ressenya culte de l anyell
Una fusió fascinant d'acció roguelite de mida mossegada i gestió de culte acollidora
Culte de l'Anyell és el que passa quan l'acció ràpida d'arrossegar-se a les masmorres es reuneix amb la construcció i la gestió de la base del culte animal estrany, i és una fusió salvatge i embriagadora .
És un repte combinar dos gèneres molt diferents d'una manera cohesionada, assegurant-se que cada meitat se senti satisfactòria per si sola i alhora s'ajusta al panorama general, però sovint val la pena assumir el risc. I els desenvolupadors de Massive Monster segur que ho van aconseguir. De seguida, està clar que aquest és un món torturat, sinistre però estranyament bonic que val la pena conèixer. Però em va sorprendre com va acabar sent el bucle central de 'tallar i construir'.
Hem jugat a roguelites que desgasten la seva benvinguda. Hem enfonsat desenes d'hores en els constructors de la ciutat. Contra tot pronòstic, Culte de l'Anyell no mossega més del que pot mastegar.
Culte de l'Anyell ( PC [revisió], PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S )
Desenvolupador: Massive Monster
Publisher: Tornar Digital
Publicat: 11 d'agost de 2022
MSRP: 24,99 $
Si no aneu amb compte, aquest és el tipus de joc que pot fer que les hores desapareguin de sobte. Però a l'altra banda, Culte de l'Anyell també és increïblement respectuós amb el teu temps com a jugador ocupat.
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle pl sql per a persones amb experiència
Després d'una breu però impactant introducció per establir les apostes i els quatre caps principals, començareu el vostre propi culte. Jugant com un xai de sacrifici literal que ha tornat a la vida per una figura ominosa coneguda com The One Who Waits, adoctrinaràs les criatures com un líder qüestionable però compromès. Bioma per bioma, bisbe per bisbe, et venjaràs per ajudar el teu misteriós benefactor. M'agrada que el camí general s'estableixi tan aviat.
El bucle central és tan satisfactori
Començant des de zero a la vostra nova base, collireu recursos naturals, construireu, cultivareu, cuinareu, netejareu, beneiràs persones, donaràs sermons diaris al grup i realitzaràs rituals, entre altres tasques de supervisor. Al principi, hi ha poc per gestionar, però t'hauràs d'embrutar les mans tallant arbres o minant; més endavant, amb molts més cultistes a la vostra disposició, s'encarregaran de la major part de la feina ocupada del culte mentre us centreu en l'expansió general i en la presa de decisions sàpida. Sobretot, només assegureu-vos que mantinguin la fe.
A les masmorres roguelite, a les quals pots aventurar-te en qualsevol moment, lluitaràs a través d'habitacions aleatòries amb un munt de talls ràpids d'espasa i esquivant, que culminarà amb un mini-cap. Cadascuna d'aquestes 'execucions' sol trigar uns 10 minuts.
Desglossant-lo encara més, Culte de l'Anyell es divideix en quatre biomes diferents, cadascun liderat per un bisbe conspirador, i hauràs de completar tres carreres (escalades) a cada zona abans de poder embarcar-te en una quarta carrera final per destronar el governant d'aquella terra.
Pel que fa a l'acció, aquest és el bucle de progressió bàsic. Però la construcció de bases és com, finalment, creixes prou poderós com per tenir l'oportunitat d'afrontar aquests reptes de front.
En altres paraules, jugat a la perfecció, esteu mirant 16 carreres, mínim (a més d'algunes coses finals). Per estrany que sembli emmarcar el joc d'aquesta manera, crec que val la pena destacar-ho al davant com a figura d'estadi per a qualsevol persona que tingui fatiga de roguelite. Per molt que m'agradin els jocs com Hades , Cèl·lules mortes , i Rogue Legacy 2 , no us espereu aquesta mena d'execució rere execució. Culte de l'Anyell condensa tot per evitar repeticions.
Al camp, recolliràs de manera natural or, menjar i seguidors, que s'emboliquen als esforços de culte a casa. I de tant en tant, us podeu topar amb gent estranya: algunes d'elles obriran àrees al mapa del món perquè les exploreu i només es troben a un clic de distància. Tant si es tracta d'un minijoc de pesca de foc ràpid, d'una competició de llançament de daus contra diversos NPC o del cau d'un maníac obsessionat per l'or, és un món colorit.
Cuidar el ramat no és una molèstia
Com qualsevol joc de simulació intel·ligent, Culte de l'Anyell sap mantenir les coses senzilles al principi per evitar inundar-vos amb massa informació. Aquest desplegament poc a poc dura tot el joc, mantenint les coses fresques sense sentir-se aclaparador. Mai no estaràs 'al cap' per a un concepte fins que no s'hagi introduït i explicat correctament. Així, tot i que finalment acabaràs gestionant una dotzena o dos cultistes d'animals, el procés per arribar-hi és senzill.
I quan no ho és, quan un bisbe maleeix el teu ramat amb la malaltia i fan caca per tota la ciutat mentre estàs fent calabós, o algú mor de vellesa i t'oblides de tenir cura del cos, o una serp dissident a l'herba. sorgeix i descuides empresonar-los i 'reeducar-los'; bé, la desgràcia forma part de la diversió. Tot i que vaig tenir tots aquests contratemps (i més), el meu culte mai va arribar també descarrilat. Espereu algunes vibracions divertides de Tamagotchi.
El cicle del joc és només diari (no setmanal) i no has de menjar ni dormir com els teus seguidors. En general, abans de sortir de la ciutat, el millor és fer un sermó, cuinar menjar, netejar els embolics, complir les petites peticions dels vilatans, ordenar qualsevol construcció que es vulgui fer i recollir els recursos que el grup hagi recollit o generat. (Una bona part d'ells passaran el dia pregant.) Culte de l'Anyell té uns quants arbres tecnològics diferents.
L'arbre tecnològic principal, el més gran, és per a la ciutat, amb molts plànols d'edificis desbloquejables alimentats per la devoció del vostre seguidor. Així és com automatitzareu cada cop més el vostre culte. També hi ha un arbre d'habilitats per al teu xai, que obre nous tipus d'armes aleatòries i habilitats de combat recarregables, així com millors estadístiques d'armes inicials.
I després hi ha rituals desbloquejables (que s'executen amb un temps de reutilització) i doctrines (que són permanents per al joc). Els rituals poden restaurar la fe de tothom en tu, aixecar els morts o satisfer l'estómac buit, entre molts altres 'miracles' foscos. Fins i tot et pots casar! Múltiples vegades! Les doctrines presenten enigmes interessants: aquests són trets desbloquejables per als vostres vilatans, però és una opció 'això o allò' i poden ser trucades difícils amb pros i contres salvatges a considerar que condueixen a situacions memorables a mesura que es desenvolupa la simulació. Si vols ser egoista, pots; el joc no et jutjarà. A mesura que em va anar preocupant realment pels meus cultistes (que podeu anomenar individualment), vaig intentar no ser massa vil.
De nou, per a tots els elements que entren en joc, Culte de l'Anyell ho presenta tot de manera digerible. La vostra pantalla no us bombardejarà ni us impedeix. I tot i que cal parar atenció al que està fent el vostre culte més o menys diàriament, si us distreu amb el costat de la roguelite del joc, o decidiu que voleu agafar tots els peixos esquena contra esquena durant tot un temps. dia: no seràs massa castigat. No vaig trobar mai una vegada que el costat del simulador de construcció de bases fos estressant, fins i tot durant els moments de pànic 'Oh, merda, probablement hauria de tornar a casa'.
Les masmorres de roguelite gairebé no tenen temps d'inactivitat
En canvi, l'estrès tendeix a manifestar-se en l'acció roguelite. Hi ha diverses dificultats: vaig anar amb 'Medium' - i això és el que recomanaria. (Els desenvolupadors també ho fan.) Ho vaig fer a mig camí Culte de l'Anyell abans de morir corrent, i tot plegat, crec que em vaig netejar quatre o cinc vegades. Si sou un planificador, realment podeu preparar-vos per a l'èxit.
A part d'aconseguir més poder d'atac brut i tipus d'armes al grup aleatori (el meu preferit és un martell massiu de cop lent), podeu predicar per obtenir un augment de salut o acabar determinades missions de NPC de diverses parts per guanyar vellons alternatius que s'adaptin a diferents estils de joc. . En comptes de trobar cartes de tarot temporals a les carreres (per a coses com una probabilitat més gran de crítics o millors cofres), vaig preferir portar una túnica que em donava quatre cartes aleatòries al principi (i em va impedir trobar-ne més). Altres túniques són arriscades però potents.
El joc pren unes quantes bones pistes L'enquadernació d'Isaac , inclosos els cors permanents i no permanents, així com els 'dimonis' opcionals de la IA que us segueixen a la batalla amb diverses habilitats, però no us espereu combos d'objectes en bola de neu ni res boig. El combat és senzill, ràpid i efectiu. Si no esteu atacant activament un enemic, probablement esteu esquivant els seus cops o projectils. Sovint és una carrera per eliminar les amenaces de màxima prioritat i netejar alguns fragments destructibles de l'entorn perquè tinguis més espai per treballar; els esquelets, aranyes, assassins i altres amenaces poden aclaparar fàcilment.
Un enfocament acurat sol ser el camí a seguir per no fer massa papers al llarg del camí. Els caps són la part més difícil Culte de l'Anyell , molt més que els enemics comuns o qualsevol cosa que tingui una mentalitat estratègica en el joc de construcció de bases. Fins i tot amb els enemics de cada àrea escalfant-vos al mini-cap i els mini-caps telegrafiant què esperar del cap real del bioma, les baralles del bisbe requereixen enfocament i reflexos ràpids.
què són les proves de caixes negres i les proves de caixes blanques amb exemple
Cada vegada que fallava una carrera, era mentre lluitava contra un bisbe. Dit això, la sanció als recursos que recopileu no és massa estricta i hi ha maneres d'enganyar la mort: canviaríeu la vida d'un cultista per la vostra? És un món cruel, i sincerament encara em sentia culpable.
Una dotzena d'hores és prou llarga
Agraeixo la racionalització de l'acció, però al final, sobretot tenint en compte les curses addicionals per als recursos i els desbloqueigs cosmètics opcionals, em vaig omplir del combat. Va durar prou. Si desitgeu diferents configuracions de personatges, potser aquest no és el vostre joc. Pel que fa a la simulació del poble, un llançament constant de nous desbloqueigs el va mantenir fresc durant tot el camí. Vaig passar 13 hores acabant la història i unes quantes més buscant secrets. A part de la neteja general, no hi ha gaire incentiu per quedar-se després dels crèdits, tot i que podeu, i sembla que el contingut posterior al joc està en marxa.
L'acció roguelite podria haver tingut una mica més de complexitat en termes de varietat d'enemics, armes i habilitats diferents. Dit això, el disseny sembla bastant intencionat. Culte de l'Anyell no és un joc pensat per jugar-se sense parar, i és agradable tal com és, sobretot tenint en compte la ridícula velocitat que acaben sent les curses. Podeu volar per habitacions, cosa que manté el ritme ajustat. La meva única queixa notable amb l'augment del culte és que de vegades les coses es poden amuntegar una mica, cosa que és un problema menor (sempre temporal) quan intenteu interactuar amb un objecte o un vilatan concret. En el pitjor dels casos, només mantindria premut el botó de temps d'avançament ràpid meditatiu durant uns segons i la multitud es remenaria ràpidament.
Sóc un gran fan dels jocs d'acció roguelite i dels constructors de ciutats, però fins i tot si ets del costat suau, Culte de l'Anyell és un combo guanyador. Dibuixa molts dels millors aspectes d'aquests gèneres, els situa en un món únic i dibuixa el seu propi curs condensat. El resultat és difícil de rebaixar. Malgrat la temàtica morbosa i el potencial de fatiga dels jugadors, aquest és un joc tan fàcil de recomanar a un públic ampli. Endavant, difon la bona paraula.
[Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.]
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid