review kingdom come
Un altre clàssic de culte en la confecció
He jugat molts jocs de rol en els meus temps, ja siguin japonesos o occidentals, entre els vostres diversos Final Fantasia títols al vast i obert món Pergamins antics jocs i totes les coses que hi ha entremig. Per molt grans que siguin, són els que fan Regne Veniu: Lliurament destaqueu-me, i el que em manté jugant fins a la nit, és simplement el profund que són els seus sistemes i l'extrema atenció al detall en gairebé tot el que feu.
Hi ha un paper determinant, des de mantenir la vostra aparença fins a complir les seves habilitats Lliurament . Vols estar borratxo al poble? Comença a beure i desbloquejarà diverses habilitats, com ara augmentar les estadístiques quan es malgasta. Voleu aprendre alquímia perquè pugueu fer la vostra beguda? No espereu cap sistema basat en menús per a l'elaboració; en canvi, escollireu plantes específiques (i aprengueu l'herbolisme a mesura que ho feu), anireu a una taula d'alquímia, triturant herbes en un pedestal i bullint-les en una olla. Tot esperant que no s'hagi completat la recepta que heu llegit ...
... Si fins i tot podeu llegir per començar, és a dir.
Regne Veniu: Lliurament (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Warhorse Studios
Editor: Deep Silver
Estrenada: 13 de febrer de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Lliurament Es va originar com a prototip desenvolupat per antics empleats txecs de 2K (els mateixos gats que van treballar en els dos primers Màfia jocs). Junts, continuarien formant el seu propi estudi i llançarien una campanya de Kickstarter el 2014. Al final d’aquesta campanya de crowdfunding, obtindrien una mica més de dos milions d’un objectiu proposat del 10% d’un cinc milions de dòlars. pressupost, de manera que poguessin mostrar als possibles inversors que hi havia un interès en aquest tipus de jocs.
Aquestes aspiracions donarien els seus fruits, ja que posteriorment el joc seria recollit per Deep Silver per publicar en consoles (i per a còpies de venda al detall de PC). Això és important. En una indústria recentment plena de jocs AAA, amb pressupostos que de vegades superen els cent milions de milions, amb els que Warhorse Studios va aconseguir eliminar Lliurament amb un pressupost més reduït i mitjançant un crowdfunding és impressionant.
Situat a 1403, Bohèmia, Lliurament narra la història d’un fill de ferrer senzill i analfabet anomenat Henry. Després d’alguns esdeveniments tràgics en forma d’atac a la seva ciutat natal de Skalitz, Henry es planteja un conte clàssic de venjança, que al final del joc el converteix en un cavaller de puny de cul amb tota força en una armadura brillant. O en el meu cas, un cap mestre criminal que dorm amb les dones dels senyors, es perd en el bosc borratxo i es passa per la vida cometent tots els actes de desbarat en general.
com obrir un fitxer torrent
Història, el joc és una cremada molt lenta. El tutorial de l'obertura pot abastar fins a cinc hores de manera fàcil i, la majoria, ni tan sols està relacionat amb el combat. Però, una vegada que la història comença a recollir-se i comences a lluitar contra els bandits, Cumans, i emborratxeu-vos amb un sacerdot determinat. Una gran part d’això l’ajuda el mateix Henry i el diàleg ben escrit que hi manté. És sorprenentment carismàtic en les seves respostes, amb una veu sòlida que actua, i no puc deixar d’estimar una mica de l’humor fosc que aquest joc us llançarà.
Pel que fa a les demandes en sí, van del que espereu en un joc d'aquesta naturalesa. Hi ha tot, des de senzilles demandes de recerca i matar bandolers en llocs específics, fins a missions més complexes i interessants, com executar un exorcisme sobre un esperit que atorga una vella (aquí és on hi participa aquell humor fosc que he comentat anteriorment). Tot i això, aquest és un joc basat també en la idea del 'realisme'. Així, per exemple: si inicieu una cerca que us serveix per buscar medicaments per sanar algú, però en lloc de decidir-vos per sortir i fer algunes altres cerques primer, aquesta persona podria acabar mort abans que fins i tot acabi la cerca.
Lliurament El joc i la mecànica es basen en un fonament d’exactitud i realisme històric, des de petits detalls com analfabet i haver d’aprendre a llegir abans de poder utilitzar receptes d’alquímia, fins a la manera en què la teva aparença dicta com reaccionen les persones a tu. A tall d’exemple, a vegades els bandits més febles fugiran només a la vista que l’espasa ja està coberta de sang. Fins i tot estalviar el joc es fa dormir, banyar-se en un bany o beure una beguda específica coneguda com 'Saviour Schnapps' (que els desenvolupadors ja pensen abordar en el futur). Per bé o per mal, totes aquestes petites mecàniques i detalls juguen un paper a l’immersió en el món mateix.
Bona part de l’estètica també ho fa molt bé. Funcionant amb CryEngine, Lliurament no és exactament el joc més atractiu del mercat, però, una vegada més, clava els detalls. Fins i tot jugant amb un PlayStation 4 estàndard per a aquesta revisió, els boscos, per exemple, són alguns dels boscos més densos i realistes que he experimentat en un videojoc. Entre l’elevació, rierols i rierols, arbres caiguts i la vida salvatge (tot això menys atractiu), trobar-me perdut al bosc mai ha quedat millor.
Pel que fa al combat, em va semblar un error i falta (el puny previst). És lent, feixuc, requereix molta paciència i és extremadament imperdonable. Però, una vegada que comenceu a embolicar el cap per la mecànica, és molt més fàcil. Compara totes les estadístiques d’armes amb les pròpies estadístiques, el nivell de certes habilitats en armes i saber quines s’han d’utilitzar en qualsevol situació determinada i gestionar correctament la seva resistència. Saber quan estàs superat és també crucial, ja que es tracta d’un joc en què si estàs fora de llarg o no està equipat adequadament, probablement acabaràs mort.
Tanmateix, la major caiguda de Lliurament és senzillament tan inestable. Fins i tot amb el primer dia i els pedaços 1.2 instal·lats, encara em toparia amb el xoc puntual, de vegades perdent hores de progrés a causa de la naturalesa del sistema d’estalvi. Pitjor encara, quan no s'estavellava, em toparia amb errors com el meu joc ni tan sols estalviaria per començar. Tireu tot això amb altres problemes, com ara problemes de retallat, detecció de col·lisions estranyes que no em permeten pujar escales de vegades, problemes emergents, tant a la consola com a la PC, eliminant temps de càrrega entre coses bàsiques com ara converses o simplement comprovant el mapa. , i fa recomanar aquest joc en el seu estat actual a molt gran pregunta.
Warhorse Studios va suposar un gran risc amb aquest joc i esperem que a llarg termini es puguin abordar els problemes tècnics, ja que a partir d’ara, s’eviten Lliurament d’arribar a la grandesa. Si podeu pujar per la muntanya del maluc i una mala optimització, obtindreu una experiència increïblement autèntica que, quan funciona, posa de debò el centre de rol de forma fabulosa.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
Regne Veniu: Lliurament (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Warhorse Studios
Editor: Deep Silver
Estrenada: 13 de febrer de 2018
MSRP: 59,99 dòlars