review aliens colonial marines
com és Linux millor que Windows
Allunyar-se d’aquesta gossa
Aliens: Marines colonials ha estat un dels jocs més esperats cada any des de fa més de mitja dècada. El meu amor per qualsevol cosa relacionada clarament amb els xenomorfs, i la meva consideració general per la majoria de Aliens els jocs llançats al llarg dels anys, el van convertir en un guanyador segur del meu llibre.
Al començament de tots els anys, feia la meva llista de 'més desitjats', però cada any es retardava, es retornava constantment per un motiu o altre. Rebel·lió Aliens vs Predator , publicat el 2010, va ser un subcampionat jugable, però decebedor, i em vaig quedar convençut que, amb l'orientació de Gearbox i l'amor per la llicència, Marines colonials seria el Aliens joc que havia esperat tota la meva vida.
Noi, trobo a faltar Rebellion's Aliens vs Predator .
Aliens: Marines colonials (PC (revisat), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Desenvolupador: Gearbox Software, TimeGate Studios
Editor: SEGA
Llançat: 12 de febrer de 2013 (PC, PS3, 360), març de 2013 (Wii U)
MSRP: 59,99 dòlars
Rig: Intel i7-2600k a 3.40 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Aliens: Marines colonials cèlebrement es considera la seqüela canònica de Aliens , però la qualitat de la seva campanya redueix aquesta reivindicació a poc més que una postura arrogant, ja que aquesta fantàstica afició a la ficció s’atreveix a comparar-se amb una de les pel·lícules de terror de ciència ficció més respectades del segle XX. Amb prou feines mereix una comparació amb Terra de batalla .
Guardeu-vos a poc menys de cinc hores i conteniu molt poc en el sentit de la història real, Marines colonials Ràpidament s’estableix com a enlloc prou notable per ser la “veritable seqüela” que diu ser. Mentre que realment es produeix a bord del Sulaco i la LV-426, la trama real es desprèn aproximadament en els mateixos cansats. Els marines es troben amb els xenomorfs, se la matança, la lluita una mica per Weyland-Yutani i després es mata la història de la reina que es veu gairebé en tots els altres. Aliens joc. Els personatges gairebé no es distingeixen els uns dels altres, no contenen cap rastre de les fortes personalitats i del terror personal que s'esperaria d'un veritable Aliens història. En lloc d'això, rebem soldats arquetípics que diuen 'Hoorah' cada pocs minuts per recordar-los que ho són totalment soldats , i un vilà principal introduït a la República cèntric final del joc.
El diàleg és vergonyosament pueril i no podria estar més ple de tripa del masclisme de gung-ho si ho intentés. Mentre que l'original Aliens disseccionà els seus estereotips de 'home manly' posture i mostrà com de fràgil la mentalitat cowboy pot ser quan tot es desmorona, Marines colonials es revela en la seva pròpia testosterona, submergida amb molta cura en un toll d’ultramasculinitat fosca. Aquest és un joc al qual manca de forma inequívoca Aliens , cosa que no seria tan dolenta si no haguéssim tingut ja la possibilitat d'insistir que era un seguiment real. Només Aliens vs Predator: Rèquiem podria afirmar que és un pitjor mal funcionament de la sèrie de la sèrie.
Potser és l'element més desagradable Marines colonials “La història és un pernil que s’enganxa fortament cap a un capítol tardà que, per por d’enfadar els lectors amb els spoilers, no puc detallar adequadament. N'hi ha prou amb dir-ho, la història desfà el cànon establert a les pel·lícules, i ho fa amb tan desconsideració casual, que es produeix com un insult a la intel·ligència de l'audiència. Quan un personatge assenyala un forat argumental fatal en aquest gir incòmode, la festa reveladora en realitat diu, 'Aquesta és una altra història' i no es torna a abordar mai més. Això és quant Marines colonials respecta les seves pròpies idees.
Es podria perdonar la trama irrefrenable i, fins i tot, el seu desesperat retron si el joc era prou bo com per fer-ho enrere. Marines colonials és una experiència estúpida que comença prometedora, es contempla amb una acció arcade poc impressionant, i desprèn bruscament el jugador amb un final precipitat i un cap final absolutament ridible.
Al principi, la campanya fa un treball excel·lent per crear ambient. Els entorns són autèntics i tenen un aspecte magnífic en un ordinador, amb una excel·lent atenció a la il·luminació i una bonica presentació d’un Sulaco infestat. La tensió creixent cap a la primera reunió de Xenomorph és palpable, i la trobada inicial és impressionant, posant el jugador en un gènere ràpid 'Lurker' que es manté amagat al seu niu recobert de resina i intenta múltiples atacs. Aquesta primera baralla és intimidant i conté tot el que un podria esperar d’una terrorífica batalla de Xeno. També és la primera i la darrera vegada Marines colonials intenta amb èxit alguna cosa així.
Després d'aquesta primera baralla, el joc s'instal·la en un formulari i completament lliure de cervell que llança als Xenomorph per casualitat i no proposa res més que la més bàsica de les tàctiques de tir i pistola. Les batalles són molt fàcils, i mai no es necessita realment el tracker de moviment, ja que els passadissos prims i els amplis espais oberts neguen la necessitat de localitzar els atacants. Els propis extraterrestres s’acontenten d’executar-se directament a les vostres bales, amb la maniobra de salt puntual aleatòria i tontosa que us donarà la impressió que són conscients del perill. En alguns nivells, fins i tot quedaran gelats al seu lloc, models de caràcters completament estàtics que només esperen per ser rodats.
Els moments que podrien haver estat excel·lents cauen completament a la cara a causa d'una presentació poc valorada i un fracàs total de l'execució. Un segment furtiu, en una claveguera plena de xenomorfs cecs i explosius (que caminen com si estiguessin en un molt de femta), promet ser tensa, però els enemics són tan estúpids que són bàsicament inofensius i el “sigil” consisteix simplement a caminar lentament per un terribil passadís. Des de l'inici del joc, la batalla per carregador de potència és indicada, però, un cop acabes d'entrar en allò que és insensible, només has de picar els botons en la direcció fuga del teu enemic una i altra vegada fins que no sigui mort. Llavors, hi ha la batalla final contra la reina alienígena, que consisteix a prémer uns botons en una màquina, i això és literalment tot el que fas
Tot i que els models i els entorns són impressionants a primera vista, tot es descompon una vegada que es comencen a moure. Les animacions són agitades, desordenades i incompletes, i els xenomorfs desapareixen de manera sorprenent als globus de sang àcida mig rendida quan es mata o es queda enganxada als paisatges abans de llançar-se a espasmes glopiosos. Algunes animacions de transició semblen totalment desaparegudes, ja que els models de personatges canvien a l’instant per obtenir versions més danyades per la batalla a la vista del reproductor. Les NPC aliades es queden igualment desitjades, guiades per un A.I. que els fa regularment caminar per parets o passejar per una habitació, una mica perduts. Els personatges aliats desapareixen i tornen a aparèixer davant vostre d’un núvol de llum blava si us avançeu uns metres per davant, per tant, aquest joc no vol animar si no cal.
Els xenomorfs i els marins sovint no es reconeixen mútuament, amb enemics que passen per davant de companys d'esquadra per intentar atacar el jugador actiu, donant la sensació d'una pantomima mal guionada en lloc d'una escena de batalla creïble. Un cop introduïts els mercenaris de Weyland Yutani, l’acció s’alenteix fins a un rastreig agònic, intentant ser un tirador basat en la cobertura tot i no tenir un sistema de cobertura. Les peleades de pistola experimentades semblen el pitjor dels jocs mediocres de trets en primera persona dels anys 90, i l'oposició final no intel·ligent seria gairebé divertida si no ho fes per tanta espantositat.
Es percep un desconcertant desconnexió al reproduir la campanya. El moviment d'un jugador, el tir de l'arma i els aliens no se senten com si pertanyin al mateix joc. Estàs disparant un Xenomorph, però no té cap impacte, el joc no té la capacitat visual i d'àudio per fer-lo sentir vostè en realitat va matar al teu enemic. Res no porta gravitas, no hi ha sensació de pes. És la mateixa sensació que he tingut quan tocava crear un joc alfa a les sessions de previsualització, abans que el desenvolupador aconseguís afegir els fitxers de so i animacions oficials per lligar-ho tot. Marines colonials és un gran element d’elements audiovisuals que ballen els uns als altres, però que no es connecten mai.
A continuació, hi ha els petits detalls, o la seva total falta, que traeix la importància que no té el producte global. Al primer capítol, una nau marítima s’estavella contra un hangar, en el que se suposa que seria una peça visual dramàtica i emocionant. Tot i així, és difícil mantenir-se compromès quan el pilot està assegut immòbil a la seva cabina i els braços es fixen rígidament als seus costats com una figura de Playmobil. Una altra vegada, un company de la Marina comprova el seu tracker de moviment, però la pantalla del tracker està completament en blanc i muda. Aquests aspectes totalment oblidats són petits per si mateixos, però es combinen per descarrilar regularment qualsevol intent de crear una experiència convincent.
eines de proves d'automatització per a aplicacions mòbils
Fins ara, tot el que he dit s'aplica a la versió de PC. A les consoles, l'experiència és increïblement pitjor, manquen fins i tot els bonics entorns com una escassa gràcia estalviadora. La versió Xbox 360 del joc està carregada de llagrimeig de pantalla horrible, textures planes i artefactes bloquejos que cobreixen superfícies. Les llums giratòries i les canonades trencades no es mouen tant del sostre com que es desplacen d’esquerra a dreta en blocs segmentats, incapaços de proporcionar-nos una animació fluïda de balanceig correctament. Les consoles empaqueten tots els problemes que es veuen al PC, amb la millora afegida de gràfics grotescs.
Si creus que la cooperació ajudarà a augmentar el valor de l'entreteniment, manté aquest pensament. El joc cooperatiu és un pensament posterior en el millor moment, que combina fins a tres marines genèriques a la barreja, amb la seva pròpia animació i llurs penes. Els membres de l’equip es mouen amb salts tartamudats i hi ha problemes amb diversos usuaris que intenten obrir portes alhora i no poden disparar durant un temps limitat. A l'exterior d'una opció de revàlida, no hi ha interaccions d'equip, que afegeixen la sensació d'arcade numerada de tot el paquet. La cooperativa, indicativa ja que es tracta dels problemes d'aquest joc, ha estat aproximadament integrada en el joc bàsic sense tenir en compte la cohesió o el sentit comú.
Si lloo alguna cosa, diré que el joc té un bon nivell d’anivellament. A mesura que el jugador acumula XP i es posarà alçada, es poden comprar nous fitxers adjunts per a les armes. L’experiència es guanya matant enemics i completant reptes, objectius específics a assolir en qualsevol moment del joc, com disparar una certa quantitat de xenomorfs que s’arrosseguen per les parets. El que fa que aquest sistema faci clic en el fet és que es transmet en multijugador i cooperatiu, cosa que permet una experiència unificada en tots els modes. És una vergonya, aquest és l'únic aspecte 'unificat' del joc.
La campanya és una burla de la franquícia, però el multijugador fa una experiència molt millor. No és un bé un, però sensiblement superior. Posant un equip humà contra una aliança de Xenomorfs, la competència en línia amenaça ser una experiència tensa i divertida. S’entén en moltes àrees bàsiques, però almenys s’acosta a nivells d’acceptabilitat molt més enllà dels mitjans de l’aventura en solitari. Hi ha diversos tipus de joc bastant estàndard, des de simples trastos de mort fins a modes de captura i retenció i eliminació, i funcionen com espereu. L’autèntic gir, per descomptat, rau en que els jugadors es tornin enemics.
Quan jugueu com a marina, podeu mantenir la vostra experiència i els vostres càrrecs adquirits durant la campanya i, per tant, podreu anar armats amb fusells de pols, escopetes i diverses pistoles. Quan es detecta un enemic al marge, la Marina dominarà els jugadors Xenomorph, per la qual cosa els extraterrestres han de fer un bon ús de les obertures, sostres i ombres per separar-se i destruir l'oposició. De la mà de jugadors que saben el que estan fent, les dues parts són sorprenentment igualades, ajudades en part per les tres classes de Xeno jugables que es complementen molt bé.
A més dels guerrers Xenomorph habituals, els jugadors poden triar Spitters i Lurkers sigils, cadascun d'ells amb opcions de personalització i nous atacs que es desbloquejaran a mesura que es posin en posició. Les files marines i xenomorfes es registren individualment, de manera que caldrà adquirir matances i objectius complets amb èxit com a alienígena abans d’accedir a moviments d’execució avançada, mutacions genètiques i alteracions estètiques tontes. Durant el joc, un jugador de Xenomorph també pot guanyar-se el dret a jugar com a trituradora: un monstre sobredimensionat capaç d’atropellar les seves víctimes i causar danys horribles. Ja sigui del vostre costat o perseguint-vos, els trituradors són un afegit força divertit.
L’inconvenient és que, tot i que jugar com a marina a vegades pot ser una experiència agradable, els xenomorfs generalment no són gaire divertits d’utilitzar. Es mouen lentament, fins i tot quan són mutats per a un moviment més ràpid, els entorns no són prou complicats per trobar molts bons amagatalls i els atacs són bastant poc impressionants i desagradables. Segurament, aconseguir que un Spitter estigui en una bona ubicació i llançar àcid a les preses, us permetrà aconseguir un gran maldestre, però no altera el fet que sigueu asseguts, arrossegant repetidament globus de moviments lents fins que algú trobi i mata. vostè. Tan dolorós com sigui ... A mi m’agrada molt jugar a un Alien.
Igual que amb la campanya, entra en joc l’animació descarada: la càmera no pot manejar-la quan els extraterrestres s’executen a les parets, ni tan sols amb la perspectiva de tercera persona, i algunes animacions, com el salt de Spitter o diversos atacs d’execució. Sembla que està acabat i, en canvi, em sembla maldestre. El fet de passar de Xeno de parets a sostres és una incòmoda i imprevisible incògnita, i de vegades les criatures cauen de qualsevol superfície sobre la qual s’han aferrat. Un oponent més dinàmic es nega una mica a la desconnexió general entre les accions del jugador i el món que els envolta, però encara hi ha en abundància.
El multijugador, de vegades, s’acosta a alguna cosa semblant a entreteniment, però en general no val la pena pagar-ne. És aproximadament la meitat decent que el mode en línia que es troba Aliens vs Predator , que és molt més barat i molt més polit. A més, els aliens se senten molt més mortals en l'esforç de la Rebel·lió, i molt més Aliens més que les criatures lentes i convulses, Gearbox tracta de donar vida.
Preguntes i respostes de l'entrevista j2ee per a persones amb experiència
Aliens: Marines colonials és més que una decepció. És absolutament depriment. No puc dir si és el resultat d’un pressupost mancat, un desenvolupament apressat o una gran descurança, però tenir el nervi de presentar-ho com un joc complet al detall no és inexcusable. Simplement no està acabat, i certament no és digne de ser considerat un seguiment legítim Aliens . Com a història, és poc concloent, carregat de clics i entranyable. Com a joc, és incoherent, insubstancial i descaradament inconscient. Vaig trigar cinc anys per jugar finalment aquest joc i menys de cinc hores per no sentir res més que un buit xocant a la cosa Per primer cop m'havia descarregat amb febra.
Multijugador fa pujar el joc, però no per molt. Certament no n’hi ha prou per valer el temps de qualsevol Aliens fan, quan hi ha ofertes més econòmiques i més barates, de productes més professionals. Sembla que el desafiament d’un aficionat, no és un llançament de corrent d’alt perfil que s’està produint des del 2006 i que s’autoritza com una important incorporació a la història de la ciència ficció. Ell treballar s, quasi aproximadament, i es presenta com un joc desenvolupat per assolir aquell objectiu tan baix: simplement treballar, aconseguir la mínima qualitat necessària per escapar de ser etiquetat com a jugable. El resultat és, efectivament, jugable, però, tot i així, desgarrador en la seva horror.
Primerament, Marines colonials va sorprendre aquesta vida Aliens aficionat amb la seva cruesa ignoble. Llavors em va enutjar. Ara ... estic molt, molt trist. Ni tan sols vull acabar amb una referència de pel·lícula obligatòria.