review adr1ft
Space As
Jo sóc de dues ments quan es tracta de simuladors moderns de marxa. D’una banda, satisfan l’afany que tinc per a jocs d’aventura obtusos i antics, un gènere que bàsicament ja no existeix. D’altra banda, solen ser una mica massa simplistes, i la narració real es pot trobar o perdre.
Però amb Adr1ft per a l'Oculus Rift, estem entrant en una nova era de simulació virtual, i estic emocionat.
proves de càrrega vs proves de rendiment vs proves d'estrès
Adr1ft (PC (revisat amb un Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Three One Zero
Editor: 505 Jocs
MSRP: 19,99 dòlars
Llançat: 28 de març de 2016 (PC), TBA (PS4, Xbox One)
Adr1ft a diferència de qualsevol altra cosa que he jugat al Rift aquesta setmana passada. La guia del crític va enumerar-la com una experiència 'intensa', que definitivament no és una sobreestimació, ja que és l'únic joc que m'ha molestat, principalment de bona manera.
aplicació que us permet espiar un altre telèfon
Just al principi, Adr1ft empeny els jugadors en un escenari d’aïllament. Pensar La gravetat , però sense la molesta constant Sandra Bullock xantant i George Clooney interpretant a George Clooney. En lloc dels companys, la IA del vaixell fa una bona feina per dirigir-vos en el viatge, sense explicar-vos i arruïnar les coses amb una mecànica muda com les rutes de molla de pa daurat. És molt com Aïllament aliè , tot dit, sense l'alien, que puc cavar.
Quin és l'element VR? Bé, és en primera persona, i es fa tan bé que és el principal responsable de la sensació de malestar esmentada anteriorment. La vista es troba dins d’un casc que ajuda a submergir els jugadors al gran buit de l’espai. Aquest adagat de voler 'arribar i tocar les coses' en 3D és palpable, sobretot amb la tonalitat de supervivència integrada. Per realitzar el moviment, els controls són bàsics, però efectius. Hi ha un botó de captura, propulsors amunt i avall i un impuls. Si comenceu a emmalaltir, hi ha un botó de “alleujament” que ofuscala la vostra vista a un cercle petit. També pots ... apagar la unitat VR també, cosa que ho vaig fer en diverses ocasions.
A l'inici de Adr1ft , el vestit del personatge del jugador està malmès, provocant fissures al casc, que filtren oxigen perillosament. És el vostre treball buscar constantment tancs d’oxigen, que floten a l’espai i a l’estació. Com que el personatge es dirigia als tancs just abans que estiguessin a l’abast, va provocar escenaris estressants on estava a punt d’agafar una llauna per evitar la mort i, després, alguna cosa s’enfonsaria, enviant-la amb cura a la sala del costat. El menys terrorífic, per dir el menys, tan missió realitzada en termes d’immersió: no és un truc.
millor empresa de recuperació de dades del disc dur
Em sembla absurd, em sotmetre a mi mateix a alguna cosa així, però realment ajuda a vendre la idea de la tecnologia i se sent creada per a això. Si bé els altres jocs semblen molt similars al fet que podrien ser 2D, i simplement augmentats per VR, no puc imaginar jugar Adr1ft sense això. Absteniré de malmetre la trama aquí, però n’hi ha prou amb dir que els registres d’àudio i l’ambient i els esdeveniments fan un bon treball per impulsar el jugador endavant. Ah, i mirant la interfície d'usuari del casc per comprovar els nivells d'oxigen? Quina emoció.
Quan es rellotge a les quatre hores més o menys, no se li dóna la benvinguda. També veig saltar de nou Adr1ft De tant en tant per deixar-me sortir de nou o mostrar-ho als amics. Mentre tingueu mal d’estómac, aquest és un dels primers jocs “imprescindibles” per a la VR.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)