calcium contract te una demostracio que et fara tremolar els ossos
com utilitzar el selector CSS en seleni

Espero que això signifiqui el que crec que vol dir
Tot i que el subgènere de trets en primera persona d'inspiració retro ha estat funcionant a tot vapor durant un temps, crec que segueix millorant. Per descomptat, sento que molts d'ells estan segant dimonis o cultistes a la música heavy metal, i de vegades pot ser difícil dir-ho. Hiperviolent a part del teu Turbo Overkill , però encara apareixen nous enfocaments que són fàcils de perdre.
Slayers X: Final Aftermath: Vengance of the Slayer és un dels meus llançaments preferits d'aquest any. Combina l'estètica estranya de l'era FPS de finals dels anys 90 amb una exploració de personatges extremadament eficaç. Destaca entre la multitud, fins i tot si la seva jugabilitat es limita gairebé deliberadament per evocar la sensació d'un mod aficionat.
Contracte de calci de la mateixa manera desafia l'explicació . A diferència Slayers X , sembla un intent seriós d'oferir una experiència que juga i se senti bé, però s'associa amb aquesta estètica absolutament estranya. Sembla com si Duke Nukem 3D va ser dissenyat per un estudi localitzat a McDonaldsland.

Sang de ganyota
Contracte de calci és la història d'una serp gallina que no és tan gran en la idea de morir. Tanmateix, tot el que viu ha d'arribar al seu final, així que sou l'últim en la línia d'intents condemnats per forçar la poderosa bèstia a obeir les lleis de l'univers. Bàsicament ets un segador.
eines de proves de seguretat per a aplicacions web
Tanmateix, tot i que sona bastant heavy metal per dret propi, l'estètica és qualsevol cosa menys. Les armes i els enemics semblen dissenyats per algú que es va desmaiar a la guarderia mentre es va fregir amb peiot. Són un repartiment colorit i semblant a una joguina que els permet llegir fàcilment d'un cop d'ull. Les gallines? Et corren. Els llangardaixos? Fan encanteris de foc.
Les armes, en canvi, són una mica més difícils de llegir. La teva arma bàsica és una forca que dispara tres projectils. També trobareu una escopeta i una arma automàtica que dispara ossos musicals. Això és només el començament, però no us ofereixen exactament un arsenal vast i destructiu.

L'extrem de la gepa de la paret
Crec que això pot ser per reduir la necessitat de fer marxa enrere i escorcollar el medi ambient. No hi ha cap paret per trobar secrets Contracte de calci , que és una cosa que agraeixo. En comptes d'això, trobareu personatges estranys que s'encarreguen de cofres del tresor i haureu d'intentar enderrocar-los abans que s'escapin. És una manera fantàstica de manejar els 'secrets', ja que assegura que l'exploració no entorpeixi el joc i prova si podeu identificar i eliminar ràpidament un objectiu en lloc de tan bé que podeu arrossegar la barra espaiadora per una paret.
Els nivells en si mateixos se senten molt familiars per a algú que ha jugat a molts tiradors de raycast. Les etapes són en gran part de la varietat de caça de claus i varien en mida i obertura. Alguns d'ells representen entorns que són una mica recognoscibles, mentre que d'altres són molt més abstractes.
Per descomptat, tots comparteixen la mateixa estètica de malson alimentada amb sucre que els enemics. El skybox és un dels més peculiars que he vist mai. Podeu veure l'interior de l'illa que s'eleva a la distància, de vegades amb la serp gallina mirant-vos cap avall. A mesura que avances, canvia la perspectiva, donant-te vistes de diversos punts de referència i fent sentir com si s'està fent un progrés tangible. És un toc agradable i ridícul.
preguntes i respostes d’entrevistes d’assistència

Beveu molta Malk
ho tinc ho va dir abans , però la meva part preferida dels shooters retro és quan intenten representar ubicacions del món real en el seu motor primitiu. Dóna una qualitat encantadora que em fa sentir com a casa. Contracte de calci no sembla que prengui això, o almenys, no ho fa, pel que he vist fins ara. No obstant això, ho compensa amb prou feines sent una explosió de joc.
Tot i que la potència de foc no és pesada i l'acció està més aviat mesurada, hi ha moltes coses bones que succeeixen en una batalla típica. Hi ha imbècils que ressuscitan enemics caiguts, franctiradors que lancen punters làser pel camp de batalla i mags que ruixen foc per tot arreu. El desenvolupador, Igor Aleksandrowicz, em va dir que s'estan centrant en una 'bona sensació de joc i també en donar la seva pròpia identitat inusual'. Puc confirmar que és en gran part un èxit.
Hi ha una demostració disponible per a Contracte de calci , que us dóna accés a quatre nivells que es modifiquen una mica des de la versió de desenvolupament del joc per donar un millor accés a les armes i un tast d'enemics que d'altra manera tindrien un ritme diferent. La versió final està prevista per a finals d'any. Sens dubte, prova-ho. Gairebé segur que farà pessigolles al teu cervell.