final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry fa un cop d’ull al nou JRPG de Square Enix
Abans del llançament de Final Fantasy XV Em vaig entendre una mica el que seria el rendiment global del llarg joc de rol de Square Enix. Tots dos Final Fantasy XV: Episodi Duscae i la Demostració de platí cadascuna va tenir la seva pròpia participació en problemes tècnics, amb un rendiment tant a Xbox One com a PlayStation 4 no estant al nivell que m'agradaria. A mesura que avançava el desenvolupament, era cada cop més evident que Square Enix feia un gran esforç per optimitzar el joc per a les dues consoles, però encara tenia els meus propis dubtes sobre si el producte final funcionaria o no de forma acceptable. estàndard.
com entrar a les proves de qa
Sembla que els esforços de Square Enix per millorar el rendiment del joc no han estat en va. Segons Digital Foundry, tant les versions de PlayStation 4 com de Xbox One Final Fantasy XV amb el seu pedaç més recent (1.02) funcionen força bé, tot i que cada consola té la seva pròpia part de problemes menors que perjudiquen l'experiència global.
Qualsevol que hagi jugat tampoc Transmisos de sang o les versions de la consola de Dark Souls III hauria d’estar familiaritzat amb l’alliberament de PS4 Final Fantasy XV el major problema; marc de marcs irregular. Si bé el joc funciona a 30 fotogrames per segon gairebé sempre, aquests fotogrames no es lliuren de forma coherent, que es manifesta com una forma de tartamudeig en moviment.
programari de còpia de seguretat en línia per a proveïdors de serveis
Suposo que podríeu dir-ho a PS4, Final Fantasy XV pateix la Ànimes fosques de mancances tècniques.
L’única manera de jugar actualment Final Fantasy XV en una consola de PlayStation, al mateix temps que minimitzeu els efectes del fotograma irregular, és executar-lo en un PS4 Pro i seleccionar el 'Mode Lite' del joc. Aquest mode continuarà funcionant a 30 FPS, però la tartamudesa és relativament mínima, el que significa que el joc en si se sent molt més suau en moviment. Com he estat jugant Final Fantasy XV al meu propi PS4 Pro, puc confirmar que aquest és el cas.
Square Enix també ha anunciat que té la intenció d’optimitzar encara més aquesta modalitat de joc de manera que finalment pugui funcionar a 60 FPS, tot i que a hores d’ara no hi ha lloc.
Curiosament, Digital Foundry es va adonar que el port de Xbox One Final Fantasy XV no pateix problemes de ritme. Els fotogrames es proporcionen de manera coherent, el que significa que el joc se sent més suau en general. No vol dir que el rendiment en aquesta versió de Final Fantasy XV és superior en tots els sentits, ja que de vegades deixa cares de marcs quan les escenes són especialment pesades per efectes. No només això, sinó que el joc funciona a 900p com a màxim, cosa que significa que la imatge sovint és més borrosa que la que trobareu a la consola de Sony. Tampoc és tan atractiu per als ulls com podria estar en un panell de 1080p (o superior).
Malauradament, això significa que simplement no és possible jugar Final Fantasy XV en un marc realment estable i consistent a partir d’aquest moment, fins i tot si les dues consoles s’acosten molt. Per sort, sembla que Square Enix es dediqui a millorar encara més el joc, ja que ja es confirma que els desenvolupadors estan treballant en pedaços que contindran millores addicionals en el rendiment. Només puc esperar que aquests problemes seran suavitzats en el futur.
Podeu consultar la cobertura de Digital Foundry Final Fantasy XV baix:
preguntes i respostes d’entrevistes de fases de dades per a persones experimentades