ressenya live a live
Una rere l'altra
Abans que Internet s'adoptés àmpliament (com sortir amb tu mateix, 101), molts jocs vivien en secret, especialment els JRPG. Per mi, Seiken Densetsu 3 era l'avi de tots. La frase ' Secret de Mana sequel” va ser suficient per activar milers d'agents dormitoris de fans de JRPG a tot arreu, cosa que va provocar la proliferació de traduccions de fans i, per tant, el llegat del joc en si. Però no vaig poder jugar tot aleshores, i Viu un directe va ser un altre gran JRPG que em va escapar, fins ara.
Viu un directe ( Nintendo Switch )
Desenvolupador: Square Enix
Editorial: Nintendo
Publicat: 22 de juliol de 2022
MSRP: 49,99 $
jugar a wow de servidor privat gratuït
Vivim en una època daurada de nostàlgia dels jocs, pel que fa a molts editors clàssics. Per a altres indústries, és habitual veure renaixent i revenent mitjans antics. Però atès que els jocs van enlairar realment als anys 90, realment estem començant a un creixement sense precedents en la mineria de nostàlgia. Per a Square Enix, la demanda es va posar en marxa Octopath Traveler obrint un pla estètic retro-modern. El 2022 Viu un directe remake és un dels resultats de l'obertura de les comportes de revival dels jocs de rol retro.
Publicat originalment el 1994 a SNES, Viu un directe va ser un joc de rol altament experimental que va fer malabars amb diverses èpoques i històries d'una manera molt ambiciosa. No tot funcionava als anys 90, i ara no funciona tot. Però segueix sent igual de fascinant i igual de convidat per a les persones que volen provar alguna cosa salvatge i estrany.
Com a referència, aquí teniu el 'nucli' Viu un directe períodes de temps als quals jugaràs (m'abstindré d'esmentar els detalls dels dos que estan desbloquejats):
- Prehistòria
- Xina imperial
- Edo Japó
- Salvatge oest
- Actualitat
- Futur pròxim
- Futur llunyà
Tots ells presenten els seus propis protagonistes, narracions i mecàniques, i s'enllaçen amb el temps. Tot i que la gran majoria del joc es manté unida per un sistema de batalla JRPG basat en quadrícules (més sobre això més endavant), Viu un directe està basat en gran part en històries i, en general, cada edat té el seu propi truc.
Probablement sigui millor descriure cada període de temps com el seu propi microjoc. Alguns d'ells, com la Xina imperial, són més senzills que altres. Amb la història basada en la Xina, bàsicament adquireixes la teva festa com ho faries amb molts altres JRPG i explores un petit col·lectiu de mapes que equivaldria a una ciutat i algunes zones circumdants en un joc més gran. Podeu fer una caminada amb l'addició d'un radar (que us mostra vagament cap a on heu d'anar a continuació, així com els punts d'interès), o podeu desactivar-ho i vagar sense rumb.
Algunes històries són profundament tradicionals, però moltes d'elles es ramifiquen i ofereixen experiències clarament úniques. A Edo Japan, interpretes el paper d'un shinobi solitari que s'infiltra en un compost per intentar salvar el Japó d'una força cataclísmica desconeguda. T'aniràs a colar intentant evitar el combat (ja que molts enemics són molt més forts que tu) amb una petita habilitat de sigil, i dibuixaràs el palau a mesura que avances.
La història actual a Viu un directe T'has 'entrenant per convertir-te en el millor' (amb un muntatge d'entrenament clàssic sortit d'una pel·lícula d'acció dels anys 80), després seleccionant personatges d'un menú de jocs de lluita per lluitar, un per un, sense cap mapa obert exterior del qual parlar al començar. L'era del futur proper té un noi que pot llegir la ment, i és en gran part una experiència basada en la història, demanant als jugadors que activen opcionalment la capacitat de veure què està pensant cada NPC. Tens la imatge.
Com us podeu imaginar, no tots els períodes són tan durs individualment. Diversos poden sentir-se repetitius (especialment els que són pesats en combats sense gaire progressió ni matisos tàctics variats), i no totes les històries aterraran per a tothom. L'estratègia de microhistòries també té el resultat no desitjat de veure com s'estanven narracions fortes, ja que no hi ha prou temps per enfonsar-hi les dents. Per contra, uns quants es queden més de la seva benvinguda. És el cost del format.
Dins de cada època, també hi ha una mica de mecànica d'anivellament lleuger: uns quants us iniciaran en el que bàsicament es podria considerar 'nivell màxim' per accelerar-vos, o apuntalar el tema de ser fort ja, i conceptes d'equip. La majoria estan enganxats pel combat. Combat a dins Viu un directe es regeix per un sistema de graella, on gairebé cada acció, inclòs el moviment, costa temps. Moure's es considera una mena d'acció, i una barra completa us permetrà actuar, normalment amb una habilitat (que normalment pot millorar, disminuir, curar o fer mal). Cada joc té el seu propi conjunt d'habilitats que has d'aprendre, algunes de les quals comencen al nivell del sòl i creixen gradualment de mida, mentre que d'altres només t'abocaran sis o més poders alhora.
com obrir un fitxer XML a Chrome
L'estratègia bàsica rau en el posicionament i l'abast, i fins i tot els comptadors tenen requisits d'abast específics. Al principi, espero que algunes persones s'afanguin (en termes de moviment) i es destrueixin completament. Però molt ràpidament començareu a aprendre el poder del posicionament, que és tot Viu un directe . Quan es fa correctament, podeu utilitzar el moviment al vostre avantatge i gairebé bloquejar alguns enemics (especialment si teniu habilitats curatives). És divertit esbrinar-ho i, un cop ho hàgiu 'resolt', el joc s'ha acabat. De nou, és un tema comú amb Viu un directe .
Estèticament, el concepte 'HD-2D', com l'anomena Square Enix, està molt ben implementat. El salvatge oest pot ser el meu favorit personal, però Edo Japan sembla absolutament bonic com una forma destacada de mostrar el joc. L'ús del color ajuda realment a aparèixer tots aquests mons, però l'equip tenia una font meravellosa per treballar, ja que el personatge i els conceptes ambientals de l'original ja eren fantàstics. Pel que fa a què esperar, tenen una durada d'unes poques hores cadascuna (o menys) i, consolidant la tesi del microjoc, tenen els seus propis crèdits inicials i finals (i dissenyadors/artistes).
servidors privats de world of warcraft vanilla
Si feu els comptes, comptant amb una mica de temps addicional per acabar-ho tot, això suposa unes 15-20 hores. En un moment (llegiu: especialment els anys 90), no ser un JRPG de 50 a 80 hores va ser un pecat capital, de manera que molta gent ho va cridar. Però ara que moltes d'aquestes persones han crescut i han de pressupostar el seu temps, gaudiran d'una experiència més compacta. Viu un directe de totes maneres és millor experimentat en brots. Em vaig divertir molt jugant-lo a Nintendo Switch en mode portàtil una mica, sortint de les històries i després tornant a entrar en un altre lloc. Alguns d'ells (en particular el Japó) els vaig preferir en mode TV.
Com a experiment, fins i tot gairebé tres dècades després, Viu un directe majoritàriament té èxit. Com que no és convencional en el fons, serà una mica polaritzador (especialment a 50 dòlars), tal com era quan es va llançar. Tot i així, el suc val la pena esprémer si sou un tipus particular de persona a la qual li agraden les rareses i les històries que van per trencar.
[Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.]
8
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid