ressenya signalis

Carn, ensurts i engranatges
Hi ha tants llocs on podria començar senyalitzat , que és difícil saber on. Potser són les llargues i ominoses ombres que sovint amagaven un enemic de la meva vista. Les horribles criatures, esperant per cridar i carregar contra mi. Potser és l'estil increïble, o la música, o els trencaclosques complexos i tàctils.
És molt difícil explicar de manera succinta què és tan sorprenent senyalitzat . En un període de nou hores aproximadament, vaig fer una caminada cada cop més profunda, rascant capes d'acer i formigó fins arribar a la carn de la terra, per trobar les veritats prohibides que tant el meu avatar com jo buscàvem. Va ser perillós i emotiu, preciós i terrorífic.
Per a mi, segueixo pensant en la tensió que vaig sentir a les sales de guarda. Estic parat sobre una caixa d'emmagatzematge, comptant quantes bales crec que hauré de sortir per la porta per passar la següent secció.
És sovint només amb prou feines prou.
senyalitzat ( PC (revisió), Switch, PS4, Xbox One)
Desenvolupador: rose-engine
Editorial: Humble Games, Playism
Publicat: 27 d'octubre de 2022
MSRP: 19,99 $
senyalitzat és un joc de terror de supervivència de l'estudi indie rose-engine. És el debut de la tripulació de dues persones, en obres des del 2014 .
Seria molt fàcil de descriure senyalitzat pel gresol d'influències que podríeu treure'n. Des de jocs de terror de supervivència com Resident Evil i Silent Hill, fins a les seves influències literàries literalment anomenades al mateix joc. Des d'actuacions simfòniques fins a El rei de groc , senyalitzat no s'allunya realment de les seves arrels. En comptes d'això, sembla una crida brillant a l'època daurada de l'horror de supervivència.
A l'abisme
El jugador assumeix el paper d'Elster, un androide que ha aterrat en un planeta nevat a la recerca d'un company perdut. Aquesta recerca la porta a un campament de mineria i reeducació, que es desfà d'un terror desconegut. Alguna cosa no funciona aquí, cosa que es fa encara més evident a mesura que els residents es deformen i t'ataquen a la vista.
El gruix de senyalitzat es passa en una vista de dalt a baix i inclinada mentre es mou una habitació a una altra, intentant obrir un camí per endavant. Gestionar la salut, la munició i altres recursos és fonamental, fins i tot per colpejar un enemic en lloc de gastar una bala addicional. Perquè aquests enemics, després de prou temps, tornen.
Afortunadament, rose-engine ofereix alguns mètodes eficaços per fer front a les coses que s'enfonsen a la foscor. Hi ha un acurat equilibri d'eines i equips. Les porres aturdidores us ofereixen una derrota gratuïta contra la majoria dels enemics, i les bengales tèrmiques us permeten incendiar els seus cossos perquè no es tornin a aixecar. Un arsenal que comença amb una pistola s'expandeix a armes de foc més pesades i potents.
Però res a dins senyalitzat és massa abundant. Sovint em va semblar que em donaven prou munició i eines per patinar. Una quantitat rígida d'emmagatzematge em va obligar a prendre decisions difícils. Estic disposat a córrer amb només unes quantes rondes al revòlver, per si em trobo amb un element clau? He de fer marxa enrere per obrir espai al meu emmagatzematge o utilitzar un valuós Spray de reparació per alliberar-ne ara?
Tot i que l'elecció correcta mai no es va sentir segura, va ser reconfortant que poques vegades se sentia com si hi hagués una manera equivocada de jugar. Rose-Engine disposa només el suficient per mantenir-vos avançant trencaclosques a trencaclosques, sense fer-me sentir que necessitava tornar a carregar un antic desat per desfer els errors passats.
Els trencaclosques tàctils són els més destacats senyalitzat . Girar els fusibles, girar els dials o veure com una caixa s'obre després d'una bona solució afegeix una mica de capa addicional de connexió al que està passant. Molts aspectes de senyalitzat sentir-se extremadament tangible d'aquesta manera, des d'ajustar els dials fins a obrir precipitadament la pantalla d'inventari per canviar a una altra arma.
Els porus de la Terra s'obren
I senyalitzat també canvia sense esforç entre estils. Tot i que una gran part del joc es troba a la vista de dalt a baix, alguns moments fan zoom de la càmera en un mode en primera persona, cosa que us permetrà apropar-vos molt més. En d'altres, es reprodueixen escenes de cinema, canviant entre models low-poly i pixel art detallat i inspirat en l'anime. Hi ha opcions estilístiques encara més fascinants de les quals m'agradaria poder parlar sense fer malbé; N'hi ha prou amb dir que, si sou uns fanàtics de les peces tecnològiques analògiques que fan clic, excavareu algunes seccions de senyalitzat .
Quan aquest intercanvi de perspectiva i estil d'art podria semblar inconsistent, en canvi, crea aquesta tensió inquietant. Els traços amples donen pas a detalls fins i desagradables. El text xoca violentament a la pantalla, amb tipus de lletra i paraules utilitzades com a imatges per emfatitzar el drama. El tall a la cara d'algú, sovint sobre un fons monòton, pot formar moments d'emoció puntuals, ja siguin alleujament o terror.
Espai fred i llunyà
És difícil parlar massa sobre la narrativa real que hi ha darrere senyalitzat sense revelar massa, i tot i així, hi ha detalls finals que encara estic escollint després del final. La visió d'un sistema estel·lar finalment resolt per la humanitat, gràcies als treballadors de Replika com Elster, i els costos associats són fascinants d'aprofundir. Rose-engine ha posat un munt de coneixements als racons del món. Alguns d'ells són crucials, per motius de trencaclosques o històries. D'altres són només detalls benvinguts, que amplien el seu univers.
Però la configuració de les construccions del motor de roses és tan trist com bonic. La naturalesa del treball i el treball en aquest món, especialment per a androides com Elster, és una pregunta constant. I a mesura que tots dos pugueu més endins a l'abisme, qui sap quines veritats començareu a descobrir?
Per ser més clar, hi ha una mica de terror còsmic i incognoscible al cor de senyalitzat 'horror. També és un tipus d'horror còsmic especialment de ciència-ficció i tecnològica. El tipus on la carn sintètica i el metall s'ordin per crear monstruositats absolutament aterridores. Mai no és un joc d'espantament, sinó moments senyalitzat em va omplir d'una por absoluta pel que podria estar a la volta de la cantonada.
Recordeu la nostra promesa
Tot i així, hi ha un cor al centre de Signalis que em va mantenir a l'Elster i a mi. A mesura que el fil es desenrotlla i vaig començar a entendre el que estava passant, em vaig quedar absolutament magnetitzat en aquest entorn. Sovint sóc un jugador clar, però va ser molt difícil evitar que comencés immediatament una nova carrera després d'haver obtingut crèdits a Signalis. És un testimoni de Rose-Engine que s'ha mantingut en desenvolupament durant tants anys i, tot i així, sembla que obre nous camins.
Sincerament, és difícil trobar cap inconvenient senyalitzat ; Per descomptat, de vegades el bloqueig es fa una mica complicat, o algunes zones se senten una mica allargades. Aquests se senten com petits detractius contra una experiència fantàstica en general.
Per als aficionats al survival horror i els amants del terror còsmic de ciència-ficció, això és una obvietat. senyalitzat és una versió fresca i revitalitzadora dels jocs que l'han inspirat. Pensant en cada hora, a través de cada lloc i els seus misteris, m'ha guanyat repetidament el seu impressionant canvi d'estil, la seva tensió acuradament equilibrada, l'art brillant i el disseny de so i els trencaclosques atractius. Aquesta és una promesa que val la pena complir.
cua de punteres c ++
9.5
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid