stray te una visio refrescant i esperancadora de la fi del mon

Aquesta funció conté spoilers massius per a la totalitat Desviat . Fes-te un favor i ves a jugar-hi abans de llegir això.
Posar el gat en una catàstrofe
El segon que vaig veure el tràiler de l'anunci Desviat , sabia que era un joc que anava a jugar el dia del llançament, sense fer preguntes . Després de tot, sóc una mare de gats, així que qualsevol cosa amb un gat, i menys com a personatge jugable, és una gran victòria al meu llibre. Tot i que va ser bastant fàcil incorporar-me amb la premissa de Desviat sol, una cosa que no m'esperava era la rica i convincent que seria la història en aquest joc. Vull dir, va ser publicat per Annapurna de manera que hauria d'haver estat la meva primera pista, però tot i així, se'm va escapar.
Per començar, la construcció del món va ser increïblement detallada i va fer parlar amb NPC, una mecànica força important quan intenteu recollir informació per a la vostra recerca, una part divertida i sorprenent del joc. Són els detalls els que realment em van atrapar, com el robot estirat al terrat dels barris marginals mirant les 'estrelles' que en realitat són només llums al terrat de la ciutat, o el robot de Midtown que estava assegut llegint un llibre i filosofant. sobre la 'metàfora' de l'Exterior, o el detall sombrí que els robots a la presó poden esborrar tots els seus records perquè quedin com el ciutadà model perfecte.
diferència entre espera implícita i explícita al seleni
Una història en vinyetes
La gran majoria dels NPC tenien les seves petites històries, no només en el que estaven fent físicament, sinó en el que pensaven de la ciutat on viuen i com s'enfronten a quedar-s'hi atrapats. Tenim una línia clara amb el gat i el B-12 amb les seves pròpies narracions, respectivament, però la majoria del que aprenem sobre l'estat del món i la ciutat subterrània prové dels NPC que ens donen un cop d'ull a les seves vides i dins dels seus caps.
Tot i que tota la història de com la ciutat va arribar a la seva desaparició és interessant, el que em va semblar més fascinant va ser com tothom parlava de l'exterior. Alguns en tenien por, perquè era desconegut i pels riscos que assumien per arribar-hi. Alguns estaven desconcertats per això (com els Forasters). I alguns ni tan sols es creien que existís. Independentment del que pensessin individualment, l'Exterior s'havia convertit en una mena de llegenda entre els robots després de centenars d'anys a la ciutat, i no puc dir que els culpi.
També em va semblar molt interessant com parlarien els robots dels humans: semblaven gairebé sentimentals sobre qui eren els humans i què van deixar enrere. Amb el món aparentment en constant declivi en aquests dies, he tingut molt de pànic existencial per la idea que tots els humans morin un dia. De fet trobo el camí Desviat Vaig parlar de la vida després de l'existència humana més reconfortant que aterridora, cosa que no és habitual per a mi.
Un dels jocs més encantadors que he jugat mai
Tot el joc té aquest encant subjacent que ho recorre tot, perquè no només té un adorable gat protagonista i una mecànica simpàtica com ara gratar-se a les catifes o fer una migdiada en un coixí acollidor, sinó perquè d'alguna manera aconsegueix ser realment esperançador davant de una situació desoladora. Tots els personatges que t'ajuden al llarg del teu viatge, tot i que poden estar somiant amb l'Exterior ells mateixos, es posen en perill desinteressadament o es queden enrere només per mantenir-te avançant.
Fins i tot el que podríeu considerar els antagonistes del joc, els robots de seguretat, no actuaven amb cap mena d'intenció maliciosa: els protocols que estaven duent a terme per mantenir a tothom a la ciutat són només restes d'una època en què l'Exterior encara era. un lloc perillós.
Esperança, fins i tot al final
El que va dir la Clementine en aquell moment final en què ens va ajudar a escapar de la presó em va quedar molt enganxat, encara que volia dir que no podia anar amb nosaltres, només la idea que algú anés a l'exterior era suficient per a ella. Després, per descomptat, hi ha el final desgarrador de B-12 sacrificant-se perquè el gat pogués obrir la porta.
La imatge d'aquell gatet taronja enrotllat amb el seu amic al terra de la Sala de Control em va fer plorar més que un joc en anys. Ens deixen en compte que si bé hi ha hagut una gran pèrdua, aquest gat, i els veïns de la ciutat, estan en un nou començament ple de noves i boniques possibilitats. Fins i tot en un món on la gent s'ha extingit, l'amor i l'esperança encara poden prosperar, i aquest és un dels sentiments més reconfortants que se m'ocorren davant de... bé al que ens enfrontem.
Desviat És sens dubte un dels meus jocs preferits no només d'aquest any, sinó potser de tots els temps. La seva història és una en la que encara penso, i Desviat Sincerament, podria haver ajudat a canviar la meva perspectiva quan es tracta de témer la fi del món. És només qüestió de temps abans de tornar a capbussar-me i submergir-me de nou en la seva història, perquè estic segur que encara hi ha molts detalls ocults que em vaig perdre. Sens dubte, hi ha molt més del que fins i tot he pogut tocar en aquest article.
Beat de la història és una columna setmanal que parla de qualsevol cosa que tingui a veure amb la narració d'històries als videojocs.