el 2022 va ser un any increible per als jocs narratius

Aquestes són les coses per les quals visc
Els horitzons dels meus gustos per als videojocs s'han ampliat força significativament durant els darrers anys, però el meu amor etern pels jocs narratius, sobretot, no ha vacil·lat mai. Tot i que el 2022 ha estat un any fantàstic per als jocs en general, des de grans batedors com Anell de foc i God of War Ragnarok a estimats indie com Culte de l'Anyell i Supervivents de vampirs , Crec que aquest darrer any ha estat un dels millors que hem vist per als jocs de narrativa en un bon temps a causa de l'amplitud d'històries que es van explicar tant de manera temàtica com mecànica.
Tant si aquestes històries tenien les seves arrels en un sentimentalisme alegre i optimista com en una introspecció fonamentada i dura, em va recordar una i altra vegada per què estic tan emocionat que els jocs continuïn obrint el camí com a mitjà de narració més jove i dinàmic. Aquests són alguns dels aspectes més destacats dels que considero alguns dels jocs narratius més convincents que han sortit el 2022: si us interessa la narració interactiva i encara no els heu jugat, us suggereixo afegir-los a la vostra cartera el més aviat possible. Tingueu en compte que només estic tocant els meus jocs narratius preferits del 2022 amb aquesta breu llista, així que si aquest any em vaig perdre una narrativa de jocs realment innovadora, assegureu-vos de fer-me saber als comentaris!
Desviat
Em va sorprendre tan gratament Desviat . És un joc al qual vaig saltar amb il·lusió com a amant dels gats, però admeté que no n'esperava molt més que unes interaccions simpàtiques però inútils i un joc habitual. Tot i que em vaig trobar gaudint de la mecànica de plataformes que em va ajudar a veure el món des de la perspectiva d'un gat (especialment a la secció del centre més oberta del joc, The Slums), va ser la seva història que em va semblar inesperadament commovedora i edificant.
Sens dubte, no esperava venir a cuidar-me d'un petit robot d'IA la introducció del qual en aquell moment semblava només amb finalitats tutorials, o que un joc amb un gat com a protagonista proporcionaria un dels jocs més delicats i estimulants. històries sobre la fi del món que he vist com a fan de la ficció de l'apocalipsi.
Per a mi, el que realment va funcionar Desviat va ser més en les seves interaccions subtils i minucioses amb els NPC i l'entorn que en la seva narrativa general en si, però el joc va aconseguir mantenir el control sobre mi durant tot el camí fins a la meva conclusió plorosa de la seva història. Aquest és un joc en el qual he pensat molt al llarg dels mesos des que el vaig jugar, i espero tornar-hi en el futur.
NORCO
he seguit NORCO des que va ser vista prèvia al Festival de Jocs de Tribeca l'any 2021, i tot i que va ser absolutament rebutjat al Festival d'enguany. Premis del joc , encara estic molt content que hagi rebut l'amor que té. Com que sóc del sud, sóc partidari de la narració gòtica del sud i NORCO va fer el subgènere orgullós com el millor per endinsar-se al sud americà des d'aleshores Ruta Zero de Kentucky .
També semblant al clàssic modern de Cardboard Computer, NORCO es va inclinar molt pel surrealisme i el va utilitzar per oferir un comentari realment inoblidable sobre el capitalisme i la nostra connexió amb la terra on vivim. NORCO La seva escriptura és poètica i de vegades francament hilarant, i té alguns dels pixel art més bonics que he vist mai a la meva vida. Alguns dels elements de joc no eren exactament els meus preferits, però en general és un bon moment si us agraden els apuntar i fer clic, i la seva narració no s'hauria de passar per alt.
senyalitzat
senyalitzat és un joc al qual no estava segur de poder jugar-hi la meva aversió a l'horror , però estic encantat d'haver pogut tirar endavant. senyalitzat 'La història s'explica d'una manera menys tradicional, i més d'una manera que només puc descriure com a 'vibracions' fora de les entrades del seu diari escampades pel mapa, i crec que es va fer de manera brillant. M'encanta una història que planteja moltes preguntes, i mentre senyalitzat va proporcionar moltes més preguntes que respostes, va tenir molt èxit a l'hora d'explorar fins a quin punt estem disposats a fer per les persones que estimem, sobretot quan no tenim res a perdre.
Mentre avances per una estació espacial en ruïnes, la història de senyalitzat gairebé sembla que ja ha passat, amb el jugador deixat per voltar després de preguntar-se com podria haver anat tot d'una altra manera. Et deixa amb aquesta sensació d'inutilitat i, tanmateix, d'alguna manera encara espera. És una història que sents més que pensar i, en aquest sentit, té més cor que qualsevol joc al qual he jugat en molt de temps.
Penediment
Crec que hi ha dos tipus de jugadors al món: els que els agraden Penediment , i els que no ho fan. Apuntar i fer clic ja és un gènere polaritzador, però em sembla que quan la gent va veure l'autèntic estil d'art medieval del joc, va decidir en aquell moment que el joc era o no per a ells. A aquells que s'ho van escriure ràpidament, els demano que ho reconsidereu, perquè aquest és un dels misteris d'assassinat més convincents als quals he jugat mai en un joc, que també es veu ajudat per la racionalització d'alguns dels més feixucs. convencions d'apuntar i fer clic.
Penediment és un joc que em va sorprendre una vegada i una altra de les millors maneres, però el que realment destaca és com es nega a donar respostes definitives al jugador, que no només recontextualitza el gènere whodunit, sinó també com molts de nosaltres pensar en la narració de contes de videojocs en general. Aquest és un joc que té un valor de reproducció increïble, així que probablement comenci una altra jugada abans que s'acabi l'any només per veure com canvia tot en un camí diferent.
c # preguntes d’entrevistes amb respostes
Immortalitat
A mi Immortalitat no només és el millor joc narratiu de l'any, sinó que també és una fita de les contínues innovacions del mitjà en la narració, seguint en el rang amb Disc Elysium i L'últim de nosaltres com una de les meves experiències narratives interactives preferides de tots els temps. Explora els seus temes de manera tan íntima i d'una manera tan convincent, i no puc superar el bé que les tres 'pel·lícules' de Marissa Marcel es relacionen entre si. Aquest joc també té algunes de les actuacions d'actuació més increïbles dels darrers anys, i el gir desgarrador és un dels moments de joc que realment em quedarà amb mi durant la resta de la meva vida.
Quan la gent parla dels videojocs com a art, especialment com a art de narració, Immortalitat ha d'estar al capdavant d'aquesta llista. És una narració que realment només es pot explicar mitjançant una experiència interactiva. Sento que podria escriure volums sobre la profunditat i la complexitat d'aquest joc, i probablement ho faré en el futur després de jocs posteriors. De moment, però, encara m'estic agafant el sol i, per descomptat, torno, una i altra vegada, per intentar trobar l'últim clip que em perdo.