hands with cuphead
El sant graal
quin és el nom d'usuari i la contrasenya del meu enrutador
Cuphead ha existit en un estat de irrealitat des del seu E3. Tot i veure imatges del joc, em va semblar un concepte. Una de la qual estava enamorada. Animació estil 1930. Un personatge el cap del qual és una copa. M'encanta.
Però, com que mai no he jugat a un joc que estava completament dibuixat a mà en una caixa de llum per semblar un anime dels anys trenta, sempre hi va haver una desconnexió estranya entre el que vaig veure al tràiler, a la pantalla i el connectar a introduir comandaments a un controlador.
Aquesta desconnexió es va solucionar quan vaig veure un racó gegant dedicat a Cuphead a l'esdeveniment de Microsoft (protegit per correu electrònic) la setmana passada a GDC. Prem un botó, Cuphead salta.
Si bé la dificultat de la vella escola (tres èxits i estàs mort) reflecteix només les inspiracions de disseny dels desenvolupadors, no convé que la cosa que faci aquesta feina intensa no es pugui superar fàcilment. De fet, el capità pirata del vaixell de capità Silver va romandre invicte mentre vaig estar a l’acte, malgrat una recompensa (en broma) de 2.000 dòlars.
diferències c vs c ++
Vaig poder enviar el primer cap després de córrer a través del món ultramarí a un pegat vegetal. Una patata malhumorada surt del terra i comença a picar boles a tu, cada tercera o menys una bola rosa que Cuphead pot fer paleta (pressionant el salt mentre està a l’aire) per carregar un súper metre. La caixa de cops i la finestra de sincronització de les pales de palla de color rosa són estretes i, després del primer cap, els bits queden realment petits, per la qual cosa la xafada de palla en lloc de esquivar-la recta és la recompensa del risc. De nou, tres encerts i estàs fora.
Després de disparar la patata prou, és adorable que la pistola de Cuphead sigui només un bonic feix de gran senyal amb un dit punxegut i un polze elevat; una esgarrifosa pastanaga va aparèixer al centre de l'escenari. Tenia els ulls vermells en cercle en direccions oposades i es fregava profundament als seus temples mentre portava míssils casolans cap avall. Vaig trobar a faltar un súper a la cara, però vaig poder superar-lo.
Des d’allí vaig saltar algunes altres baralles que havia vist jugar a altres i vaig anar directament cap a la balena blanca (de la demostració), el capità Silver. La plata es col·loca damunt del seu vaixell a la part dreta de la pantalla, ocasionalment disparant-te amb pellets rosats. La millor manera d’explotar-lo per posar-se bé per sota d’ell, però una barrileta molesta que cau del cel enrosca les coses.
Silver també té altres parells que cridarà a trucar. Des del front (a la dreta), una sèrie de quatre taurons minúsculs amb colls per a gossos cauran a la coberta i es lliscaran a l’esquerra, encoixinant-se tot el camí. Podeu saltar sobre ells o agrupar-vos i disparar-los, però també podeu tractar amb la brillantor de plata i la caiguda del barril al mateix temps. Com qualsevol bona lluita clàssica, és clau la gestió de l'espai a la pantalla. El mateix passa amb les grans grans trucades de plata blanca. Es produeix un xoc a la part posterior (esquerra), omplint gran part del moll i forçant-vos cap endavant, cosa que pot ser una fase tardana més molesta quan la boca del vaixell s’obre i comença a picar-hi boles de canó.
També hi ha un calamar que es presenta amb un somriure sorprenent sacsejant la tinta d’un pot de tinta de la vella escola, embrutant la pantalla, que vaig trobar hilarant.
com imprimir una matriu en ordre invers java
Cuphead La cooperació de dos jugadors no es podia reproduir a la demostració i no hi havia gran quantitat de bits sobre el món negre, l'encàrrec o la plataforma, però aquestes baralles són puntuals, se sent bé i és encantador ja que infern.