ressenya god of war ragnarok

El meu nen era com jo
Normalment començo algunes ressenyes de seqüeles d'AAA amb poètica sobre com 'no hi ha molt a dir que no s'hagi dit' sobre un original. Però en el cas de 2018 Déu de la guerra , realment n'hi ha!
És fascinant que l'equip va mantenir la continuïtat original, però va canviar dràsticament la fórmula i va deixar que Kratos creixia com a personatge i pare. El focus puntual en la relació entre Kratos i Atreus va ajudar a fer que la iteració del 2018 fos íntima i relatable. La seqüela, God of War Ragnarok , principalment roda amb aquesta premissa, però també intenta fer malabars amb un munt de membres addicionals del repartiment a mesura que es teixeix en més històries.
God of War Ragnarok (PS4, PS5 (revisió))
Developer: Santa Monica Studio
Editorial: Sony
Publicat: 9 de novembre de 2022
MSRP: 69,99 $ (PS5) / 59,99 $ (PS4)
Per mi, Déu de la guerra realment em va enganxar. Vull dir, ho sabíem! Sony va fer sonar les seves trompetes de màrqueting des del cim de la muntanya per a aquest joc. Però jugant-lo aïlladament com un gran clàssic Déu de la guerra ventilador (sobretot God of War 2 ), em va sorprendre veure la direcció que l'equip havia pres amb ell: fer de Kratos un marit i un pare, lluitant amb el seu passat violent. Em vaig invertir en l'univers des de la porta, i hi ha una bona voluntat més que suficient per atraure'm a provar una seqüela.
Ragnarok continua les aventures de Kratos i Atreus (que es pot jugar en punts, amb el seu propi mini-equip i arbres d'habilitats), que es preparen per a l'esdeveniment titular potencialment final del món, directament després de la conclusió de Déu de la guerra 2018. Tot i que trobareu a faltar una mica de ressonància emocional i alguns matisos de relació/diàleg, hi ha un resum de God of War que podeu veure des del principi.
Començant amb una expedició de cabana discreta, Ragnarok realment no perd gaire temps. Si pogués descriure el ritme de la història en el seu conjunt, serien moments d'urgència amb períodes de calma. Hi ha un munt de caminar, parlar i exposició, que és una mica necessari donat l'abast més gran i les apostes sensibles a l'univers. Aquesta vegada encara esteu viatjant entre regnes i ràpidament es converteix en una road movie.
Kratos ja és una mica més paternal, però encara fred amb espai per créixer. Atreus és més gran i més capaç, però encara compassiu, i és un oposat directe al seu pare d'alguna manera, tot i que segueix sent un xip del vell bloc. Mimir (el company de cap parlant que vas rescatar al primer joc) també està en la barreja, i és tan entretingut i sorollós com sempre. Alguns dels fragments més intrigants Ragnarok es troben als arcs que tracten sobre Kratos i Atreus: junts o separats. Hi ha una història de fons que l'equip va tenir a partir de l'edició del 2018, enmig de totes les coses noves que succeeixen.
El combat, una de les principals raons per les quals la gent gravita cap a aquesta franquícia en primer lloc, és majoritàriament el mateix: que funciona per a mi. Hi ha un sistema d'esquiva, parada i bloqueig al costat defensiu, que es pot augmentar mitjançant diversos mitjans, com ara arbres d'habilitats, per crear seqüències de temps encara més atractives. Principalment utilitzareu la vostra destral (Leviathan) i les fulles (del Caos), amb una tercera arma principal que no espatllaré aquí.
Una de les grans millores dels dos primers tipus d'armes, en particular, és la sinergia de gel i foc. La destral de gel i les fulles de foc es poden carregar amb el botó Triangle, per impregnar-hi poders elementals i obrir més atacs. Com molts altres jocs d'acció anteriors (inclosos DmC fins i tot), podeu tallar escuts del tipus oposat en alguns tipus d'enemics.
Al principi, em preocupava que l'equip s'exagerés amb aquest sistema i que tot el joc es basaria en l'enfocament dels 'oposats'. Per sort no és el cas , i ni tan sols necessiteu utilitzar totes les eines del vostre conjunt d'eines per tenir èxit. Hi ha tantes opcions per abordar qualsevol lluita, i pots incorporar-te a determinats estils de joc amb l'arbre d'habilitats i els canvis d'engranatge.
com implementar una cua a Java
El combat encara és molt contundent i sovint pot semblar un ball. Mai em vaig cansar de llençar una destral a un enemic per congelar-lo, després girar-me per colpejar-ne un altre, i després recordar la destral per acabar-los. Encara que ha canviat molt sobre aquesta sèrie, el combat segueix sent brutal; amb alguns enderrocs brutals (activats per R3 després que un enemic estigui gairebé mort) a la pantalla completa. Tot i que no vaig a espatllar cap baralla de caps, uns quants selectes estan consolidats entre els meus favorits de la sèrie (inclosa una devolució de trucada a l'arquetip de Narcis Prince).
Com el primer joc, les missions secundàries sovint estan directament vinculades a la història i al repartiment, normalment després d'aclimatar-se a una nova zona: sense exagerar-se i afegint un munt de molestos pins a cada sandbox desconnectat. La recerca principal és d'unes 20 hores (una mica més amb l'exploració), i totes les missions secundàries, el sistema d'anivellament/equipament i alguns extres després de la finalització poden duplicar aquest nombre.
com obrir fitxers .jar
Mecànicament, també és fàcil ajustar les coses al vostre gust, per ajudar-vos en aquest llarg viatge. Hi ha un munt de valors predefinits d'accessibilitat, com ara la visió, l'oïda, el moviment i els commutadors motors: a més de cinc dificultats (l'última de les quals (Give Me God of War) no es pot tornar a seleccionar si es desplega. Hi ha opcions per a diverses opcions. experiències, i és un dels jocs més accessibles que s'han fet mai.
Per descomptat, un restabliment suau s'elimina a mà a través de mencions fugaces de coses com l'hivern extrem que 'desgasta' alguns dels poders de Kratos i el fet que Kratos 'utilitzi' tota l'armadura que li van proporcionar els ferrers. Brok i Sindri (que tornen a la seqüela com a acompanyants i ajudants, encara que amb una mica més de profunditat).
La dinàmica de pare i fill encara és una línia emocional, amb Mimir de vegades actuant com l'oncle imparcial raonable. Encara és hilarant veure Kratos com l'acte directe de menjar més tonto o més lleuger, i hi ha un diàleg molt divertit aquesta vegada que s'inclina en aquest angle. Les noves incorporacions són fantàstiques en la seva majoria, ja que Ryan Hurst és increïble com un Thor torturat, i Richard Schiff realment aconsegueix estendre les seves ales com el complicat Odin.
I no us oblideu de la broma! Hi ha tant diàleg i tradició per aprendre, de vegades és una bogeria. Fins i tot pot arribar a ser esgotador, ja que una caminada menor cap a una recerca podria acabar convertint-se en un abocador de coneixements crucial. Tots els que es trobin minuciosament sobre aquest nou univers estaran emocionats.
En poc temps, però, ens llencen un munt de personatges, alguns dels quals deixen un impacte més durador que d'altres. De vegades, especialment a mitjans o finals del joc, vaig sentir que aquesta podria haver estat una trilogia per si sola, amb una mica més de temps per demorar-me en alguns dels esdeveniments i moments que hi havia. Aquesta mateixa sensació de quedar-se més enllà de la benvinguda es pot estendre als tipus d'enemics Ragnarok : alguns dels quals són extrets del joc original, que els mateixos conceptes estratègics bàsics.
Pot comportar més temps d'inactivitat, que pot ser o no relacionat amb la manera com interactueu amb a Déu de la guerra joc. Vaig apreciar el creixement racionalitzat i constant de la relació de Kratos i Atreus al primer joc, però la seqüela té moltes parts mòbils i no vaig connectar amb tot el seu repartiment.
God of War Ragnarok és un fantàstic aparador del que ofereix aquesta sèrie i un exemple excel·lent de com encara li queda vida. Tot i que no tot aterra amb la seqüela des del punt de vista de la història, el nucli de l'original es conserva, amb alguns nous girs encara per passar. Estic totalment d'acord amb tot el que Sony Santa Monica proposi a continuació.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid