on aneu despres a harvestella nomes cal seguir les icones

Concretament, el taronja “!”
A la collita és el següent d'una llarga línia de simuladors de granja moderns, però hi ha alguns elements de joc de rol addicionals.
Aquí teniu un resum ràpid de com moure's i donar sentit al mapa.
programari gratuït per solucionar errors de registre
Al principi del joc, començareu Poble de Lethe . Considereu-ho com una mena de centre tutorial, ja que obtindreu accés al sistema d'emmagatzematge (que és màgic i us permet accedir a cada cofre de l'univers) i la introducció al ritme de la 'història principal'.
Si alguna vegada teniu dubtes o carregueu el joc mesos/anys més endavant, podeu confiar en el signe d'exclamació de la història principal icona per arribar a on necessiteu anar. La icona en si és present al menú principal del mapa (que s'obre mitjançant el botó '-' a l'interruptor) i també és visible a la brúixola del minimapa a l'angle superior dret de la pantalla quan es desplaça. El sistema és bastant amigable i omnipresent, i la icona fins i tot apareixerà fora d'una porta per a un edifici específic al qual necessiteu entrar per avançar en la narració.
programa java per ordenar una matriu
Aquests són alguns altres consells per a principiants A la collita :
- Tot i que el joc no t'ensenya específicament això al principi, podeu mantenir premut ZL / disparador esquerre per esprintar , que és útil per moure's per les localitats i ciutats de vegades extenses.
- Fes un punt per avançar amb la història tant com puguis. Moltes àrees estan tancades al principi, i com més jugueu, més zones/actualitzacions/comoditats/mecàniques tindreu accés.
- Després de dormir i acabar el dia , A la collita es desarà automàticament. No oblideu això si us preocupa captar el vostre progrés. Igual que Vall de Stardew vostè col·lapsarà si no torneu a casa a mitjanit, així que comença a prendre nota de quan es fa tard i torna a casa.
- El primer que has de fer cada dia, al principi del joc, és rega els teus cultius . És fàcil prendre l'hàbit de fer-ho immediatament després de despertar-se.
- Hi ha dues estadístiques bàsiques que dicten la majoria d'accions: fam i resistència . La principal manera d'omplir tots dos és menjant: com a mesurador de la fam amb un sol valor, reposarà la vostra resistència.
- Si et quedes quiet al mapa del món, el temps no passarà . Utilitzeu-ho al vostre avantatge a l'hora de decidir cap a on anar després, en lloc de vagar sense rumb.