it came from japan pulirula
(Va venir del Japó. és una sèrie on busco i reviso els títols més estranys, originals i divertits que mai no van sortir de la Terra del Rising Sun. )
Quan es tracta de promocions dels anys 90, només hi ha alguns jocs que val la pena explorar fora dels catàlegs de Capcom i Sega. Aquests dos desenvolupadors van evolucionar i dominar el gènere mitjançant la dedicació al poliment, al disseny de personatges i als grans controls.
PuLiRuLa no té res d’aquestes coses, però no deixa de ser un joc que cal destacar per les seves visuals descarades i psicodèliques que encara avui semblen magnífiques. Malauradament, és molt difícil presenciar-los a Occident sense recórrer a importacions de YouTube, emulació o recopilació d'arcades.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Desenvolupador: Taito
Estrenada: 1991
Valor actual: 20 dòlars (via Memòries de Taito Joukan (PS2) opció més barata)
Traducció del fan: No, però es va publicar una versió anglesa per a les arcades
Per a fans de: The Simpsons Arcade Game , Submarí groc , drogues
A principis dels anys 90, Taito era conegut per alguns noms de jocs terribles ( Pistola espacial , Sonic Blast Man , Lluita contra la violència , etc.) més que el desenvolupament de ritmes de ritme de qualitat. En aquest sentit, PuLiRuLa va sortir del blau. Es tracta d'una entrada poc convencional en el gènere, no només per la seva visualitat i la seva mecànica simplificada, sí, pot simplificar els ritmes d'un ritme encara més lluny. No es pot recordar com un gran joc, però és una experiència memorable.
Això estic enganyant amb això Va venir del Japó! entrada perquè PuLiRuLa en realitat tenia una alliberació occidental a les arcades. Tot i això, mai no he vist un gabinet ni he conegut ningú que n'hagi tocat un. Dit d’una altra manera, la majoria dels occidentals mai no van tenir l’oportunitat de jugar a l’atracador surrealista de Taito, i tots els futurs ports només eren japonesos. Per a aquells pocs que van jugar el joc en la seva iteració original, van ser coneguts per una de les més terribles traduccions engrisses per donar gràcia a un joc. En lloc de tirar el joc cap avall, el diàleg desconcertant complementa el món i ens mostra sorprenentment bé.
PuLiRuLa (no té idea del que significa aquesta paraula) té lloc a Raddishland, on el temps es manté en moviment mitjançant la modificació de les tecles del temps. Cada poble té un responsable de temps que és el responsable de la seva clau, però alguna broma amb el planeta Terra per una cara els ha agafat tot i ha parat el temps. Un ancià dóna als dos nens el seu 'pal màgic' per tal que recuperen les claus i converteixin els mals robots en les seves formes originals d'animals. El joc creix encara més sense sentit a mesura que avança, però hi ha un encantador Submarí groc ambient que fa que la llunitat sigui més entranyable.
Cap emmarcament narratiu podria donar sentit a les ubicacions i enemics de PuLiRuLa . Imagino que Taito hauria d'haver deixat de cuidar-se i deixar-se anar en pau en algun moment, perquè hi ha coses en aquest joc tan sorprenentment estranyes que dubto que hi hagi alguna explicació entre l'equip de desenvolupament. Els calamars amb barbut són una cosa, però els propensos a cops de pell àcids haurien de ser prudents de presenciar el gegant que crida el cap japonès i els caps grotescs.
Un cap és un líder de la tribu salvatge que intenta saltar a la pantalla i perforar el jugador amb la banya de rinoceront. En un altre moment provocador, un gran parell de cames femenines surten darrere seu i es donen una puntada de peu. Entre les cames hi ha una porta oberta per trobar-se amb un amic de l'elefant (bé, elefants!). Aquest bit d'elefant era l'únic element eliminat de la versió occidental. Suposo que el públic americà no pot gestionar les cames tan grans.
eina d'escaneig i reparació de PC Windows 10
El joc es juga amb tres botons: atac, màgia i salt. El vostre joc d’avanç no avança més que un atac de salt (no gaire efectiu), però tots els enemics poden ser derrotats amb un sol cop, contrabilançant la dificultat. Pot ser que sigui una de les fitxes més senzilles d’arcade que he jugat, però encara haureu de memoritzar els patrons de cap de colla si voleu esborrar el joc en una sola vida, tot i que jugar a la puntuació més alta és un objectiu més plausible. .
Un cop derrotat a un enemic, torna a un animal que passarà per la pantalla; si ho agafeu, rebreu alguns punts de bonificació. Com més lluny corri un animal, més punts guanyaràs. Això fa que la sincronització i el posicionament siguin molt importants, si voleu jugar per obtenir una puntuació més alta. En cas contrari, el combat és força avorrit i el feedback no se sent molt bé. També és difícil alinear els atacs a causa del gran pla vertical del joc i de la detecció de cops.
PuLiRuLa és un joc que jugues a l’espectacle. No és gaire llarg ni divertit, però és molt, molt bonic. La bellíssima art en píxel, les toves aquarel·les visuals i la direcció de l'art surrealista presenten al jugador un dolç d'ulls d'una naturalesa molt rara en els seus temps i èpoques. De la reflectant planta de cristall de l'etapa 2 fins a les pintures de M. C. Escher deformades de l'etapa final, Taito va crear un joc ple d'esplendor visual espectacular que voldreu compartir amb un amic.
Si mai voleu apedrejar-vos i jugar un videojoc, podríeu fer molt pitjor que PuLiRuLa .
------------------------------
Quins jocs us ofereixen visuals espectaculars funestos?
Alguna vegada has vist a PuLiRuLa armari?
S’ha de legalitzar la marihuana? (Incloeu a continuació 5.000 respostes.)
(Van desembarcar a l'oest americà, a l'estranya illa)