the last two tomb raider games have combined
implementació de pila en c ++ mitjançant matriu
És 'una peça molt important per a nosaltres'
És fàcil oblidar exactament quin tipus de tirada Tomba Raider la franquícia té, sobretot considerant la seva història que es remunta a més de dues dècades. Les dues taquilles plenes d’acció a l’arc de reinici del 2013 serveixen com a recordatoris clars. Tots dos han venut un nombre impressionant, atès el paisatge triple A actual.
En una entrevista recent a GamesIndustry International, el conseller delegat de Square Enix, Yosuke Matsuda, va revelar que el més nou Tomba Raider els jocs s’han combinat per gairebé 18 milions de vendes. Això és d’11 milions Tomba Raider (2013) i gairebé 7 milions per a Pujada del Tomb Raider . Aquest últim va ser probable que va quedar arrebossat fins a cert punt per un llançament exclusiu cronometrat a Xbox One; es va publicar al PC uns mesos més tard i a PS4 un total d’11 mesos.
Ja fa més d'un any que es rumiaven els rumors sobre el següent Tomba Raider joc (que possiblement s’anomena ' Shadow of the Tomb Raider ). Sembla que aquests números donen suport a la inevitabilitat d’una trilogia. I aquesta afirmació clau de Matsuda: Tomba Raider és un títol molt important i una peça molt important d’IP per a nosaltres, i res no ha canviat sobre això ”.
Matsuda també triga un temps a afegir-hi context a Square Enix, dient que la infància del 2013 Tomba Raider va ser un fracàs en el llançament malgrat fer 3,4 milions de vendes. 'L'exercici anterior al que vaig convertir-me en president (el 2013) va ser un en què en general els nostres ingressos no van ser gaire bons. Va ser immediatament abans de finalitzar aquell exercici, al març Tomba Raider va sortir, de manera que teníem expectatives molt altes per això. Vist enrere ara, crec que l’objectiu que ens vam fixar era extremadament alt ”, va dir.
Matsuda va continuar 'Ho dic amb el benefici de la visió posterior ara, però en aquest moment els nostres números van arribar a la publicació de Tomba Raider havia estat molt pobre i crec que la nostra gent probablement estava fent banca per això i es preguntava quant aniria a ajudar els nostres guanys finals. Al final, no va vendre gaire com havíem previst ”. No va ser així Tomba Raider el rendiment, al buit, va ser feble; és que no va anar prou bé per donar la volta a tota l'empresa.
java elimina un element d'una matriu
Est es troba amb l'Oest: Yosuke Matsuda, que creix l'imperi global de Square Enix (GamesIndustry International)