review little nightmares
El terror que batega de cor us deixa gana de més
Ha passat una estona des que un joc m'ha deixat així. Quan els jocs menys lluiten per la meva atenció, mentre comprovo rutinàriament el rellotge i poso podcasts, Petits malsons em va hipnotitzar amb un suspens sempre present.
El vostre objectiu principal en aquest joc de plataformes de trencaclosques, anomenat originalment La fam , és defugir de les criatures grotesques i escapar del laberint desagradable que vàreu despertar a The Maw. Per fer-ho, haureu de dominar els ambients i evitar que sonin. Sense diàleg, els esdeveniments que es despleguen són a la interpretació del jugador de manera postmodernista.
quin és el millor compte de correu electrònic gratuït
Petits malsons (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Tarsier Studios
Editor: Bandai Namco
Estrenada: 28 d'abril de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
Al voltant de només set o vuit hores, el viatge a través de la Maw és relativament curt, però no hi és gaire benvingut. Petits malsons es divideix en cinc capítols, cadascun dels quals té el seu propi enfocament de joc. El primer serveix de tutorial, introduint tota la mecànica del joc. Malauradament, malauradament, això suposa un inici lent, però, per sort, Tarsier sol deixar-vos esbrinar la mecànica pel vostre joc en lloc d’un joc de text explicatiu. Hi ha alguns secrets per trobar i dues formes de col·leccionables. L’un desbloqueja el concepte art i l’altre afecta lleugerament el final i crec que desbloqueja les màscares.
No hi ha HUD, ni articles ni cap mitjà de combat. La càmera està orientada de manera lateral, però podeu moure't lliurement a l'entorn 3D. El nostre heroi, anomenat Sis, pot esprintar (hi ha un metre de resistència oculta que et fa disminuir després de córrer massa), sol saltar, agrupar-se i retenir. Podeu subjectar objectes petits i llençar-los, o polsar-los / tirar-ne de més grans. Per pujar o penjar les coses, heu de prémer contínuament el mateix botó de retenció o, si no, caureu. Finalment, podeu encendre una petita flama per millorar una mica la vostra visió i encendre espelmes o llanternes. El propòsit d’aquestes llanternes m’eludeix, ja que no són estalviar punts ni punts de control.
Controlar Sis és molt com controlar a Sackboy LittleBigPlanet (Tarsier desenvolupat LittleBigPlanet PS Vita ) en un entorn 3D. L’esquema de control requereix que us concentreu per realitzar accions previstes i, a vegades, la perspectiva de la càmera pot resultar una mica difícil per tenir una sensació de profunditat. De vegades, aquesta lleugera confusió em va provocar córrer plataformes o entrar a les parets quan intentava escapar de la monstruositat que respirava pel coll. Quan passa és una mica frustrant, però en última instància, la precisió del joc exigeix augmenta la sensació de vulnerabilitat de la manera de controlar el tanc Resident Evil fer.
Durant el primer capítol, juntament amb els tutorials, es presenta una bona introducció a la primera criatura que trobareu més al segon capítol. Realment no vull fer malbé a les criatures i, per això, vaig optar per no incrustar cap tràiler ni cap vídeo; com menys sàpiga, més eficaç serà. Això és cert per a qualsevol gènere, però sobretot per al terror.
La nostra primera criatura és la més terrorífica i la més desenvolupada del joc, el disseny únic del qual crea escenaris nerviosos. Mai us sentireu segurs al voltant d’aquest fet, com si qualsevol cosa que feu fos que sortirà. Vaig pensar que seria al voltant de tot el partit, però hi ha una mica de despesa després de passar-lo i passar al tercer capítol.
no s'ha trobat la passarel·la predeterminada de Windows 10
Els capítols intermedis segueixen sent ben dissenyats i atractius, però no tan espantosos com els d'abans i posteriors. Les criatures són menys intimidadores, i fins a aquest punt heu estat caçades tant que us fiqueu en el joc i teniu por de caure. Una mica més de temps lluny dels monstres, la creació de reunions de sorpresa addicionals (només un retrobament tan eficaç al joc) no perjudicaria.
Creep torna als màxims anteriors del capítol final amb una criatura una mica tòpica. No deixa de ser infreqüent, més que els capítols intermedis, però es tracta d'un cavall d'un sol truc que acaba ràpidament, revelant un cub de creativitat esgotat.
Tenir només quatre zones de càrrega que divideixen els cinc capítols maximitza la immersió. Viatjar físicament entre llocs et manté al món i, per tant, a la vora, preguntant-te on és el teu perseguidor i què fan. Ajuda a fer que el món se senti viu, ja que les criatures es mouen a través d’elles de la mateixa manera que ho fa en comptes de carregar-les on calgui. A més, això nega el respir d’amagar-se darrere de les pantalles de càrrega; gairebé sempre està en alerta.
Tarsier realment va convertir la Maw en un lloc inquietant. La il·luminació i l’ús de les ombres són excel·lents tant a nivell tècnic d’aspecte meravellós, i també des d’una perspectiva de joc de comunicar punts segurs i dirigir el jugador. A la foscor se sent incòmode ja que no es pot distingir clarament el que hi ha al vostre voltant, i quan, quan les llums s’encenen, us sentiu exposats amb una pressa de “m’ha vist”?
El disseny del so és igualment excel·lent. La major part del joc no té música o utilitza un ambient subtil, cosa que posa el focus en els sons ambientals com ara les petjades, el trencament del sòl, la respiració i la caiguda d'objectes. Aquests sons fan que cada moviment sigui significatiu, ja que qualsevol pas equivocat o un gerro colpejat pot provocar la seva condemna. Una mica de música tensa es reprodueix en ser perseguit, però se sent adequat i porta a casa la sensació de 'sí, arriba després de tu, així que millor corre'.
Fins i tot a la meva antiga 5850, aquest joc fonamentalment va funcionar perfectament a la configuració més alta. Hi va haver moltes situacions del joc que de sobte es van fer negres, que van necessitar gimnàstica alt + tab per tornar-hi, però crec que tenia més a veure amb el compte compartit que feia servir per revisar-lo en lloc del joc en si. En realitat no es va estavellar ni vaig trobar cap problema.
Petits malsons podria utilitzar un ritme millor, potser més acumulat en el primer capítol, però fins i tot en els seus moments més tranquils, manté el seu interès pel món macabre i el joc senzill però que indueix la pell d'oca. Et sents constantment com una gacela desemmotllada colgant-se al voltant d’un cau de lleons. Estic emocionat de veure jugar als altres i entrar en pànic de la manera que vaig fer.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)