review nioh defiant honor
Una per anar
Nioh Ja ho han sortit del parc ja pràcticament, però una sèrie de DLC i actualitzacions gratuïtes han millorat la seva vida útil per a aquells que no us serveixin per afrontar-ne el botí i les estadístiques per assumir els reptes del joc nou +.
Tots dos complements no han aconseguit les estrelles ni ens han proporcionat res de manera dràstica, però han estat construïts a la base d'un dels millors jocs d'acció dels últims cinc anys. Fins ara, això és més que suficient.
Nioh: Honor desafiant (PS4)
Desenvolupador: Team Ninja
Editor: Sony Interactive Entertainment (mundial) / Koei Tecmo (Japó)
Estrenada: 25 de juliol de 2017
MSRP: 9,99 dòlars (DLC), 24,99 dòlars (forfet de temporada)
quines són les etapes del sdlc
Aquesta vegada visitaràs el castell d’Osaka, un temple neó i una muntanya impressionant, entre molts altres reptes remodelats que reuneixen l’afany. Pot ser que no semblin gaire tres mapes (amb les variacions del token i les sortides laterals), però tenint en compte que són caixes de sorra plenes amb secrets empaquetats i el fet que Nioh suplica que es reprodueixi, encara funciona. Estic arribant aquest proper a tenir la meva Nioh omplirà una mica de revisió, però sempre que Team Ninja estigui disposat a esforçar-se en continuar la lluita com fins ara, els fonaments els portaran a terme. Nioh encara és tan maleït de satisfer jugar.
Els nous enemics (gossos, abominacions, molts més humanoides singulars com els majors elementals i els ninja o samurais anomenats) es troben ben resistents, els caps encara són durs, i agraeixo que continuen passant per una història semi-realista del Japó amb una gran adaptació esdeveniments. Només ... amb gossos de dimoni i gats parlants. És meravellosament campament i té un encant encantador per a tot el que no ha superat la seva bona acollida (sobretot perquè la curta durada del DLC no ho permet). No crec que la història ens porti a qualsevol part en particular fora de la seva exhibició de diverses escaramusses, però no ho necessito si podem seguir aconseguint maneres més inventives a Ki Pulse i combo. Ho diré Honor desafiant és un important pas, encara que només sigui per l’obertura jugable del 'assalt de les portes', que sens dubte provocarà comparacions amb el propi Koei Tecmo Guerrers de la dinastia sèrie.
Però suficient sobre l'estètica, ja que obtindreu algunes noves incorporacions mecàniques. La doble Tonfa (que és molt més brillant que l'Odachi, amb el seu propi arbre d'habilitats per arrencar), és l'esdeveniment principal juntament amb més brossa per adquirir (saqueig i guardians). El tipus Tonfa se centra en atacs de velocitat mitjana que trenquen la guàrdia del teu oponent i, per aquest motiu, només seran una bona arma especial a utilitzar en la segona ranura, tant per a PVP com per a certs enemics que es guarden massa sovint.
Cada DLC també ha introduït una nova configuració de dificultat insana (penseu que NG ++ i NG +++), aquesta vegada és el camí de la il·luminació. No cal dir que és aspre i ni tan sols es pot accedir fins que no hagueu obtingut el camí dels dimonis de la darrera ronda (cosa que encara estic treballant). Realment posa a prova els seus límits quant a quantes vegades estàs disposat a vèncer la mateixa campanya una vegada i una altra, però anys a partir de quan la 'Edició completa' ja està feta i embrutada, serà una bona manera d'ampliar la vida del joc. Com acostuma a passar per les meves pintures d’acció preferides, tinc previst reemplaçar-la fins a un dia.
És fascinant com Team Ninja s'acosta principalment a la multitud de persones amb aquesta sèrie de complements Nioh: Honor desafiant . No es pot simplement saltar a aquests nivells sense haver dominat tot el llarg de la campanya i, tot i que aquesta mentalitat pot tenir una mica de falta per a alguns, sento que Koei Tecmo ho aconsegueix i coneix la seva audiència.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista a través del Season Pass, adquirit pel revisor. El nivell recomanat per a Honor desafiant comença a partir del 180).