ressenya slayers x terminal aftermath vengance of the slayer

No he escrit malament el títol
Donem per fet el difícil que és fer bé una cosa dolenta, sobretot en els videojocs. Hi ha moltes pel·lícules dolentes fetes intencionadament per ser divertits de veure. Els mercats digitals estan plens de jocs dolents fets malament i jocs bons fets malament, però creant un joc que pretén reflectir un mal disseny però que és realment divertit de jugar; que requereix feina.
Tanmateix, amb el subgènere emergent que m'agrada anomenar jank-pop, hi ha hagut millors exemples. Esquadra de crueltat , per exemple, presenta colors cridaners que penetraven els ulls i un disseny a nivell de niu d'espaguetis, però acaba sent divertit jugar amb el seu sentit de l'humor fosc però descontrolat i profund (de vegades sense voler trencat) mecànica.
Algunes persones prenen Esquadra de crueltat massa seriosament. Tanmateix, no crec que ningú ho faci realment Slayers X: Final Aftermath: Vengance of the Slayer , que sembla ser l'encarnació de la incòmoda adolescència dels videojocs. No obstant això, malgrat que es configura com un homenatge al pitjor cercle de la escena de modding FPS de finals dels 90 , Slayers X aconsegueix trobar profunditat i valor com una exploració de personatges extremadament poc convencional.

Slayers X: Final Aftermath: Vengance of the Slayer ( PC )
Desenvolupador: Big Z Studios Inc.
Editorial: No More Robots
Publicat: 1 de juny de 2023
MSRP: 16,99 $
sintonització del rendiment en preguntes d’entrevistes d’oracle
Si has jugat Proscrit de l'hipnoespacial , sens dubte recordaràs a Zane. Era un adolescent durant els esdeveniments d'aquell joc i era un reflex fidel d'un determinat tipus de ciutadà d'Internet que encara existeix avui dia. Era un tipus molt egocèntric que va confondre la seva alienació com un signe d'estar per sobre dels altres i destinat a coses més grans. El tipus que inventaria una història com: 'Un tipus borratxo em va clavar una punyalada en una festa, així que vaig treure el ganivet i el vaig tornar a llençar'. Algú que pensa que la vida gira absolutament al seu voltant.
Per descomptat, Zane és un personatge de ficció, però és totalment possible oblidar-ho.
Jay Tholen, una de les persones darrere Proscrit hipnoespacial, òbviament té una profunda fascinació pel personatge de Zane. Així que va tornar a entrar Hipnoespai univers i va preguntar com seria si Zane hagués creat un mod per a un joc de trets en primera persona com Doom o Duke Nukem 3D . El que se li va ocórrer és Slayers X: Final Aftermath: Vengance of the Slayer , que és alhora ridícul i convincentment creïble.
Venja-la
La història al voltant Slayers X és que l'amic de Zane troba el mod incomplet en què havien treballat tots dos junts als anys 90, l'acaba i el llança. Em costa d'empassar aquest rerefons perquè sento que qualsevol adult se sentiria avergonyit Slayers X .
La idea és que Zane (no un Gary Stu, sinó el mateix Zane) és un místic guerrer-pirata informàtic anomenat X Slayer, que encara està entrenant però que ràpidament es perfila com el millor que hi ha hagut mai. Un grup rival anomenat Psykos ataca un dia, mata la mare de Zane i acaba amb els seus companys X Slayers. Per tant, Zane surt per venjar-se perquè és el millor.
No sé si va ser específicament una cosa mil·lenari tenir una fase en què creieu que haureu de demostrar-vos un esdeveniment que canvia el món, però definitivament vaig tenir alguna cosa propera. Tota la configuració em resulta molt familiar. Fins i tot tenia una llibreta quan era petit, on estava explicant el disseny d'un joc. No és estrictament una cosa d'autoinserció com va fer Zane, però definitivament un shooter avantatjós que vaig intentar replicar en Duke Nukem 3D . Slayers X només em parla a nivell bàsic.
El joc fins i tot té lloc en una representació 3D inicial de Boise, Idaho. O almenys una versió que existeix Hipnoespacial realitat paral·lela. Una de les coses més interessants Duke Nukem 3D en el seu moment era que els seus entorns estaven més basats en la realitat, mentre que els jocs com Doom , Blake Stone, i fins i tot Tremolor eren molt més abstractes en els seus plantejaments. Com a tal, la idea d'establir un joc en un lloc conegut encara era molt nova i tentadora.
Aquest enfocament poques vegades es va traduir bé al joc, que Slayers X en realitat es replica. Els nivells tenen una gran quantitat d'exploracions inútils disponibles, el flux sovint és... no allà, i el camí crític a través dels nivells no sembla gaire ben curat. Duke Nukem 3D ho va evitar amb alguns dels dissenys més intel·ligents de la història de FPS, però molts dissenyadors de nivell amateur no sabien com replicar-ho. Només podeu navegar Duke!Zona per exemples clars d'això.
Slayers X es deixa caure deliberadament en això, i és tan, tan encantador.

El judici del dia
Slayers X treu l'estètica amateur de manera experta. Això no és només pel que fa al disseny de nivells. Alguns dels treballs de textures fan servir imatges digitalitzades i alterades precipitadament de gràfics (ficticis) del món real. Algunes textures s'han reutilitzat descaradament per a nous contextos, com ara els interiors metàl·lics dels conductes de ventilació només sent brutícia grisa. Mai he vist a algú fer que les dreceres preses per desenvolupadors casuals se sentissin tan deliberades i difícils.
Hi ha molts indicis que delata la façana amateur, però. D'una banda, les escenes de cinema CGI, encara que intencionadament fetes malament, probablement no haurien estat possibles per als adolescents en aquell moment. Les facetes del disseny de nivells no haurien estat fàcils d'aconseguir en els temps del Build Engine, com ara la construcció d'escenaris de nivell sobre nivell. Això es pot explicar assenyalant el fet que el Proscrit de l'hipnoespacial L'univers té un enfocament diferent de la tecnologia.
Malgrat això, Slayers X encara se sent com un FPS clàssic. Les armes són divertides de jugar i són variades (encara que limitades), i sovint lluites contra hordes d'enemics idèntics. Hi ha algunes arrugues innovadores (com trencar vidres per obtenir munició per a la vostra escopeta), però en gran mesura juga com un FPS dels anys 90, fins al cap exagerat.

Tu realment ets l'X-Slayer final
Si aprecieu o no el disseny deliberadament terrible, m'agrada Slayers X per la seva fascinant exploració de personatges. Tota l'experiència és absolutament creïble com a producte de la imaginació d'un adolescent atrevit. Zane va posar molt del seu propi món, la fantasia i altres coses Slayers X . Aprenem moltes coses sobre ell, fins i tot quan ens enfonsem davant les representacions humiliants de la gent de la seva vida. Veiem el món a través dels seus ulls. Però Zane no existeix.
Em clava de la mateixa manera que Proscrit de l'hipnoespacial va fer. És una finestra clara a un temps que recordo tan bé. L'exploració d'un lloc envoltat de boira a la meva memòria és tan commovedora que no estic segur que importaria si el joc en si fos bo.
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de negocis ppt
De fet, com a joc, Slayers X no és genial. No és prou dolent per ser repulsiu, però constantment et topes amb problemes que, tot i que probablement són deliberats, segueixen sent problemes. El seu flux no és gran, és increïblement curt i no hi ha molts enemics ni armes. Però tot i així aconsegueix ser innocuament agradable.
Tanmateix, com a peça de ficció, Slayers X és quelcom indispensable i únic. Em posa la pell de gallina que algú pugui transmetre una narració tan detallada explicant-la indirectament a través de la creació no relacionada d'un personatge. És una mentida elaborada que se sent completament honesta. Però amb molts acudits de caca.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid