5v5 a través de sis mapes, també hi ha un mode similar a una horda que és lleugerament divertit anomenat Akrid Survival. En poques paraules, en primer lloc, és com el mode horda típic amb dos equips competint entre si, però el mapa s'obre i permet que els dos equips es barallin entre ells amb l'Akrid al mig.
Tots els vostres guanys es poden fer servir per activar l ''Esfera de progressió', que és bàsicament la presa de Spark Unlimited. Final Fantasy X Sphere Grid, permetent-vos portar al vostre personatge en diverses direccions que trieu. Però, si bé és un bon mecànic, és probable que no estigueu obligats a seguir jugant per guanyar-los realment, i, si teniu en compte que la versió de PC utilitza suport GameSpy, és possible que trobar qualsevol joc en un futur proper.
Igual que com La Mesa: XCOM desclassificada va ser una versió provada centrada en regats Efecte massiu , Planeta Perdut 3 se sent com un regat Espai mort . Qualsevol qualitat de bescanvi de la propietat Planeta Perdut la franquícia està morta i desapareguda, deixant un rebombori del seu anterior jo. Capcom ha afirmat recentment que torna a desenvolupar-se en un desenvolupament més intern i que, pel seu bé, espero sincerament que estiguin fent un millor cas en els seus IP en el futur.