review the binding isaac
El millor joc que hagueu jugat a l’hora de rentar la caca d’un soterrani amb les vostres llàgrimes
El 2011, vaig perdre un tros de la meva vida. Una insígnia tenda d’addicció, desesperació i obsessió em va atrapar pel turmell i em va arrossegar cap a l’interior L’enquadernació d’Isaac el soterrani enfosquit. Vaig perdre desenes d’hores, dies sencers alhora. Vaig deixar que la vida m’enredés mentre em murmura un mantra demencial de “només un intent més, només un intent més ...”
Ara amb el llançament de Enquadernació d’Isaac: renaixement , un meitat remake de 16 bits, amb meitat seqüela de l'original, puc sentir el mateix toc fred a la cama. La seva adherència és més forta que mai, tirant-me de nou al mateix pou fosc. Hauria de petar i cridar i intentar escapar ... Bé, potser només un intent més no em matarà
model de cascada en el cicle de vida del desenvolupament de programari
L’enquadernació d’Isaac: renaixement (PC (revisat), PS4, Vita)
Desenvolupador: Nicalis Inc, Edmund McMillen
Editor: Nicalis, Inc
Estrenada: 4 de novembre de 2014
MSRP: 14,99 dòlars
Tot sobre Enquadernació d’Isaac està boig i sent com si d’alguna manera no hauria d’existir. Però sí, i hi ha una mena d’emoció entremaliada, com sortir amb una broma grollera a la taula del sopar. Per a aquells que no coneixeu l’original, isaac és un tirador de bessons / un rastrejador de dunes de bàndol, on jugues com un petit nen nu anomenat Isaac, la mare del qual, creient que ha escoltat la veu que comandava Déu, està intentant matar-lo. Fugeix desesperadament al soterrani on troba insectes mortals, germans mutats i tota mena de grotesques que us pugués importar. Els lluita amb les seves llàgrimes. Sí.
Cada cursa és una experiència nova, una única oportunitat al cel o a l’infern. Si es mor, torna a esgarrapar-se. El joc és profundament misteriós, amb menys de 16 finalitats diferents, almenys 8 personatges alternatius desbloquejables, 4 nivells de bonus i, literalment, centenars d’elements per descobrir, desbloquejar i experimentar.
És un forat profund i fosc de conill i si teniu algun tipus de ratxa finalista us arruïnarà la vida (traieu-me de mi). isaac pot presentar-se a la roba d’ovelles familiars d’un zelda clon, un divertit esclat a través d'alguna acció de dalt a baix de la vella escola, però això és només el vestit de pell estreta per la bèstia. Al cor, isaac és el seu propi monstre retorçat.
La diferència més notable entre Renaixement i l’original isaac és el nou i brillant motor de revisió gràfica. L'original es va crear en Flash, donant-li al joc un aspecte molt suau i cartooni, i sense problemes tècnics per arrencar. Renaixement rasa Flash (i, per sort, tots els errors i falles associades), deixant les línies suaus per obtenir un aspecte més detallat, de l'època SNES.
És més important que els nous trams de 16 bits, el nou motor permet una experiència més suau i estable. Quan la taxa de fotograma de l'original baixaria per terra com una bola de bitlles quan hi havia massa trets o enemics a la pantalla, això ja no és cap problema. Renaixement funciona a 60 FPS impecables que arriben a l'infern o a l'aigua elevada.
Amb els gràfics més suaus, es produeixen alguns canvis de joc. Renaixement és molt més tirador (utilitzar el meu vocabulari altament tècnic) del que podrien acostumar els fanàtics. La taxa de fotogrames fiable permet lluites molt més intenses que l'original que mai s'hagi atrevit a intentar-se, despertant-se alguna vegada al territori de shmup infern de bala. Tots els nous caps introduïts a Renaixement (i n'hi ha molts) són molt més ràpids i agressius que l'antiga guàrdia, i alguns dels enemics que tornaven, particularment els caps finals, han estat revisats per ser FAR més dispars que abans.
Mai vaig pensar que estaria encantat de trobar-me amb els gustos de Loki o Peep, però els portaré qualsevol dia pels nous reclutes de l'exèrcit de Satanàs.
quan s’han de realitzar proves de regressió
Per sort, l’infern de bala és un ganivet que talla les dues maneres. Renaixement no s’allunya de les combinacions d’elements bojos que trenquen completament el joc. En un moment donat, he tingut un índex de foc totalment actualitzat amb llàgrimes flotants anti-gravetat barrejades amb ciment de cautxú ricocheting i un efecte bumerang. Jo aniria a entrar a una habitació, apretaria el botó de foc durant aproximadament un o dos segons, em deixaria anar i veuria que tota l’habitació es va embolicar amb llàgrimes i eradicar de forma instantània tot. Pot ser que el joc s’hagi complicat, però també hi ha més elements per ajudar-lo a donar-li la volta.
Juntament amb els altres avenços tècnics, hi ha més varietat en la forma i la mida de les cambres de masmorres Renaixement . Les habitacions ja no es limiten al format rectangular que es feia amb una sola pantalla. Hi trobareu llargs passadissos equipats amb trampes, grans arenes plenes d’enemics, grans assumptes de diverses pantalles que es desplaçaran juntament amb el moviment d’Isaac. Aquestes massives sales han acollit alguns dels moments més intensos amb els que he viscut Renaixement , l'espai afegit que permet combatre múltiples mini-caps o paranys elaborats.
Renaixement inclou un mode petit, però deliciós, de dos jugadors. En qualsevol moment, dos jugadors poden unir-se com un petit fantasma flotant a costa d'un dels contenidors del cor del jugador. El nadó fantasma és definitivament el segon fiddle, incapaç de plantar bombes, passejar per les portes o agafar articles (no enganya ni agafa alguna cosa des de qualsevol bretó), però es beneficiarà de qualsevol tipus d’actualització que hagi recollit Isaac. No es convertirà en la nova manera de jugar Enquadernació d’Isaac en qualsevol moment, però tenir un home d’ala és molt més divertit del que té cap dret.
Els nous complements relacionats amb els nous complements són alguns canvis de qualitat de vida. Les pastilles de control ara són compatibles amb la versió de PC i funcionen perfectament si és el vostre estil preferit. Podeu triar entre els modes 'Normal' i 'Difícil' ara, permetent-vos una mica regular la marca de bogeria que busqueu. El mode dur, per descomptat, amaga el seu propi conjunt d’articles i enemics exclusius, per la qual cosa qualsevol que busqui recollir tots els bons hauria de preparar-se per patir la compulsió.
Renaixement ara, amb molta gràcia, et permet deixar de mig camí i tornar després, en lloc de mantenir-te com a ostatge a una bona cursa. ( 'Arribaré tard, però tinc llàgrimes i dotze contenidors de cor! Vull dir, la taxa de divorci aquí és del 55%, així que probablement puc obtenir una altra oportunitat en ser el millor home del meu germà, oi? ). Pot ser un afegit per a salvar la vida per als veritablement posseïts.
quin és el millor sistema operatiu de Windows
Renaixement descobreix la 'llavor' aleatòria de cada cursa, una petita sèrie de números que podeu introduir per generar el mateix mapa / recollida d'elements. Podeu reproduir correus especialment importants, a prop de faltes o canviar dissenys favorables de mapa amb els amics. Aquesta és una addició sorprenent i generosa que sembla contrarestar a bona part de la postura que no té cap perdó i el nas. Em sembla tan fora de lloc que la idea em va classificar. Respecto la puresa de la fugida única, perma-mort. El fet de regar-lo amb despeses de facto va minvar l’experiència més ràpidament que la caiguda del mur de Berlín va devaluar el Ruble Soviètic.
Com a addicte del primer joc, la meva millora preferida és també la menys conseqüent, Renaixement és capaç d’empilar visualment diversos articles sobre Isaac amb menys conflictes que abans. Pot semblar una tonteria, però observar l’estranya transformació d’Isaac des d’un petit nen nu a un monstre pustulador, alat i amb sang, o un bessó siamès fallit amb una cremada química, o un pintallavis que portava ciclops seguit al voltant del cap flotant del seu gat mort, o el que sigui , és un dels majors plaers del joc. El meu cor sempre es va trencar una mica minúscul quan un element sobreescrivia un altre, o simplement no apareixia.
M'encanta gairebé tot Renaixement i (si encara no ho podríeu dir), no puc recomanar el joc suficient. Però sento que em sentiria remissat si no parlés de la caca.
Hi ha molta caca en aquest joc, moltes bromes mortes amb gust de nadons, bromes grosses i estranyes imatges cristianes, que podrien frotar algunes persones de la manera equivocada. Personalment, no m'importen aquestes coses i crec que el joc guanya part del seu malestar (el nucli més important) isaac és una trista història de maltractament infantil que es veu a través dels ulls del nen que ho experimenten al cap i a la fi, serà horrorós i juvenil), en lloc de ser brutal per motius de grossesa. Tot i així, serà un interruptor d’acords per a algunes persones.
L’enquadernació d’Isaac: renaixement és les mans més baixes de la millor versió de isaac . Millora amb l'original, un joc fantàstic per si mateix, en tots els sentits imaginables. Si no heu jugat isaac però, aquesta és la versió que es pot obtenir. Si ets un fan de l'original, es tracta de tants elements nous, enemics i experiències Renaixement que se sent molt més com una seqüela que un remake.
Renaixement és una experiència increïble que no es pot perdre. Baixar al soterrani, tancar la porta d'atrapa al darrere i no mirar cap enrere.