review djmax technika tune
Prou per fer que us agradi KARA
Abans de jugar Melodia tècnica DJMAX Per a aquesta ressenya, podria explicar el nombre de vegades que he escoltat música K-Pop per una banda, una de les que era l'estil Gangnam de PSY.
Per a alguns, això em faria només una mica més qualificat per revisar aquest joc de ritme nascut a Corea que dir, un ximpanzé, o una persona sense mans, o fins i tot algú amb deficiències visuals o auditives.
on es troba la clau de seguretat de la xarxa al router
Tant se val o no, però, jo ho vaig fer divertir-se molt divertint-se fent un gran joc de ritme, i potser el primer títol encara faci que els trucs primaris de PS Vita siguin divertits.
Melodia tècnica DJMAX (PlayStation Vita)
Desenvolupador: Pentavision
Editor: Pentavision Global
Data de llançament: 4 de desembre de 2012
MSRP: 45,00 USD (PlayStation Network Store)
Tal com indica el títol, Melodia tècnica DJMAX és una extensió de la versió Tècnica DJMAX line, una sèrie d'arcades coneguda per utilitzar una pantalla tàctil massiva de 22 polzades com a interfície principal. Això fa que la Vita sigui una forma natural (si és més petita) adequada per a la sèrie i Pentavision s’ha compromès plenament a fer que el seu joc basat en tacte funcioni amb la pròpia magia de tacte de Vita.
De fet, el joc és gairebé exclusivament basat en el tacte A més de prémer el botó Inici per saltar la pel·lícula d’obertura, gairebé totes les accions del joc, des de tocar notes a navegar pels menús es fan a la pantalla tàctil. Els jugadors inversors han de mantenir una tela pràctic per netejar-la cada cert temps.
La mecànica és com s’esperaria per a un joc de ritme (la relativa novetat d’una pantalla tàctil a part). Els jugadors tocaran les notes mentre una barra de sincronització els passi. Com més a prop de la barra que toquen, millor serà el marcador. La pantalla es divideix en dues meitats horitzontals i la barra de sincronització les creua al seu torn, primer d’esquerra a dreta a la meitat superior, després en sentit contrari a la meitat inferior.
Les notes en si mateixes han de tocar-se en pista o arrossegar-les per un camí específic. Els èxits reeixits s’incorporen a un “calibre de la febre”. Quan estigui ple, es pot activar la potència de la febre per tal que es concedeixi una puntuació màxima a cada nota premuda sempre que no es perdi del tot.
Fins ara, tan estàndard ... fins que Sintonització de la tècnica comença a implicar la seva peça de festa: el taulell de toc posterior de Vita.
html5 preguntes i respostes per a entrevistes amb experiència
El touchpad posterior s'utilitza per reproduir encara més tipus de notes, tocar o mantenir. Per descomptat, les notes del touchpad són més senzilles, i només necessiten una sincronització adequada en lloc d'un objectiu de precisió com en les notes de la pantalla frontal, però per tenir-les en joc, el nivell de concentració i coordinació requereix considerablement.
Els antics del touchpad es poden desactivar realment mitjançant el menú (simplement convertint les notes posteriors a les de la pantalla frontal normal), però un cop passada la corba d’aprenentatge inicial, el repte addicional és molt agradable, sobretot perquè les cançons més dures tendeixen a agrupar tipus de notes mixtes. ambdues entrades, aconseguint un nivell d’implicació física al menys d’un joc de ritme basat en un ball o en un instrument de plàstic.
Simplement no intenteu reproduir-lo en un vehicle en moviment o mentre estigueu de peu. El tipus d’adherència necessària per mantenir una mà lliure per tocar la pantalla frontal mantenint un dit per l’altra mà per tocar el touchpad, fa que la Vita sigui vulnerable a ser caiguda al terra o fins i tot agafada per un lladre oportunista.
Melodia tècnica DJMAX compta amb quatre modes de joc derivades de l'arcade original, tot i que els modes 'Star Mixing' i 'Pop Mixing' són realment només els paràmetres de dificultat 'Fàcil' i 'Mitjana', respectivament (les notes de la pantalla tàctil posterior de les Mixes Star completament). En aquests dos, els jugadors passaran per tres cançons de la seva selecció (les cançons disponibles canvien cada cop), i la seva nota final es valora de la puntuació de les actuacions individuals. El mode 'Club Mixing' té els jugadors que seleccionen prèviament un conjunt de discos (alguns d'ells amb noms com 'Popping-Like' i 'LOVE-A-ROUND'), i després trien tres cançons d'aquest conjunt per fer-ne el funcionament. Una quarta cançó de 'cap' es selecciona automàticament en funció de la interpretació de les tres primeres cançons. 'Free Style' és un mode de reproducció lliure senzill, que permet reproduir qualsevol cançó sense restriccions.
Els elements de progressió dels caràcters també es mostren, ja que els jugadors poden obtenir experiència i anivellar els seus perfils, desbloquejant diferents aparences de notes, conjunts de Club Club més difícils i 'Icons DJ' que ofereixen diversos beneficis, com ara guanys de febre més ràpids o bonus.
A més de les icones DJ i les pells de notes, els jugadors desbloquejaran gradualment imatges, pel·lícules i pel·lícules bonus per al mode de col·lecció del joc. També podran veure els vídeos i escoltar qualsevol de les cançons sense joc en mode Àlbum.
Totes aquestes paraules i no una sobre la selecció de música real del joc!
És just dir que per a molts jugadors, Melodia tècnica DJMAX la música serà millor descrita com a 'estrangera'. Consta en gran part d’artistes coreans dels quals no he sentit a parlar mai, la llista de temes presenta un ventall de gèneres i classificacions que mai sabia que existien, incloses les de 'Happy CORE' i 'Reggaeton-like'. La majoria de les peces funcionen a l'espectre de la composició techno i dance, amb algunes excepcions notables en forma de cançons del quintet ídola K-Pop KARA. Per alguna raó, el raper Aspektz també té una cançó al joc, 'In The Tdot', que es tracta de la ciutat de Toronto, Ontario. Aquest és el meu favorit personal, tot i que és un dels patrons menys difícils del joc.
Cada cançó va acompanyada d’una visualització elaborada a la qual els jugadors estaran massa ocupats jugant per prestar molta atenció. Per sort, es poden veure en mode Àlbum i es veuen excel·lents a la pantalla OLED de Vita. Els propis vídeos utilitzen una varietat de motius, des de vídeos musicals senzills per a la majoria de les cançons de KARA fins a seqüències CG que inclouen batalles espacials fins a personatges en estil anime que representen les lletres fins a pantalles més calidoscòpiques més abstractes.
Si bé la novetat de la interfície tàctil permet al joc una fisicitat absent de gairebé qualsevol joc de ritme no lligat a un perifèric (a la Banda de rock ), una sèrie de voltes més petites també la distingeixen dels seus companys. Si toqueu una nota, es produeix un efecte sonor que també serveix com a part de la cançó i permet que els jugadors sàpiguen l’instant si el seu temps està desactivat. En un bon toc, puntejant cap la regió de l'àrea de joc produeix un efecte diferent, de manera que es pot evitar la frustració simplement desenfadant-se i produint una cacofonia que alleuja l'estrès. També es poden commutar els paràmetres opcionals per canviar la direcció de la barra del mesurador, tenir intermitents i sortir notes, o fins i tot no fer notes per a una prova de memòria realment insana.
L’experiència no està lliure d’angups. El botó per activar el mode Febre es col·loca inconvenient, segrestat en un petit racó de la pantalla. Durant les dures cançons, és gairebé impossible de tocar sense arriscar-se a una combinació trencada, perjudicant la seva utilitat com a puntejador. Les notes també semblen de mida petita. Els jugadors amb dits gruixuts o ungles llargues poden trobar les seves pròpies mans embolicades amb la precisió de les seves aixetes.
com fer una adreça electrònica falsa
Els menors es queden a part, Melodia tècnica DJMAX aconsegueix treure aquesta gesta més essencial per a l’èxit de qualsevol bon joc de ritme, fomentant el perfeccionisme competitiu i obsessionat en la puntuació que es troba al cor de les emocions arcades. Aprofita els mateixos instants que obliguen a reiniciar una cançó en una única nota perduda o a reproduir-la una i altra vegada en busca d'un combo perfecte.
Melodia tècnica DJMAX Ofereix una experiència suau i divertida i frustrant arrelada en fonaments bàsics de joc ajustats amb precisió. Es presenta de manera atractiva, amb un nivell de compromís que es basa en la mecànica més que en el sentiment i transcendeix eficaçment el gust de la música, cosa que en el cas de la llista de temes possiblement exòtica presentaria la barrera inicial més alta d’entrada. Potser no és especialment generós amb els extrems i la pelusa, però ho fa bé allà on compta més, amb el plus afegit de fer que els trucs de tocs de PS Vita siguin útils i rellevants per jugar.