jackbox games talks you don t know jack
Quiplash és a Kickstarter aquesta setmana
Jackbox Games ha estat ocupat. A més de reviure el No coneixes Jack franquícia per a consoles modernes, també ha creat una intrigant infraestructura en línia des de la base. Com a forma innovadora de resoldre el 'problema del controlador' per a plataformes força noves, els propietaris de Xbox One i PS4 poden utilitzar els seus dispositius mòbils (o qualsevol cosa que tingui accés a Internet) per tocar i jugar amb set persones més.
És un concepte molt fantàstic, i ara Jackbox està disposat a integrar-lo amb Twitch per a una festa virtual completa. Atès que la companyia llança un Kickstarter per a un nou joc que utilitza la mateixa tecnologia, vaig decidir posar-me en contacte amb el cervell del CEO de Mike Bilder una mica.
Destructoid: expliqueu-nos una mica sobre com vau començar els jocs de Jackbox i com vau acabar aquí des de Jellyvision tants anys enrere.
Mike Pictures : Jellyvision Games originalment era Jellyvision Inc., que originalment era Learn Television. Harry Gottlieb, creador de No coneixes Jack , va fundar la companyia a principis dels anys 90 i continua formant part tant de Jackbox Games com de la seva companyia germana The Jellyvision Lab. Com tu, jo era un gran fan YDKJ i va deixar Midway Games el 2008 per unir-se a Harry i altres en reiniciar la companyia de jocs.
Quin èxit ha tingut el recent No coneixes Jack sèrie ha estat? Diríeu que segueix sent la vostra franquícia insígnia?
No coneixes Jack és sens dubte la nostra franquícia insígnia. La franquícia ha venut més de 5,5 milions d'unitats des del primer llançament i les nostres versions socials i mòbils recentment retirades tenien més de 5 milions d'instal·lacions. El reinici de la consola del 2011 va ser un èxit important i crític amb els fans i la darrera versió, No coneixeu Jack 2015 , es troba a la versió més recent del joc: Jackbox Party Pack .
Ens ha agradat molt la rebuda al nou grup de festes. Els fanàtics de molt de temps semblen encantar-se amb el nou YDKJ i nous jugadors que han descobert Jackbox Party Pack a través Fibbage i Dibuixant pot gaudir YDKJ per primera vegada.
Em vaig adonar que els títols més recents han tonificat alguns dels continguts gràfics de les sèries anteriors. Voleu fer arribar la franquícia a un públic més ampli i teniu previst tornar en algun moment un Jack orientat a adults?
Si preguntessis als nostres editors, et diran que està pressionant el límit de la qualificació T ara més que mai. Suposo que si us heu fixat en les versions antigues de CD-Rom, pot haver-hi algunes preguntes més importants, però en aquests dies ESRB hem de tenir una mica de cura per no atraure una classificació M. I almenys de moment, intentarem evitar aquesta qualificació M. En general, pensem que el to és igualat amb els jocs anteriors, però, actualment, actualitzat per a les sensibilitats còmiques.
Per exemple, alguns dels nostres anuncis i premis falsos més recents han estat per The STD Superstore ('aparcament a la part posterior'), Peeping Todd's Pervert Supplies, Fat-Mouth Fish Fascist, Ted's Drop-Dead Gorgeous Body Bosses i un programa de cites on les dones viuen aparellades amb un cavall. Podria continuar.
Així doncs, parlem Quiplash , dirigint-se al seu Kickstarter aquesta setmana. Com va sorgir la idea?
Després Fibbage Arribat en línia l'any passat, vam començar a prototipar ràpidament altres idees de jocs que funcionaven amb la nostra tecnologia de mòbils com a controladors. Molts prototips després i vam tenir el nostre primer Jackbox Party Pack . Després que el contingut d'aquest joc fos bloquejat i la producció estigués en marxa, es va plantejar la idea Quiplash va arribar. Com més jugàvem Quiplash prototip a l’oficina d’enguany, més diversió hem tingut.
Malauradament, els nostres plans de producció per al 2015 estan complets i, tot i així, aquest prototip es manté a l’alçada. Volem acabar Quiplash com a joc complet i posa’t a punt l’estiu 2015 i és per això que hem recorregut a Kickstarter. Amb l’ajuda dels patrocinadors, podem aportar els recursos que necessitem per acabar el joc.
Què us va moure cap a suportar el joc Twitch directament? Veieu aquest nou tipus de joc?
Els nostres jocs recents s’han desenvolupat tenint present les festes. La nostra expectativa era de 2 a 20 jugadors a la mateixa habitació rient i gaudint de jocs de festa, com es pot fer amb els jocs de taula, Banda de rock , o Targetes contra la humanitat . Després de llançar-nos Fibbage ens vam adonar que, malgrat el retard del flux, la gent transmetia els seus jocs i els espectadors podien participar i jugar junts a qualsevol part del món. Quan vam adonar-nos d'això érem prou lluny amb el desenvolupament de Jackbox Party Pack , però hem fet alguns passos addicionals per adoptar encara més el mode de reproducció en temps real ampliant els temporitzadors a Dibuixant i fent alguns retocs Mentir Swatter .
Preguntes i respostes d’entrevistes .net per a persones experimentades
Amb Quiplash i els nostres futurs jocs (si té sentit per al mecànic de jocs), abraçarem plenament aquest mode de reproducció de reproducció. Hem vist molts streamers grans jugar als nostres jocs i aconseguir que 100 o més persones s’uneixin al seu joc i juguin junt amb el seu streaming en directe. Volem deixar participar milers d’espectadors. Pensem que és una manera increïble d’utilitzar Twitch i altres serveis de streaming. En lloc que els espectadors només puguin comentar o potser afectar la jugabilitat mitjançant comentaris (com s'ha fet en alguns jocs), oferim als espectadors una manera de participar activament amb els seus agents preferits jugant amb ells. A més, oferim a tots els usuaris una experiència multijugador que puguin compartir amb el públic.
Pel que fa a la funcionalitat del mòbil, he de dir, és força genial. Quant de temps us va trigar a desenvolupar la tecnologia, com funciona i quant de temps teniu previst donar-hi suport?
Gràcies! Creiem que també és fantàstic. Vam estar uns mesos prototipant la tecnologia i després demostrant que funcionaria i que l’experiència seria divertida ... i després vam passar un any a perfeccionar-la. Tot i que sembli simple a la superfície, és un sistema molt complex. A més del joc en si i de totes les plataformes on funciona, hi ha una gran arquitectura de servidors escalable que allotja i gestiona les 'habitacions' de cada joc, així com els sistemes de controladors personalitzats que mostren les interfícies de jocs en temps real al mòbil / tauleta. /navegador.
Hem treballat molt per eliminar qualsevol fricció amb la incorporació de la gent als nostres jocs. No hi ha cap aplicació per descarregar ni instal·lar ni és necessari sincronitzar els dispositius o assegurar-se que es troben al mateix Wi-Fi. Sempre que el vostre dispositiu tingui connexió a Internet i un navegador, podeu participar en els nostres jocs. Creiem plenament en aquest mètode de joc i pensem donar-li suport amb tots els nostres futurs jocs de festes, almenys fins que les interfícies de VR i telepatia es posin en contacte.
Amb quina plataforma heu tingut més èxit des de la perspectiva de la programació?
El Jackbox Party Pack està en un munt de plataformes. Si bé hem tingut èxits financers diferents en diferents plataformes, no estic segur que els èxits de programació destaquin en una plataforma i en cap altra. Cada plataforma té els seus propis comandaments. Per sort, comptem amb un equip molt talentós que ha creat un robust motor de plataforma multiplataforma que pot fer funcionar els nostres jocs des de les consoles més potents de generació actual fins a la caixa de comandaments més simple.
Sincerament, el major èxit va ser aconseguir que les fabricants de consoles ens permetessin utilitzar telèfons mòbils com a controladors. Quin repte va ser, però tots ens van recolzar!
Veig que encara no us heu centrat en la Wii U. Hi ha alguna raó per això? En aquesta mateixa línia, quina és la vostra experiència treballant amb les plataformes d'Amazon, Ouya i Roku?
Som un petit equip i hem desenvolupat el desenvolupament de totes les nostres plataformes a casa i hem publicat tots els jocs recents. Ens agrada Wii U i pot ser que el suport en el futur, però la nostra recent falta de suport és realment una funció dels recursos de producció, així com de la mida del mercat. Amazon, Ouya i altres han estat plataformes fàcils d’aconseguir a través de la nostra tecnologia.
Sentim realment que el tipus de jocs que fem (jocs de festa) són adequats per a aquesta recent generació de set-top-boxes que inclouen jocs. Els consumidors d'aquestes caixes no busquen jocs de qualitat de la consola AAA. Si ho són, és probable que ja tinguin una consola. Però, alguns jocs de festa fantàstics i assequibles (els nostres jocs) que es poden encendre fàcilment al televisor semblen un ajustament perfecte per a aquest públic.
Finalment, si les podeu compartir, quines idees teniu al sòl de la sala de tall?
Tenim centenars d’idees i dotzenes i desenes de prototips. Em sento molt afortunat de treballar amb un grup de persones tan creatiu, talentós i divertit. Un dia podrem alliberar-nos Willy Pee , Tothom ajuda a l’àvia , o Farts espacials , però fins aleshores, hauràs de relacionar-te amb els nostres jocs recents Jackbox Party Pack ... i esperem Quiplash !