duke nukem 3d duke it out a dc es el maxim dels anys 90
O 'finals del 1900', com s'anomena ara
Si hi havia dues coses amb les quals estava obsessionat quan era preadolescent, ho era Duc Nukem i visites turístiques. Aquestes dues coses poden estar relacionades. Quan Duke Nukem 3D va ser llançat el 1996, els shooters en primera persona utilitzaven àmpliament un disseny de nivells molt abstracte. Doom 2 Se suposava que havia de tenir nivells establerts a la Terra, però realment semblava la Terra? No realment.
La majoria de Duke Nukem 3D es va ambientar a Los Angeles. Tot i que els seus nivells millor dissenyats van tenir lloc a l'espai, els més memorables i interessants es van establir a les sales de cinema i els drive-thrus. No puc descriure com d'emocionant va ser per a mi en aquell moment sense semblar realment estúpid, però només creieu en mi, va ser increïble.
Tenint això en compte, el Duke It Out a DC el paquet d'expansió era al·lucinant. No vaig poder jugar-hi immediatament de petit, no fins que vaig demanar prestat el d'un amic Kill-a-Ton Col · lecció – però recordo que vaig vibrar d'emoció en sentir-ne parlar.
ordre tar en unix amb exemples
E1M3
Duke it Out a DC és exactament com sembla. Trasplanta l'acció de Duke Nukem 3D a Washington D.C. O almenys la millor representació que es podria gestionar al llegendari Build Engine de Ken Silverman.
Va ser desenvolupat per Sunstorm Interactive, que eren essencialment la segona família de Duke Nukem. Els dissenyadors que hi ha darrere van llançar una altra expansió, Duke Carribean: La vida és una platja i la spin-off Duke Nukem: Projecte Manhattan . Duke it Out a DC és un començament bastant modest. Mentre Duc Carib tindria una tona de nous actius creats per a això, Duke it Out a DC reutilitza molt els del joc base.
L'exemple més divertit d'això és el nivell de la Smithsonian Institution. Els cartells s'acaben de retallar d'una imatge del mapa que apareix a l'E1M3, i moltes de les exposicions d'art són només textures a l'engròs presentades com a pintures modernes. Sincerament, m'encanta veure-ho. Punts per a la reutilització creativa dels actius.
Prou dolent home
La trama és realment genèrica 'salva el president'. Ja sabem que Duke és prou dolent. Tanmateix, quan ho penseu, per què els extraterrestres van atacar L.A. per començar? Washington D.C. no és el centre del món com alguns creuen que és, però L.A. definitivament no és tan important.
Duke it Out a DC comença la teva gira a la Casa Blanca. A continuació, passes al National Mall, a la seu de l'FBI, a la Smithsonian Institution, a l'edifici del Capitoli, i després es queden sense idees. Et posen un nivell de clavegueram i un altre al metro, tots dos són idees que Duke Nukem 3D ja s'utilitza al joc base. Per ser justos, la claveguera acaba al Pentàgon, però només breument. També crec que tenir una clavegueram al Pentàgon podria ser una analogia intel·ligent, però no hi aniré.
La qüestió és que Duke it Out a DC és molt desigual pel que fa a la qualitat dels nivells, i s'enfonsa en gran mesura al mig. Els primers nivells temàtics de DC són fantàstics, però després arribes a l'Smithsonian, que és el pitjor de tot el grup. És una àrea gran i extensa que té un camí crític molt desconcertant i molts llocs superflus per buscar claus.
Després d'això, el nivell de l'edifici del Capitoli se sent inacabat, i la següent parella són els nivells del metro i del clavegueram. Se us perdonarien per renunciar-hi, però el nivell 'Dread October', tot i que no és molt DC, és probablement el millor dissenyat de l'expansió. L'últim, ubicat en un búnquer subterrani, tampoc no és gaire.
Construeix Motor Chops
Els desenvolupadors de Sunstorm eren més hàbils a utilitzar el Build Engine que els vostres modders habituals. Suposo que això és perquè tindrien una línia directa a 3D Realms. No obstant això, utilitzen alguns dels trucs tècnics més sofisticats de què és capaç el motor. L'esmentat nivell Dread October utilitza la tècnica clàssica de l'escala de cargol per crear un nivell de diversos pisos de manera força convincent.
D'altra banda, l'equip no té les mateixes costelles que l'equip de disseny de nivells original. Fins i tot els millors nivells es construeixen més al voltant del concepte que del flux. Realment no són gens flagrants, però quan els apiles contra el joc base, i és impossible no a – no ho fan bé.
Per això, cal comparar-lo Duke Nukem 3D És probablement per això que Duke mai tornaria a trobar el mateix èxit. Haver d'apilar-se al costat del que és literalment i sense hipèrbole, el millor shooter en primera persona mai creat sempre portarà a la decepció. I això és el que arriba aquí.
Màxim anys 90
Duke it Out a DC és almenys una curiositat interessant. És el màxim dels anys 90. Duke Nukem 3D ja és un dels jocs més dels anys 90 existents, però després Sunstorm va fer un esforç addicional.
El president que intenteu salvar no és altre que Bill Clinton, i hi ha fotos d'ell juntament amb Janet Reno a tots els edificis governamentals. Es fa més divertit pel fet que el Duc Nukem se suposa que els jocs s'establiran en un futur proper. Em recorda aquell episodi de Pinky i el cervell quan viatgen en el temps. Van cap al futur, i els Estats Units segueixen sent liderats pel cap incorpòs de Bill Clinton. És com si tothom pensava que els anys 90 no s'acabarien mai. Havíem arribat al cim de l'existència humana i estàvem preparats per cavar els talons.
Per això, em sorprèn que no hi hagi cap crit Duke it Out a DC utilitzant un entorn del món real com a camp de batalla. Tenint en compte que els polítics es dirigien a jocs violents en aquells dies, realment van perdre una oportunitat aquí. Per això, després dels disturbis del 6 de gener a l'edifici del Capitoli dels Estats Units, algú l'hauria pogut assenyalar i dir: 'Mira! Això no va ser el resultat d'un partidisme polític radical! Duc Nukem estava entrenant gent per a això'.
Potser només era un expert sensacionalista en una vida anterior.
No res
Així és com Duke it Out a DC encara demostra la seva rellevància. No només és més Duke Nukem 3D , que mai és dolent, però també és una càpsula del temps interessant. Certament, l'expansió no és tan indispensable com el joc del qual es va generar, però val la pena veure-la igualment.
És una llàstima que ja no estigui realment disponible (Actualització: pel que sembla, està disponible a través del Plataforma Zoom ). El Duc Nukem Ara la propietat és propietat íntegra de Gearbox i, malgrat que Randy Pitchford va començar a 3D Realms, no sembla que tinguin molta reverència per la sèrie. En tot cas, sembla que estimen el personatge i no entenen que va ser el joc el que el va fer genial.
Així doncs, vam tenir Duke Nukem 3D: Edició Megaton , que tenia els seus defectes però era, almenys, una col·lecció força definitiva. El van substituir per Duke Nukem 3D: gira mundial , que omet les expansions a favor d'alguns nivells creats pels desenvolupadors originals. No és res, però és menys que ideal, que és una frase que podríeu aplicar a bàsicament tot allò relacionat amb Duke en aquests dies.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!