vaig ocupar seients a the game awards aixi es com va anar
Els Game Awards en persona són un ridículo
El mes passat, vaig rebre un correu electrònic misteriós a la meva safata d'entrada. Què és això? Em van convidar a ocupar seients a Els premis del joc ? No hi ha manera que això sigui legítim. Oh, espera, és legítim? D'acord, suposo que no puc deixar passar l'oportunitat d'anar a TGA gratuïtament, oi? Dret. Almenys en trauré un bon contingut.
Per a aquells que no ho sàpiguen (perquè jo certament no ho vaig saber quan vaig rebre aquest correu electrònic), els seients són persones que van a grans esdeveniments televisats com els Oscars o, en aquest cas, The Game Awards, i s'asseuen en seients que són visibles a la pantalla que, d'altra manera, estarien buides. Bàsicament ets un marcador de posició i pots moure't si estàs al seient d'algú que arriba tard, o si necessiten que la gent ompli les primeres files mentre els presentadors o els guardonats entren entre bastidors. També hi ha altres escenaris, però l'essencial és que sou per fer que l'auditori sembli el més ple possible.
Per sort, sóc local
Viu a Los Angeles, tinc la sort de ser local a molts esdeveniments dels jocs, i The Game Awards és un d'ells. Amb el trànsit, només va ser una distància força curta per arribar-hi, i em vaig sentir especialment agraït per això després de recordar que algunes persones van volar per tot el país, o fins i tot arreu del món, per assistir a l'esdeveniment. Per descomptat, vaig haver d'aconseguir un vestit nou per a l'ocasió; per a aquells que els importa, era un vestit blazer amb llamps de pedreria a les solapes , que em va semblar la cosa més Game Awards que he pogut trobar. Agafaré qualsevol excusa per disfressar-me de totes les fantasies que pugui aconseguir.
Després, el meu amic i jo vam arribar i vam trobar el camí cap a la fila per farcir seients. Estàvem parats en una fila fora del teatre, resulta que hi havia algun problema logístic a dins. No et preocupis, podem esperar. Ai, un altre amic! Vam tornar per unir-nos a ella a la fila darrere nostre, juntament amb alguns dels seus companys de feina.
Vam començar a parlar i em vaig trobar pensant: potser sóc un periodista de jocs, però entenc que no em van arribar amb un bitllet del sector. Som molts i no pots aconseguir tothom. El que em va semblar estrany, però, va ser que la meva amiga i els seus col·legues estaven sent homenatjats com a part de la classe futura dels Game Awards 2022 (un grup de '50 persones inspiradores que representen les persones brillants, atrevides i inclusives). futur dels videojocs “ ), i tanmateix no els van donar entrades 'reals', sinó que van assistir a l'espectacle com a omplint seients. Però em digresso.
També hi havia un cosplayer de Master Chief al davant, que era divertit de veure. Es va treure la màscara al cap d'una estona i va semblar estrany mirar-lo. Entenc que un home necessita respirar, però la ja fràgil il·lusió es va trencar gairebé a l'instant. Suposo que estava intentant guardar-ho per quan van començar a arribar els convidats 'reals'.
Ocupant els nostres seients
Un cop finalment vam entrar i vam passar pel control de seguretat, ens van comptar com a grup i ens van donar una breu sessió informativa abans de portar-nos a l'auditori. Bàsicament, la nostra feina era deixar dos seients buits per a cada grup de quatre persones, i ens podríem traslladar en qualsevol moment si ens ho necessitaven. Vaig créixer assistint a una megaesglésia durant la majoria dels meus anys de formació, així que tocar cadires musicals en un auditori gegant i escoltar totes les ordres d'un acomodador és el meu fort. Era gairebé com si hagués tornat a casa.
Quan ens vam instal·lar als nostres seients, finalment vaig poder respirar i gaudir de l'atmosfera. Diré que no estalvien cap despesa pel valor de producció. L'escenari tenia aquells túnels al seu costat amb pantalles darrere d'ells, i es podia veure des del públic que les grans barres metàl·liques aparentment flotants que formaven els túnels estaven en realitat suspeses per filferro metàl·lic... coses? No tinc ni idea de com anomenar-lo, però sé que semblava molt bonic.
També estàvem asseguts a tres fileres des de la petita plataforma de l'escenari que hi ha al costat, cosa que estava ordenada, perquè podíem girar-nos i veure qui estava allà de prop. Com a fan casual de la moda, em va alegrar veure el vestit rosa brillant i plomós de Sydnee Goodman des d'aquell moment, i també vam poder veure que portava Louboutins amb el taló més alt amb què els fabriquen, una sabata que és coneguda per ser-ho. dels més incòmodes que pots portar, alhora que és un dels talons de disseny més cobejats. Molt bé, Sydney; no hi ha manera de poder caminar-hi tota la nit.
Els tràilers van començar prou aviat i pensant que simplement estaríem veient una bona part de l'espectacle a les pantalles més petites del costat de l'escenari, em va sorprendre veure una pantalla LED gegant més avall al centre de l'escenari. Va ser enorme, i no puc subestimar prou quant va augmentar l'exageració, juntament amb els tràilers que es van llançar a un auditori amb prou greus per fer-me sonar les orelles la resta de la nit.
Per descomptat, també va ajudar estar en aquest auditori amb centenars, si no milers d'altres aficionats als videojocs (el lloc no estava del tot ple, així que és difícil de dir). Hi ha absolutament alguna cosa a dir sobre tenir l'energia de totes aquelles altres persones a l'habitació amb tu. Els Game Awards són com un concert en aquest sentit: l'escenari i les llums semblen més genials en persona, però el que realment val la pena veure'l en persona és l'electricitat que només podeu obtenir d'un esdeveniment en directe. Vaig pensar que els organitzadors de l'esdeveniment ens ho dirien a la nostra sessió informativa per assegurar-nos que estàvem aplaudint i semblant emocionats, però com a algú que es deixa atrapar fàcilment per l'exageració, això no va ser un problema per a mi.
Hora d'espectacle!
Geoff Keighley va sortir amb un elegant vestit de vellut blau, tot i que tenint en compte que és l'amfitrió, sens dubte podria haver estat més ben adaptat. No m'agrada dir-ho, però la rivalitat entre Geoff i Josef Fares perdura, perquè el vestit de Josef estava tan impecablement tallat que va mostrar Geoff al departament de moda. Només dient.
codi d'ordenació de bombolles c ++
Veure Al Pacino en directe va ser sens dubte un autèntic plaer. Va ser molt divertit veure Christopher Judge rebre el seu premi, però he d'admetre que va ser una mica divertit girar-se i veure el rètol parpellejant perquè ell l'embolicava... només perquè continués parpellejant, i parpellejant, i parpellejant. .
Els aspectes més destacats dels tràilers de l'estrena mundial per a mi eren absolutament Hades II i Judes . Ambdós tràilers van començar amb els logotips dels seus respectius estudis, i veure aquests noms immediatament ens va fer que el meu amic i jo ens aclaméssim. Si mai no heu arribat a cridar pel vostre estudi de joc favorit com si fos un equip esportiu a la vostra vida, us recomano que ho feu en qualsevol oportunitat, perquè és una experiència molt alliberadora i catàrtica. També em cridava el cap Immortalitat per agafar la millor narrativa, però per desgràcia, no podem guanyar-les totes.
Segur que les actuacions musicals van ser un moment destacat, perquè no només sóc fan d'Hozier i Halsey, sinó que tots dos semblaven i sonaven molt bé. L'escenari també semblava increïble: la neu falsa va començar a caure del sostre durant l'actuació de Hozier de la seva cançó de Déu de la guerra , i Halsey va interpretar una nova cançó per a Diable IV , i anava acompanyat per una legió de monjos foscos, o alguna cosa? No ho sé, realment no jugo Diable . També he de cridar el noi durant l'actuació de Hozier al davant i al centre amb la zanfona. Tots els intèrprets van fer un treball excel·lent, i les seves cançons realment es relacionaven amb els jocs d'aquest any, així que punts de bonificació per això.
De tant en tant va ser agradable veure algú venir a acceptar els seus premis; em va agradar especialment escoltar-ne Ós McCreary , guanyador de la Millor Partitura/Música per God of War Ragnarok , i Caroline Marchal , acceptant en nom de Com cau el capvespre pel premi Games for Impact. No obstant això, com tots hem arribat a esperar, aquells moments van ser pocs i estan lluny. La majoria dels premis es van lliurar fora de la pantalla i es van presentar sense ni una pausa. Ho dic cada any, però és una llàstima que un espectacle de Game Awards no es concentri més en el lliurament de premis, que se suposa que és l'objectiu de l'esdeveniment. Però el que sigui.
Durant els anuncis, simplement reprodueixen els anuncis a les pantalles als costats de l'escenari mentre es preparen per al que vingui. La major part del meu coneixement entre bastidors prové del desenvolupament de jocs, així que sé molt poc sobre com s'organitzen els esdeveniments en directe com els espectacles de premis. Vaig trobar la meva pròpia diversió la majoria del temps fent un cop d'ull a un càmera que vagava per la casa i l'escenari per fer les seves fotos, i va ser bastant divertit veure Geoff trotar per arribar a la seva marca abans de tornar-hi. De vegades arruïna la màgia veure com s'elabora l'embotit, però des del meu punt de vista, fer una visió més petita de com es fan aquests espectacles va ser un bon moment per a mi.
Quant de temps més?
Després de creuar la segona hora, però, les coses començaven a ser una mica tedioses. Estàvem veient cada cop menys premis, i aviat només el Joc de l'Any estava a l'horitzó. Quan ens bombardejaven amb tràiler rere remolc, em vaig sentir alentir. Un home de la fila darrere nostre s'havia adormit completament al seu seient en aquest moment. Jo també realment vaig haver d'utilitzar el lavabo després de colpejar un còctel al vestíbul abans de l'espectacle (que venen, però no permeten entrar al teatre), així que estava arribant a un punt de desesperació a mesura que passaven els minuts. Geoff va dir explícitament que l'espectacle només duraria 2,5 hores, però va arribar a les 3,5.
Per descomptat, per fi va arribar el gran moment: el premi al Joc de l'Any. Josef tenia raó quan va presentar la Game Awards Orchestra, perquè realment em va posar la pell de gallina mentre tocaven la seva obertura. vaig pensar Anell de foc era absolutament mereixedor de GOTY, i va ser molt agradable veure com Hidetaka Miyazaki estava emocionat d'haver rebut el premi.
Després, per descomptat, hi ha el cas del qual tothom parlava: aquell nen a l'atzar que es va acostar al micròfon. Hi va haver un moment de silenci incòmode mentre parlava pel micròfon sense cap resultat, i crec que és segur dir que ni una sola persona d'aquella habitació tenia ni idea del que estava passant. Després van encendre el micròfon i, bé, això tampoc semblava aclarir les coses. Tenint en compte que el personal va estar al capdavant de les coses tota la nit des del meu punt de vista, estic sorprès que fins i tot hagi pogut pujar-hi, però bé, aquestes coses passen.
… I aquest és el nostre espectacle
I així, un Geoff esgotat ens va donar de baixa i l'espectacle va acabar. Vaig sortir per la porta més propera com tothom cap a l'aire fred de la nit de desembre, i tot va acabar en un instant. Em va agradar la meva experiència, en la seva major part, però no estic segur si ho tornaria a fer. Anar a un lliurament de premis és certament esgotador per a un home com jo, i és temptador tornar a la meva llar veient l'espectacle amb el meu pijama.
Tampoc em vaig adonar que el personal mai ens va moure durant l'espectacle, que és el que m'esperava com a omplidor de seients. Una part de mi estava una mica desanimada per perdre's aquella mica d'emoció addicional de l'experiència, i també hauria estat una bona oportunitat per anar al bany a mig espectacle. Suposo que vam fer el que necessitaven, així que al final tot va sortir.
Els Game Awards van ser un espectacle millor de l'habitual aquesta vegada pel que fa als dos actes, tràilers i una disminució general de l'esgarrifança, però molt d'això simplement es redueix a quins tràilers els desenvolupadors estan preparats per mostrar i quins jocs van sortir. l'any anterior. El valor de producció és impressionant, si no més, i és probable que els Game Awards hagin guanyat part de la seva legitimitat en primer lloc. Al final del dia, però, és un altre vehicle perquè les empreses intentin vendre'ns coses, i algunes parts de l'experiència se senten sense cor en aquest sentit. La paraula clau aquí és 'parts', perquè encara no estic disposat a renunciar a la idea que els Game Awards es puguin centrar més a donar suport i a celebrar els desenvolupadors a temps.
Tot i que la resta de la meva nit es va convertir en una aventura vertiginosa pròpia, veure els mateixos Premis en persona és una experiència que mai oblidaré. Fins l'any que ve, Keighley.
converteix youtube a mp4 mac gratis en línia