review let it die
El saltamartí ha tornat
com utilitzar Java per obrir un fitxer jar
Des que va caure, he estat explicant tots els detalls Deixa-ho morir . És una bèstia estranya, amb missatges tutorials a cada torn durant les primeres hores, molts d’ells facilitant de nou l’esquema de microtransacció.
Sens dubte, és un joc de Grasshopper, però la falta de polonès i una muleta de joc lliure i justa, complicada, dificulten la meva il·lusió.
Deixa-ho morir (PS4)
Desenvolupador: Grasshopper Manufacture
Editor: GungHo Online Entertainment
Estrenada: 3 de desembre de 2016
MSRP: Free-to-play
Mentre que la frase 'roguelike' es llença molt, Deixa-ho morir funciona més o menys com un joc d’acció tradicional amb algunes advertències menors de joc lliure. Similar a Rogue Legacy , podeu bancar monedes i millorar lentament la vostra botiga de nuclis amb el pas del temps per ajudar-vos en cada carrera posterior. De fet, fins i tot podeu 'tornar a comprar' els vostres personatges després d'una mort per una petita quota d'or, que conserva tots els nivells anteriors. Al final, tindreu fons per tornar a comprar i tornar a equipar els vostres combatents en pocs segons si no opteu per fer servir només la moneda premium per continuar recuperant la vida dins del calabós mateix.
Com més jugava, més profund és. La vostra llista de personatges és en realitat un 'congelador', que emmagatzema fins a vuit classes diferents. Cadascuna es pot personalitzar amb estadístiques distribuïdes com un joc d’acció típic, però també es poden “dominar” els tipus d’arma mentre combat els enemics amb articles específics una i altra vegada. És Deixa-ho morir és un mitjà de progressió petit i molest, de manera que no se sent completament derrotat després de no haver escalat un altre pis de la torre.
Si el manteniment dels tipus (o dudettes) al congelador no és prou espel·lent, és molt més estrany. Podeu colar-se a les 'bèsties' per arrabassar-les o menjar-les al lloc, la majoria de les quals són terribles granotes. A més de trobar bolets al terra amb qualitats aleatòries, còmics sobre assassins en sèrie i els petits xerrades a la llar de foc que tindreu amb el repartiment principal a la quedada 'arcade'. Grasshopper clarament va passar molt de temps creant aquest món i així ho demostra. La major part de l'encant és al centre, al qual m'encanta penjar-me.
No obstant això, l'aspecte real que rastreja els calabossos té problemes. Les disposicions són massa similars i massa lineals. Allà és un element aleatori per als dissenys, però es repeteixen una gran quantitat d’estructures i àrees claus per a qualsevol pis donat, a sobre d’un excés de túnels i passadissos d’aspecte senzill. Són com Dungeons Calice de baixa tarifa Transmisos de sang , i aquell joc va tenir una campanya completa.
El combat també és tenebrós i requerir als jugadors que facin servir el Touchpad PS4 per a articles és simplement dolent. Moltes vegades he menjat bolets explosius, o he passat amb rodes per a un element que volia utilitzar per culpa del moviment. És curiós al principi, però no quan estàs molt bé al desè pis i vol dir llançar un explosiu com una granada i trobar-te a menjar. El conjunt de la gestió d’inventaris és un desastre, amb tot inclòs en una llista, el vostre “Death Bag”.
El canvi d’armes també pot ser molt millor. Intenta emular la Ànimes estil amb ranures esquerra i dreta (tres per a cadascun, lligades a L2 i R2), però com que no s’adapta correctament amb certs tipus d’elements, acaba sentint-se lent. Això és principalment una molèstia quan es trenca una arma (que es pot produir en pocs segons d’agafar-ne una) i el sistema canvia a una altra cosa: si encara premeu el botó d’atac, immediatament farà la cua del nou element. Una vegada va canviar al meu revòlver, un element que havia estat guardant per a minibosses, i aquell intercanvi va disparar diversos trets en un rang en blanc, tot i que tenia un altre cos a cos equipat al costat del que es va trencar.
L’AI també pot sentir-se realment barat quan esteu entranyats, ja que l’atacament és un fet habitual, i el joc no és prou ràpid o suau per permetre que els jugadors s’eviten. Si bé l'onus està en el jugador per no entrar en aquest tipus de situacions, se sent com que alguns 'Haters' (versions NPC de personatges del jugador després de la mort) poden aparèixer des de qualsevol lloc i iniciar un bloqueig.
SQL consulta consulta pràctica respostes pdf
Oh, i les persones que no estan acostumades a estranys jocs d’acció japonesos probablement no n’han d’aplicar. Hi ha una gran quantitat de mecànics no desitjables, ja que el joc ni tan sols us explica com tornar a carregar una arma tan gran fins ben aviat (és L2 o R2 + X per cert). Aquesta mena de retenció està bé per a mi (m’agrada experimentar), però també pot resultar molest. Al cap de cinc hores més o menys, arribeu al punt en què heu adquirit models per a samarretes i pantalons bàsics de lloguer baix, de manera que podreu comprar i equipar el pitjor dels pitjors equips després de rompreu les coses o torneu a la vida. Heck, una gran part del joc no es desbloquejarà fins que engeguis el primer cap i Deixa-ho morir limita els nivells de pujada de nivells en certs intervals fins que hagis pujat a un punt concret de la torre.
Què passa amb aquestes microtransaccions? De fet, no són depredadors, però es mostren complicats. Mentre Deixa-ho morir t’ofereix aproximadament 5 dòlars al començament en moneda premium (metalls de la mort) per treballar, i els inicis d’inici de sessió guanyen aproximadament 12 metalls per setmana (és a dir 12 revius o 12 articles per obtenir diners extra), no puc evitar però sent com si el meu progrés s’impedís pel bé d’ells.
el millor programari de clonació de disc dur Windows 10
El concepte de defensa de base és parcialment allà on em perd. De la manera que parlava que es va desbloquejar després del primer cap? Es diu Metro de la Mort de Tòquio (TDM), i funciona molt com Metall Gear Solid V és el sistema base de mare. Bàsicament pagueu una quota d’or per atacar una altra base, destruir els seus combatents i guanyar efectiu al banc. Fins i tot podeu recollir i retenir altres personatges 'ostatges' al bany (jaja, aquest joc) per una moneda addicional.
Intenta afegir aquest element asincrònic addicional, però no és molt divertit. La sala d’espera de TDM està neutralitzada amb menys personalitat, i els NPCs, per molt que estiguin engalanats o anivellats, utilitzin les mateixes tàctiques pobres, fent que la majoria de bases siguin fàcils d’atacar. Només faig unes quantes pistes de token cada dia per aconseguir els meus captius (fins ara puc emmagatzemar dos a la meva base després d’haver actualitzat el bany), actualitzar la base si puc (sobretot per a ús de campanya com afegir ranures extra de caràcters, no per TDM) i truqueu-lo.
També és estrany veure que un joc d'acció de Grasshopper requereixi una connexió en línia i matar immediatament el teu personatge si abandoneu o desconnecteu d'un calabós. Fins i tot hi ha hagut 'metalls de disculpa' ja per problemes de manteniment. De manera que, si bé és un sistema just en la seva majoria, en el sentit que és un joc d’un sol jugador en el fons i que no es pot comprar això molt avantatge, realment desitjo que hi hagués una opció de compra per 60 dòlars, perquè ho pagaria. Com a mínim, no hi ha cap sistema energètic maleït per limitar la reproducció o els anuncis. Tot i això, la investigació sobre articles té un curt cronòmetre (que podeu saltar pagant metalls de la mort, per descomptat).
Realment em puc perdre en el món de Deixa-ho morir i crec que ho jugaré fora i endavant durant les properes setmanes com a mínim. Us prega que torneu i, tenint en compte la plataforma en què s’ha distribuït, és una cosa que pot evolucionar fàcilment cap a un millor joc en el futur.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc descarregada gratuïtament a la PSN.)