el magnific disseny de signalis em va ajudar a superar la meva por als jocs de terror

Deixant de banda la por per a noves possibilitats
Tota la meva vida, he estat molt, molt sensible a l'horror. Normalment em dedico a ser criat en una família cristiana fonamentalista on des de molt petit em van dir que no només Satanàs i els dimonis són reals, sinó que vénen a buscar-me i he de lluitar activament contra ells perquè prenguin el control dels meus dimonis. ment. O això o sóc una mica massa sensible. Qui ho ha de dir?
Independentment, alguns dels meus records d'infantesa impliquen pel·lícules de por, o millor dit, la meva aversió a veure-les. A la festa d'aniversari de la pijamada del meu millor amic a l'escola secundària, vaig passar dues hores senceres a dalt sol perquè tenia massa por de qualsevol pel·lícula de terror de nivell C que fessin aquella nit. Una vegada vaig fugir d'una visualització familiar El que hi ha per sota amb llàgrimes perquè era massa per a mi.
Quan jugava als videojocs de petit, d'alguna manera aquesta ansietat es va augmentar encara més. Recordo jugar un favorit de la infància, el sempre suau Barbie Horse Adventures: rescat de cavalls salvatges , i sent tan estressat quan em vaig trobar amb un enemic que em pogués fer mal, amb prou feines passava pel nivell amb els palmells suats i un ritme cardíac elevat. Els enemics en qüestió? Mofetes i porcs espins. No versions grans i monstruoses de les criatures del bosc, sinó mofets i porcs espins normals, petits i adorables.
No em vaig atrevir a tocar res més intens que això, tot i que em va agradar molt veure el meu pare i el meu germà jugar a jocs com Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , i Bioshock. M'agradava recriminar-me per ser el floc més gran del món, però mirant enrere, és una llàstima que el meu trauma interioritzat m'ha impedit seguir una afició que ara m'agrada tant, he construït la meva carrera al voltant d'això.
La història de survival horror que va començar tot
Irònicament prou, L'últim de nosaltres es va convertir en la meva nova hiperfixació preferida quan estava a la universitat, fins al punt que vaig canviar tot el meu pla de vida per treballar a la indústria dels videojocs. Em va captivar l'emocional història pare-filla que, finalment, tractava d'amor i esperança, però també vaig haver de fer front als enemics zombis glorificats del joc per arribar-hi. Al cap i a la fi, és un joc de survival horror.
Al principi necessitava molt de suport emocional de la meva amiga, i la primera vegada va haver de jugar al soterrani de l'hotel per a mi, fàcilment el nivell més espantós del joc, fins i tot en el mode fàcil. En els meus jocs posteriors, crec que va ser el meu amor per la narració el que em va impulsar, perquè vaig poder superar tot el joc sense cap ajuda.
Després vaig passar a la Inexplorat sèrie, la Walking Dead i Contes de les terres frontereres Jocs reveladors i molt més. Naughty Dog's L'últim de nosaltres em va ajudar a superar l'ansietat inicial dels videojocs, així que ho agraeixo, entre altres coses. Per descomptat, tot i que el joc va tenir els seus moments més aterridors, en la seva majoria va ser més un joc d'acció/sigilo que un terror directe. Potser va ser la manca d'elements sobrenaturals, però vaig jugar i vaig tornar a jugar ELEFANT , encara que em feia retorçar-me de tant en tant.
Avancem uns quants anys i l'horror encara era un problema per a mi. Els meus amics van ajudar a agafar el mantell d'alleujar-me a poc a poc pel·lícules més por, com Coraline i Segueix . La majoria dels jocs de terror que van sortir durant aquest temps no em van sorprendre realment, així que em vaig allunyar. Això va ser, fins que vaig sentir a parlar senyalitzat .
Intentant alguna cosa nova
La nostra pròpia Eric Van Allen ho va fer una ressenya , i després de llegir el seu resum, vaig haver d'admetre que estava intrigat, com a mínim. M'encanten els jocs que tenen un estil artístic únic, i hi havia alguna cosa a la història del joc que em va cridar l'atenció pel seu tema fosc, semblant a L'últim de nosaltres enrere en el dia. La puntuació d'Eric de 9,5/10, sens dubte, es va amuntegar a la meva curiositat.
I així, després d'unes setmanes reflexionant-me i animant-me, vaig començar a jugar senyalitzat . No estic segur si acabo d'haver estat insensibilitzat a l'horror després de fer QA The Last of Us Part II , o si la teràpia i la medicació funcionen realment, però em vaig adonar que la perspectiva d'emprendre un joc de terror de sobte no semblava tan impossible com abans.
Al principi vaig anar lentament, sense saber què esperar i facilitant-me el camí a cada cantonada, però vaig tenir la sensació dels controls i la mecànica prou aviat. Part de la meva ansietat també prové del desconegut, per això sovint buscava la trama d'una pel·lícula o joc de por en línia, així que almenys sabia què esperar. Em vaig dir a mi mateix que no tenia absolutament permís per buscar res senyalitzat , i tot i que vaig trencar la meva pròpia regla una vegada per trobar la solució a un trencaclosques en què em vaig quedar atrapat, d'altra banda estic orgullós de mi mateix per haver-hi aguantat quan es tractava dels elements de terror.
Encara que sens dubte encara tenia por dels enemics, almenys una mica, vaig descobrir que era menys de la por genuïna i visceral a la qual estava acostumat, i més del 'Em permeto tenir por perquè vull Una cosa que he arribat a entendre és l'atractiu habitual de l'horror per a molta gent. Va ser emocionant tenir aquest tipus d'autonomia en una situació que normalment em deixa en un bassal a terra, i independentment de qualsevol por perdurable, vaig aconseguir tirar endavant, fins i tot quan la meva ment lluitava contra mi.
Segons resulta, senyalitzat és només un joc fantàstic i, malgrat la meva aprensió, va ser una de les meves experiències de joc de l'any. L'atmosfera que va crear era diferent i carregada d'emocions; la construcció del món va ser tràgica i atractiva, em va demanar que en descobrís més; la mecànica era maldestra d'una manera que em va submergir encara més en el combat; la història del protagonista estava enfosquida en el misteri, però infinitament convincent; el seu estil visual era específic, fort i coherent. senyalitzat és només un mitjà interactiu elegant i ben fet, i mirant enrere, agraeixo haver pogut superar la meva por prou com per gaudir-ne realment.
el millor descarregador de mp3 per a Android sense anuncis
No deixeu que la por us impedeixi l'art que estimeu
Hi ha tant d'art fantàstic, i durant molt de temps, les meves ansietats de llarga data em van impedir poder experimentar-ne i gaudir de tota una categoria. Hi ha alguna cosa força empoderador no només de poder jugar a un joc de terror, sinó també de poder gaudir-lo de debò, perquè durant molt de temps això no era una cosa que vaig poder fer.
No ho puc prometre senyalitzat Màgicament ajudarà a altres gats espantosos a superar la seva por als jocs de terror d'un dia per l'altre, però va ser el joc adequat per a mi per fer-me tornar a buscar més fins i tot quan no sempre em sentia còmode fent-ho. Si voleu ampliar els vostres horitzons de terror, us recomano que trobeu un joc que us interessi per la seva història, món, estil visual o mecànica i, a continuació, us centreu en la vostra funció preferida per portar-vos endavant. Tenir un o dos amics per rebre suport emocional, sens dubte, tampoc no fa mal.
Vull dir, em va funcionar. Potser he començat senyalitzat per apreciar la seva visió artística, però mentre la jugava, vaig poder reconciliar-me amb el fet que el seu horror fos part d'aquesta visió. Baixa el barret al desenvolupador rose-engine, perquè van ser capaços de convertir un petit jugador de ratolí com jo en un fan. No estic segur a quin joc de terror jugaré a continuació, però sigui el que sigui, estic desitjant-ho.
Beat de la història és una columna setmanal que parla de qualsevol cosa que tingui a veure amb la narració d'històries als videojocs.