bethesda reveals full patch notes
En prendran uns quants més
Els mòbils Fallout 76 Demà s’aproparà el “parche d’emmagatzematge” (1.0.2.0) i Bethesda ha proporcionat un desglossament complet del que comporta més enllà de l’augment de 600 lliures de tall.
Bethesda torna a reforçar l'estabilitat per als seus servidors, un problema que la va desconcertar des del llançament i pot seguir sent sense solucionar. També proporciona una correcció més permanent per a fotogrames no acumulats, a diferència de l'anterior ajuda per banda que permetia que persones amb fotogrames superiors es movissin més ràpidament (haha).
quina és la millor idea per a Python
El canvi de desviació esmentat suposa un augment del 50% i Bethesda té previst augmentar-lo més tard 'un cop comprovat que no afecti l'estabilitat del joc'. Tota aquesta situació torna a recordar els seus records Destino i posteriorment Destiny 2 , quan Bungie va explicar que l'augment d'espai de la volta (bancari) també podria trencar fonamentalment el seu joc. Bons moments.
Tanmateix, no és un pessic del tot. 1.0.2.0 també reduirà la quantitat de XP guanyada per matar criatures d’alt nivell. L’únic canvi important de PVP és el descentrat anteriorment de Cryolator, que redueix les velocitats de moviment (congelació) a 30 segons de dues hores. Ah i teniu les solucions de Bethesda estàndard, com ara l'adreça d'una 'pantalla de càrrega infinita' (hi hem estat gairebé tots els jocs). Podeu llegir les notes completes a continuació.
El Patch 1.0.2.0 anirà seguit d’una altra actualització de l’11 de desembre que permet el repicar, conté correccions centrades en PC i C.A.M.P. alteracions. Podeu llegir més informació aquí.
Pròximes notes de parcel·la Fallout 76 - 4 de desembre de 2018 (Bethesda)
VERSIÓ DE PARCH:
La mida d’aquesta actualització serà significativament menor a les tres plataformes que el pegat que vam publicar el 19 de novembre. A les consoles, la mida de descàrrega serà d’aproximadament 3 GB i aproximadament de 36 MB per a PC.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
GENERAL
- Rendiment: els fotogrames de PC tornen a ser incapables. Tot i això, assolir marcs molt elevats ja no farà que s’augmenti la velocitat de moviment. Això es va solucionar originalment al pegat del 19 de novembre.
- Estabilitat: el client i servidors de joc Fallout 76 han rebut millores addicionals d’estabilitat.
C.A.M.P., ARTESANATGE I TALLERS
- Stash: l’emmagatzematge màxim d’emmagatzematge s’ha augmentat d’un 50%, a 600 lliures. Es tracta d’un ajustament conservador i preveiem augmentar encara més el límit d’emmagatzematge en el futur un cop comprovat que aquest canvi no afecti l’estabilitat del joc.
BALANÇ
- Enemics: s’han reduït els beneficis de XP per matar criatures d’alt nivell.
- Bosses: s'ha corregit un problema que afectava el saqueig de Boss instancat. Ara, els jugadors haurien de rebre correctament 2-4 articles per cap, depenent de la dificultat i del nivell de la criatura.
- Armes: el dany automàtic de les armes s'ha incrementat en un 20% aproximadament a tot el món.
PVP
- Efectes d'arma: colpejar un altre jugador amb un criolador ara aplica un estat refrigerat, gelat o congelat en funció de la quantitat de cops afectats. La durada de les reduccions de velocitat de moviment aplicades per aquests efectes ha disminuït significativament.
REPARACIÓ D'ERRORS
com obrir fitxers .eps a Windows 10
ESTABILITAT I RENDIMENT
- Consola: es va solucionar un problema que podria provocar que el jugador es trobés amb una pantalla de càrrega infinita en tancar la sessió del seu compte de la consola mentre jugava a Fallout 76.
- Xbox: es va solucionar un accident que es podria produir en enviar diverses invitacions d'equip immediatament després de sortir de Vault 76 a un jugador que no és amic.
GENERAL
- Armor de potència: es va solucionar un problema que afectava els marcs de Power Armor que podrien evitar que el jugador sortís de la seva armadura de poder.
- Nuke Silos: Els flipboards dins de Nuke Silos ja no mostren porcions de codis de llançament tan aviat després que els codis es restablissin durant la setmana.
C.A.M.P., TALLERS I ESCRIPTURA
- C.A.M.P: En moviment C.A.M.P. les ubicacions ara mouran correctament els elements autònoms creats pel reproductor a la pestanya Emmagatzemat del menú de creació.
- Tallers: a PS4, els cables deixaran de surar a l’aire mitjà quan s’intenta connectar dos o més objectes.
- Torretes: deixarà de ser invisible si el jugador no està present al seu C.A.M.P. quan es destrueixen les seves torretes.
AVANTATGES
- Perk Cards: la classificació d'una targeta Perk ja no farà que aparegui una targeta duplicada.
SOCIAL
- Equips: es va solucionar un problema que podria evitar que un equip es formés correctament en el món del joc després de crear l'equip al menú principal quan els dos jugadors utilitzen personatges nous.
- Equips: la durada de la visualització de les notificacions socials s'ha reduït quan hi ha moltes notificacions pendents. Això hauria d’ajudar a resoldre un problema en què els jugadors no veien que s’uniren amb èxit a un equip.
SUPERVIVÈNCIA
- Mutacions: les isotòpies amb càrrega elèctrica i inestable ja no proporcionen al jugador una bonificació de salut.
INTERFÍCIE D'USUARI
- AFK: Els jugadors seran desconnectats del món del joc després de 10 minuts d'inactivitat i se'ls demanarà un temporitzador 1 minut abans de ser expulsat.
- Botiga atòmica: a l’ordinador, la posició del cursor ja no es desvincularà dels clics de la botiga atòmica mentre s’utilitzen resolucions 16:10.
- Enemics: les barres de creu vermelles i les barres de salut enemigues deixaran de persistir a la pantalla quan un enemic ja no ho sigui.
- Localització: els subtítols ara apareixeran correctament i es reproduirà la veu en anglès per als clients del joc en idiomes que no tenen veu pròpia localitzada en escoltar un Holotape o interactuar amb robots.
- Pip-Boy: es va solucionar un problema que podria provocar que apareguessin dades duplicades a les interfícies d'Estat i efectes de Pip-Boy.
- Torneu a desaparèixer: morir-se mentre se sotmet a una pressió excessiva no deixarà de treure tots els marcadors del mapa quan s’intenta tornar a aparèixer. En lloc d'això, el jugador ara pot tornar a reposar al marcador de mapes descobert més proper.
- Quest Tracker: les notificacions d'objectius de la cerca ja no apareixeran per a missions inactives immediatament un cop connectat a un món.