destructoid review wario land
Sabeu qui no és el personatge de videojocs preferit de tothom? És així, és Wario. Aquesta cosa de l'home de bizarro morat de Bizarro fa més de quinze anys que hi ha, i amb el pas del temps algunes persones han crescut per agradar-lo, moltes han après a tolerar-lo, però ningú no l'estima de veritat.
Encara així, Nintendo segueix donant el punt de mira a aquest home lleig, mentre que bells cops com Kid Icarus i Little Mac romanen encadenats a un radiador en algun lloc del Nintendo HQ. La setmana passada, Nintendo realment va posar Wario al cap davant el tipus 1 de Capcom per a les plataformes 2D, tal com Wario Land: Shake It va ser llançat el mateix dia que Mega Man 9 . Si bé el nou joc de Mega Man és una carta d’amor als orígens hardcore i hard-tech d’aquest personatge, aquest nou títol de Wario Land és una reinvenció de plataformes de Wario dibuixada a mà i d’alta resolució per al waggle.
Si voleu saber si m’ha agradat el joc, toqueu aquest salt i llegiu les meves paraules.
Wario Land: Shake It (Wii)
Desenvolupat per Good Feel
Publicat per Nintendo
Estrenat el 22 de setembre de 2008
Si ja heu comprat Mega Man 9 , Us puc estalviar l’esforç de llegir la resta d’això i només us direu - Wario Land: Agita-ho és l’anti- Mega Man 9 . Si us encanta la idea de plataformes antigues de l'escola, en 2D, però odien la forma de veure i el difícil que són de jugar, llavors Wario Land: Shake It pot ser el joc per a vostè. És el millor de la sèrie 'lite' de Nintendo que formen part dels representants no Mario (inclosos jocs com ara Super Princesa préssec i La història de Yoshi ), però també es tracta d’allò més intens del que podeu obtenir.
Primer, puc dir-vos que el joc sembla increïble. Wario tenia un aspecte fantàstic com a model de caràcters basat en polígons, però definitivament té el millor aspecte quan està dibuixat a mà. L’animació de Wario i els enemics que lluita es veu tan bona com qualsevol que he vist en un videojoc 2D. Tot, des dels més minsos fins als caps de pantalla, sembla absolutament fantàstic, i aquesta és la raó # 1 per jugar el joc. Aquests gràfics també són el motiu pel qual el joc no hauria estat possible a WiiWare, donada la falta de disc dur de Wii.
Mentre juga Wario Land: Agita-ho amb un grup d’amics que odiaven els jocs aquesta setmana passada, em va quedar meravellat el resultat que va passar. Això es deu principalment als gràfics. Els personatges són tan expressius que fins i tot els haters del joc no podien deixar-se encantar. La vista de Wario trepitjant un bonic pirata petit, agafant-lo per la cara i sacsejant-lo a la mort era suficient per fer que tots cridessin 'm'encanta aquest joc'!, Encara que cap d'ells volia jugar-lo. Per molt que pugui estimar Mega Man 9 ' S aspecte de 8 bits, ho he de reconèixer Wario Land: Shake It ha batut en termes de guanyar sobre estranys.
cua de matriu circular c ++
La música del joc també és un sorteig. De vegades és una mica pesat, però funciona. Totes les cançons sonen com si fossin interpretades per instruments reals, cosa que fa molt recorregut amb el tipus de carnets (per exemple, 'gent') que encara pensen que la música dels videojocs és només un munt de 'pitons i cops'. Tot i que algunes de les cançons no són més memorables que la música que podeu escoltar mentre estigueu en espera amb la vostra companyia de cable, altres cançons realment evoquen els divertits dies de Fat Albert i la seva banda de Junkyard. Tot és una mica per sobre, però mai no es molesta.
Els desenvolupadors de Wario Land: Shake It deuen estar atents al fet que la música del seu joc no és gaire dolenta, perquè una gran part del sistema de recompenses del joc consisteix en desbloquejar la seva banda sonora. Tots els nivells del joc tenen tasques pròpies d’èxits anomenades “missions”, coses com ara: 'No facis cap mal a tot el nivell' o 'Recollir la quantitat d’or X'. La majoria d'aquests objectius són extremadament difícils de llançar en el primer intent. Aquestes missions són una forma més amable i més amable d’actuar i provada “aquest joc és massa curt, afegim una caça d’ous de Pasqua al final” del truc de Nintendo que els jugadors han hagut d’afrontar des dels dies N64.
Tristament, Wario Land: Shake It necessita desesperadament aquest rellotge al departament de longitud del joc. És potser el joc de Wii de primera part més fàcil fins a la data. El joc està dividit en cinc mapes diferents, que contenen 17 nivells regulars, 12 nivells secrets i 6 baralles de caps. Si es salten tots els nivells secrets, es podria acabar el temps en unes cinc hores. Els nivells secrets es troben pràcticament a l’atzar en trencar diferents zones amb el nou moviment especial de la lliura de terra de Wario (realitzat fent agitar el comandament a distància de Wii). Amb unes preguntes freqüents, estic segur que totes seran fàcils de trobar, però si us el respongueu pel vostre compte, hi haurà molt de temps abans de trobar-les totes.
Pel que fa a moviments especials, Wario inicia aquest joc completament i amb massa poder. Tradicionalment, els plataformes 2D han estat qualsevol cosa més que 'fantasies de poder'. Mario, Sonic, Arthur de Fantasmes i follets , Des de Comandament biònic - si algun d'aquests nois aconsegueix colpejar una o dues vegades sense l'equip adequat, augmentaran margarides, possiblement obligades a començar el seu nivell, o fins i tot tot el joc. No és així per a Wario. És capaç de córrer i el ventre colpeja la majoria dels enemics del joc i no ferir-se. Té vides il·limitades. Té un atac de lliures de terra que ataca qualsevol cosa a la pantalla que toca a terra. Pot colpejar enemics, enfrontar-los o agafar-los i llançar-los. Wario, com a personatge jugable de Wario Land: Shake It , és més dur que qualsevol cap que va lluitar mai el 2D Mario. Tot i que el joc avança als nivells més difícils, poques vegades haureu de preocupar-vos activament de morir.
Aleshores, si el joc no us manté ocupat amb cap tipus de necessitat per evitar que el jugador mori, què fa per mantenir-vos ocupats? Sorprenentment, és tot un 2D Metroid- exploració de zones d’estil i interaccions amb entorns. Si bé el joc no té el mateix sentit d’explorar un món enorme, gairebé il·limitat, que tenen els jocs Metroid, Wario Land: Shake It té el mateix tipus de pentinat de l’entorn, cercant secrets. Provisareu constantment a cercar coses tallant maons, arrossegant-se per forats, fent salts corrents impulsats per la velocitat, bàsicament buscant qualsevol camí potencial cap a una zona altrament inaccessible.
Hi ha fins i tot una versió reduïda de 'brillo brillant' en el joc, que afegeix una mica de profunditat necessària al joc altrament senzill del joc. També es pren el món de Metroid la necessitat de retrocedir i escapar d'un nivell abans que s'acabi un temporitzador, excepte en Wario Land: Agita-ho , això passa al final de tots els nivells . Va ser durant aquestes seqüències i les batalles dels caps que vaig morir més, no per atacs enemics, sinó per trigar massa temps. Tot i així, la mort no significa gaire. Arrenqueu a reiniciar de manera instantània des del punt en que el temporitzador va començar, i Wario té tota aquella cosa de vida infinita.
Sorprenentment, la meva gran queixa Wario Land: Agita-ho és la seva falta de personalitat. Podríeu pensar que un joc de Wario estaria farcit d’humor estrany i de bogeria lleugerament inquietant, però si fos, Wario Land: Agita-ho està una mica sec al departament d'estil. Fins i tot el relativament domesticat Super Paper Mario presentava entorns i enemics més interessants. En canvi, tot Wario Land: Shake It crida 'jugant-lo segur'. No hi ha referències desagradables a altres jocs de Nintendo, ni vestits de zombies esgarrifosos ni disfresses descarades. Ni tan sols hi ha cap fart. Aquesta manca d’antics antics és en si mateixa estranya. Per a Wario, és normal que sigui estrany. La seva altra franquícia d'èxit, la WarioWare de la sèrie, s’ha fet famós per la seva panache per l’imprevisible i surrealista. Veure que Wario ni tan sols intenta actuar desordenat és força desordenat i força decebedor.
Puc recomanar de tot cor la compra a preu complet Wario Land: Shake It només tres grups: persones entre 5-10 anys, aficionats a l'animació dibuixada a mà i persones a les que els encanten les plataformes 2D 'fàcils però intel·ligents'. El joc és de primer nivell quant al seu aspecte, els seus controls i el seu nivell de disseny. Llavors, per què he volgut deixar de jugar a favor d'un altre repte del tornado Man's Time Attack Mega Man 9 ? És perquè, per comparació, Mega Man 9 és com un pinzell amb la mort, una emocionant avantatge del seu seient en una nova muntanya russa Wario Land: Shake It és més com un salt lleure i lliure de risc a les tasses de te. Si Wario hagués començat amb la meitat de la quantitat de moviments especials, no fos tan resistent a deixar-te morir i tingués una mica d'aquesta estranya marca Wario, aleshores seria més indicat per recomanar-ho a tothom. És una pena, perquè tinc moltes ganes Wario Land: Shake It per tenir èxit, si no només per enviar el missatge als desenvolupadors que les plataformes 2D / plataformes dissenyades a mà a casa, no havien de morir juntament amb Sega Saturn. Suposo que només hauré d’esperar Muramasa per aconseguir aquest punt prou bo ...
Puntuació: 7,5 - Bé (Els 7 són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, que sigui massa curt o que hi hagi algunes falles que no puguin ignorar, però l'experiència és divertida.)
millor bloqueig de finestres emergents de Google Chrome