the chinese room is taking break
No ha mort, però l’equip de desenvolupament ha desaparegut
descarregador de vídeo gratuït des de qualsevol versió completa del lloc
La sala xinesa està en un camí difícil ara mateix. El Estimada Esther i Tothom va marxar cap al rapto desenvolupador té un lloc en la història dels videojocs per ser un dels primers i més coneguts creadors del 'simulador de marxa'. Però The Chinese Room està cansada de fer aquest tipus de jocs. La crisi i l'avorriment són problemes greus, però els problemes financers agreugen la gravetat.
ordre d'inserció a c ++
En un llarg informe d'Eurogamer, es diu que de moment la sala xinesa s'ha enfosquit. Els seus dos líders, Dan Pinchbeck i Jessica Curry, van acomiadar els vuit empleats de l'estudi a finals de juliol. Ja no van poder justificar el cost de 40.000 £ per mes. L’espai de treball de l’empresa s’ha traslladat d’una oficina pròpia a la casa de Pinchbeck i Curry.
El motiu més obvi és que la sala xinesa encara no ha estat capaç d’assegurar el finançament d’un altre joc. Després Tothom va marxar cap al rapto , va crear un altre titulat anomenat Així que deixem-nos fondre per a Google Daydream. Ara mateix, no hi ha res alineat. És difícil dirigir un negoci quan no hi ha massa diners.
La sala xinesa dialoga amb els editors per al seu proper joc, però ningú encara s’ha compromès amb res. Això és parcialment a causa del que el desenvolupador vol fer a continuació. Pinchbeck diu que 'Acabem de fer sims per caminar i coses de contes. Volíem fer una cosa més complexa, més implicada i a escala més gran. I això triga molt a negociar, cosa que dificulta si arribeu al final d'un projecte, creureu 35-40.000 lliures al mes i, probablement, sabeu que val la pena tenir-ne un valor de cinc o sis mesos. de les negociacions endavant, en què no obtindràs ingressos ”.
Tot i això, hi ha més que només diners. Pinchbeck i Curry semblen cansats per ara mateix. Pinchbeck esmenta que els dos porten cinc anys a un nivell complet, treballant constantment en un joc. Hi ha una anècdota sobre acabar Una màquina per als porcs un divendres i a partir Tothom va marxar cap al rapto el dilluns següent. Rapto El món necessitava construir cinc vegades diferents abans del lliurament del joc, degut en part a consultes de localització amb l’editorial Sony Santa Monica. La relació amb Sony Santa Mònica havia esdevingut tan 'desesperadament tòxica' que Curry va escriure fa dos anys a la publicació d'un bloc on explicava que sortia de 'sort' de la sala xinesa.
preguntes d’entrevistes de serveis web per a persones experimentades
Val la pena llegir la història d’Eurogamer, ja que posa en llum els perills d’executar un petit estudi (tant des d’una perspectiva financera com individual de la càrrega de treball) i com de difícil es pot deslligar quan es fa un tipus de jocs per a crear certs tipus de jocs. . Ara per ara, la sala xinesa no s'ha anat. Pinchbeck i Curry diuen que han tancat l'equip de desenvolupament, no l'estudi complet. L’empresa probablement tornarà, però probablement no fins que tothom estigui bé i a punt. Tot està a l’aire en aquest moment, excepte una cosa: sempre que la sala xinesa torni, el següent joc no és probable que sigui un simulador de marxa.
Les portes es tanquen a la sala xinesa, de moment (Eurogamer)