destructoids favorite wii games
Reminiscència revolucionària
No importa el que penseu de la Wii, no es pot negar que la consola domèstica de setena generació de Nintendo va canviar el joc. Malgrat les seves limitacions tècniques, la màquina va superar als seus competidors, va introduir controls de moviment al món i va ajudar a restablir el domini de Nintendo com a titular de la plataforma.
Hi ha hagut màxims i mínims durant els últims sis anys i, tot i que el Wii U ha esclatat en escena, ens agradaria aprofitar un moment per recordar els bons moments abans que el crepuscle s’esvaís en foscor completa. La Wii tenia moltes experiències meravelloses per oferir, per la qual cosa el Destructoid Staff voldria destacar alguns dels nostres favorits personals.
Quan el Wii va debutar, els detractors del control del moviment van mantenir ràpidament el títol del llançament Acer vermell com el motiu pel qual aquest 'gimmickry' mai funcionaria, especialment per a les experiències de joc més complexes de la generació actual. Després de jugar una mica del joc jo mateix i trobar la biblioteca de llançament que mancava d’altra manera, em vaig preguntar si el sistema tornaria a apaivagar adequadament a la multitud de jugadors experimentats que preferien una experiència més immersiva més enllà dels títols casuals com ara Wii Play o Conills havia d’oferir.
coses interessants que podeu fer amb c ++
Afortunadament, Nintendo va demostrar que la Wii era més que capaç d’atendre a la gent “hardcore” amb el seu llançament d’estiu Metroid Prime 3: Corrupció . No només ho va fer Corrupció proporcionen un gran final per a una trilogia molt forta, també va demostrar que el control del moviment podria afegir-se a una experiència, sempre que es fes correctament. Personalment no oblidaré mai el revestiment de cremallera al voltant de SkyTown amb facilitat o lluitant contra Mogenar a la llavor de Bryyo, ja que els dos exemples van fer que el fet de gestualitzar-se amb el controlador de Wii sigui intuïtiu i atractiu.
Metroid Prime 3: Corrupció També va lligar perfectament la història de les dues anteriors instal·lacions de GameCube, alhora que es va dirigir directament als esdeveniments de Metroid II: retorn de Samus . Els gràfics van ser espectaculars de vegades (sobretot a l’esmentat SkyTown d’Elysia), i no simplement “per a un joc de Wii”, sinó per a un endcap a una sèrie amb una gran direcció d’art. Les composicions musicals del veterà Kenji Yamamoto també van ser meravelloses i pràcticament el que els fans de la sèrie havien esperat. Tot i que la Wii va continuar rebent cops per haver estat un dispositiu de joc 'casual', Nintendo va demostrar-ho Metroid Prime 3 que, com a mínim, el control del moviment és capaç de proporcionar una experiència 'hardcore' increïblement atractiva.
No deixeu que el nom ximple, els gràfics estil kiddie i el joc puntual i clics us permetin desconnectar del que possiblement sigui una de les aventures més importants de trencaclosques disponibles per a les consoles domèstiques. Zack i Wiki era un títol sorprenent que presentava una escriptura nítida i intel·ligent centrada en nivells plens de booby. Utilitzar un senzill mecànic puntual i clics per moure els caràcters titulars al nivell, i després implementar alguns dels millors usos per a la waggle Wiimote que tots coneixem tan bé, era més fresc del que s’esperava i mantenia la combinació adequada de joc de la vella escola. mecànica i (llavors) nou control de moviment.
Si bé els 20 nivells del joc poden semblar escassos, cada etapa va ser un trencaclosques, i molts van trigar 30 minuts a una hora completa a resoldre. Tot i que la taxa de fotogrames no era espectacular, els gràfics amb ombres cel·les estaven molt ben animats, i hi hagué un enorme sentit de la realització quan, finalment, us heu adonat dels trucs i les trampes de flexió cerebral. Sens dubte, hi va haver força proves i (repetides) errades, però a mi això formava part de l’encant interminable del joc, i encara he de trobar un títol que m’hagi dedicat més al llarg de tota l’aventura.
Menció d’honor: Wario Land: Agita-ho!
Petita història del rei et posa a la sabata d’un monarca novell que regna sobre un minúscul caseriu, però en lloc de passar el temps passant edictes i anar a apassionats diplomàtics com a caps d’estat habituals, el petit rei titular és de bracet guerrer i aventurer i està més interessat en excitar. exercicis: és més Lionheart que Windsor. No us deixeu enganyar per tots els personatges capritxosos i adorables; aquest és un joc de conquesta imperial, expedicions tenses i una religió desagradable.
Tot i que es transforma el burgeriós poble en una vasta metròpoli, és molt divertit, són les aventures més petites que fa el petit rei que converteixen en un dels meus jocs preferits per a Wii. Amb la seva tripulació formada per soldats, fusters i fins i tot cuiners (la némesi de les perilloses gallines psicopàtiques), el rei pot explorar el desert, lluitar contra els dracs i, el que és més important, ampliar les seves fronteres. Sense la combinació correcta de minions, però, està totalment condemnat.
La banda sonora plena de meravelloses reorganitzacions clàssiques, els personatges que es burlen de personalitat i la promesa d’una aventura constant fan que aquest sigui un joc que no puc evitar de tornar a l’hora d’avorrir-me o sentir-me glumejar.
Menció d’honor: Món boig
De vegades, fins i tot dos anys després de l'alliberament, segueixo amb una meravella per la magnífica bellesa Super Mario Galaxy 2 mirades. Qualsevol que fos la bruixeria que Nintendo va fer amb el desenvolupament d'aquest joc, va funcionar, i no entenc per què cap altre joc no s'apropa ni a Wii. De fet, si el Wii U pot produir jocs amb aspecte bonic que són més fàcils per als ulls que Galaxy 2 , Ho consideraria porno gràfic.
A més del disseny de nivell sòlid (possiblement el millor de la sèrie 3D) i la jugabilitat ajustada a l'aire, també allotja el meu favorit Mario potencia de tots els temps: la flor del núvol. (agafeu aquest Hamza!). Per aquests motius i molt més, cal fer una ullada Galaxy 2 , que atropella el seu predecessor de gairebé totes les maneres imaginables.
Mencions d’honor: Devolució del país de Donkey Kong , El retorn de Kirby a Dreamland
Fils èpics de Kirby no era en cap cas un tradicional Kirby joc. Igual que la Paper Mario sèrie, es va atrevir a fer alguna cosa diferent per a una franquícia establerta i va acabar per treure-la fora del parc. Tot i que el joc presenta encant, personalitat i estil, seria fàcil per a un joc com aquest dur la seva benvinguda amb prou feines. Sembla ximple, per això és molt impressionant Fil Epic aconsegueix mantenir l’estètica acolchada fresca de principi a fi.
Va ser un bon recordatori que de vegades els videojocs poden ser senzills i ser increïbles. Fils èpics de Kirby també va ser difícilment enganyós, sobretot cap a les etapes posteriors si volia aconseguir tots els col·leccionables. Siguis o no Kirby fan, aquest joc tenia alguna cosa per a tothom. Com diria Jim, està fet de cordes!
A més, sóc un gran fan de Prince Fluff. És tan xulo!
Em va costar triar només un joc de Wii per a aquesta llista, ja que la consola és la base de alguns dels meus jocs preferits mai, però quan es tracta de jocs que fan moltes coses diferents, mantenint un nivell gairebé perfecte. d'artesania a tot arreu No és molt millor que Super Smash Bros. Brawl .
Per descomptat, el joc té salts flotants que poden fer que les seccions de plataformes se sentin injustament difícils, però per a mi, això només s'afegeix al joc Kirby -encant encant. També sóc un gran fan de com de diferents Baralla El metagame és de Melee és. Sé que molta gent va trobar aquesta decepció, però per a mi vull que un nou joc sigui nou! Mentre Baralla semblava ser una seqüela directa Melee a la superfície, és realment una experiència separada, gairebé tan separada com Street Fighter III era de Street Fighter II .
Aquests són realment els dos únics detalls negatius que puc dir a distància Super Smash Bros. Brawl. Tota la resta del joc és perfectament indiscutible. La llista és enorme, variada i encantadora, tot unificat sota un estil visual que va aconseguir portar Solid Snake, Jigglypuff i Captain Falcon tots sota el mateix paraigua sense deixar que ningú se senti fora de lloc. La banda sonora val també el preu d’entrada de 50 dòlars per compte propi. Quant a la seva durada, el joc es pot jugar durant desenes d'hores en un sol jugador abans de desbloquejar tot el contingut i, literalment, de centenars d'hores amb diversos jugadors.
És un joc que poden gaudir igualment els socorristes que volen ser competitius Smash Bros. competicions en una carrera i aquells que no voldrien aprofundir que aprendre el que fan els dos botons d’atac. I ni tan sols van haver d’utilitzar controls de moviment. Després de jugar Baralla Durant els darrers quatre anys, em queda el dubte que hi hagi alguna cosa que pugui fer Nintendo. És el cim del gènere de jocs de lluita de quatre jugadors i el títol més gran de tots els temps.
Mencions d’honor: The Legend of Zelda: Skyward Sword , No More Heroes 2: Desperate Fight , Ritme de la febre del cel
Com tants dels meus jocs preferits del sistema, Somnis fràgils és una experiència realment estranya. Es difuminen les línies entre diversos gèneres i es prenen en préstec elements de l’horror de supervivència, l’aventura a l’acció i els jocs de rol. Si bé l'evasió d'una classificació tradicional és interessant, va ser la narració en lloc del joc hibridat on el joc realment va brillar.
Un dels contes més evocadors de la memòria recent, Somnis fràgils segueix el viatge d’un jove anomenat Seto. Després de morir l'única persona que ha conegut, es veu obligat a aventurar-se en un món post-apocalíptic amb l'esperança de trobar altres supervivents. La recerca solitària de Seto fa que Somnis fràgils no només una de les històries més tràgiques i commovedores que ofereix Wii, sinó també una experiència a diferència de qualsevol altra.
Mencions d’honor: Agafem , Muramasa: The Demon Blade , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
El Bit.Trip Els jocs són alguns dels llançaments més interessants d'aquesta última generació de consoles i una de les sèries definidores de Wii. Quan Sony i Microsoft es van centrar en els jocs HD de gran pressupost, Gaijin va deixar de banda Bit.Trip Beat , que va demostrar al món que un petit equip d’individus amb talent pot adoptar una idea de dècades i donar vida nova. Amb cada entrada de la sèrie, Bit.Trip evolucionà a partir d’un musical net pong clonar-se en un increïble viatge metafòric, introduint una mecànica totalment nova però familiar. Va culminar amb Flux de Bit.Trip , que va tornar a la sèrie als seus humils inicis, amb alguns trucs en la màniga.
Cada joc de la sèrie té els seus punts forts i els seus punts febles, però tots tenen la capacitat de fer que el jugador entri en un estat de quasi sinestèsia similar al zen, prenent tots els colors de neó i els sons electrònics fins que tot simplement fa clic. És una sèrie difícil de superar, sens dubte un llançament cap als dies de joc, però és immensament satisfactori per entrar a Bit.Trip sortir de l’ànim i sortir de l’altra banda havent completat alguns dels nivells més difícils. Encara és millor aprofitar el viatge Beat tot el camí fluir ; cada entrada és fantàstica per si mateixa, però la sèrie en conjunt és superior a la suma de les seves parts.
El Paper Mario i Mario i Luigi Les sèries sempre s’han sentit com una petxina buida de la màgia continguda dins de Squaresoft Super Mario RPG per als SNES. Aquests jocs sempre tenen una història i un combat raonablement bons, però només tenen ganes de fer guanys. Malgrat el seu nom, Super Paper Mario no comparteix tant amb la resta de la sèrie. Hi ha elements RPG, però Super Paper Mario li queda molt més. És el sant graal dels títols de Nintendo: la plataforma Super Mario World , trencaclosques de zelda i exploració de Metroid (fins i tot toca a Metroid mostra quan resolgueu un trencaclosques).
com és un mòdem
Encara millor, el guió del joc és hilarant, recordant sovint Mare 3 . El més destacat és quan heu d'anar a un món regentat per un nerd desesperat que us ofereix, entre altres coses, la necessitat de JRPG. El joc adquireix una mica d'exploració en la seva segona meitat, però la història i el joc realment provat et mantindran invertit. No deixeu que el nom us enganyi. És súper i ho és Mario i, sí, suposo que el 'paper' també s'adapta a algun lloc.
Durant aquesta darrera generació, el “shooter ferroviari” s’ha convertit en un terme de menyspreu i deriva, aplicat a jocs que ofereixen emocions barates a costa d’un control directe del jugador. No només ho fa Pecat i càstig: successor d’estrelles desaprofiten la idea que els tiradors ferroviaris són experiències fonamentalment neutres, també és el millor joc d’acció pura de tota la generació, a la Wii o a qualsevol altra plataforma.
millor programari de sintonització de PC gratuït
Desenvolupat per Treasure - responsable de títols tan imaginatius com Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Fabricants de malifetes , Bangai-O , Ikaruga i molt més - exclusiu del Japó original Sense & Punishment era un dels sants gràtils de la biblioteca N64. Finalment es va treure a l'oest a través de la consola virtual de Wii, on es va produir ràpidament el gràfic de vendes. Basat íntegrament En aquesta acollida positiva, Nintendo i Treasure van tornar a unir les forces per aconseguir una seqüela que ningú pensava que mai veuria la llum del dia.
Successor d’estrelles és tot el que va fer que els originals fossin grans milions de milions. L’objectiu analògic del primer joc es substitueix per l’apuntat IR, racionalitzant els controls i permetent una jugabilitat molt més ràpida. Des d’eixams de centenars i centenars d’espermatozoides voladors fins a un cap que es converteix en un gegant raig manta liquat, tanta merda passa a la pantalla alhora que mai no descansareu ni un moment. És la combinació perfecta de la estranyesa japonesa, l’acció maníaca i el repte picat d’ungles, i m’encanta cada segon.
Si alguna vegada et queixes que la Wii no és prou “hardcore” i mai has jugat Pecat i càstig: successor d’estrelles , només tens a tu mateix la culpa.
Mencions d’honor: Mega Man 9 , Foradar!!
Quan es tracta de jocs, estic atret per la novetat i el funky. No és d'estranyar que Suda 51 estigui entre els meus desenvolupadors i autors de jocs preferits, fins i tot si algunes de les seves obres més recents han tingut una mica de gràcia.
No hi ha més herois obté el meu vot pel millor joc de Wii, específicament perquè sento que és un dels pocs projectes que realment funciona amb exclusivitat de Wii. Mai no es pren seriosament i entén els límits i els punts forts de la consola. El tema infecciós i la brillant partitura de Masafumi Takada ajuden a viure tota l'experiència de manera que no crec que tants compositors puguin endur-se. És un viatge absolutament psicòtic des del principi fins al final i no ho tindria d’una altra manera.
Francament, no hi ha cap altre joc Guerres Sakura al mercat (excepte la seva versió PS2, per descomptat), i els jugadors van desaprofitar ignorant-lo. La barreja de conversa, creació de relacions i combat tàctic del joc és completament exclusiu del joc contra la preestable versió steampunk de Nova York de la dècada de 1920 (tal i com es pot imaginar només l’anime japonès) que la distingeixen de les masses de col·leccions de minijocs i pales. va tacar la plataforma als ulls del hardcore.
De fet, només era el jugador hardcore obert a noves experiències que estigués disposat a oferir-lo Guerres Sakura una possibilitat, que va ser una maleïda. Les vendes poc prèvies (suposadament costava més localitzar el joc que no pas per desenvolupar-lo!) Va desanimar NIS de localitzar altres títols de la venerable sèrie, probablement fent que Tant de temps, amor meu una experiència que mai no es podrà tornar a veure.
Per tant, Nintendo no és exactament coneguda pel seu servei de fan a Metroid ventiladors. De fet, d’alguna manera va ser capaç d’ignorar per complet Metroid 25è aniversari de l'any passat, però és una història per a un altre temps. Tanmateix, el 2009, Nintendo va publicar una col·lecció dels tres Metroid Prime jocs en un sol disc en forma de Metroid Prime: Trilogia . Això va afegir controls de moviment, capacitats de pantalla ampla 16: 9 i el sistema de premis (introduït a: Corrupció ) als primers dos títols. No només això, també va arribar a una sexy caixa de llibre d’acer i tenia un petit llibret d’art que documentava la història de tot Metroid franquícia fins aquest moment.
Nintendo va dir que aquest llançament seria limitat i, bé, realment va ser limitat. Les col·leccions van avançar ràpidament, i ara es deixa rastrejar-ne una a eBay, on van fàcilment per sobre de més de 100 dòlars i molt més si algú encara té una còpia no oberta. Tots els que ho van recollir van ser tractats amb una de les millors ofertes de jocs (fora de La caixa taronja ) i van poder presenciar un moment rar quan Nintendo va celebrar una de les millors trilogies de l’última dècada amb els seus fans. Sí, tots aquests jocs eren re-llançaments, però Metroid Prime: Trilogia va afegir molt en el joc i en el desbloqueig de jocs que simplement no es pot ignorar. Aquest és un dels millors títols de Wii, i són fàcilment alguns dels jocs més importants de tots els temps.
M'encanta quan totes les meves passions de jocs poden confluir sota una pancarta, per això Regne Dokapon va aconseguir ser un joc tan convincent. Combinant un joc de taula, activitats de minijocs i una mecànica similar al RPG, és una petita aventura bonica i molt estranya amb un gran sentit de l’humor. Els jugadors es mouen per un món fantàstic, recopilant equip nou i lluitant contra els enemics. Mentrestant, els esdeveniments aleatoris i la interferència dels altres jugadors obtindran una forma de convertir-se en els més rics de tot el regne.
És profundament defectuós, té una durada total de temps i consisteix en tants esdeveniments aleatoris que és fàcil simplement llançar una sessió i jugar a una altra cosa, però hi ha poques experiències més agradables amb la meva Wii que un joc habitual de Regne Dokapon , repartit en poques setmanes entre amics. És un títol multijugador de sofà viciós, divertit i adorable que és molt diferent a qualsevol altra cosa.
Així que sí, aquests són alguns dels nostres jocs preferits de Wii. Ara explica'ns el teu.