review the bureau xcom declassified
Digne de comunicar-se
Els materials de premsa de La Mesa vol remarcar que, per als jocs de 2K, es considera una propietat intel·lectual totalment nova. Això ho diu, tot i que el joc continua aferrat al joc XCOM el nom amb el qual va començar el desenvolupament inicialment. Ho diu amb el dolorós record de la reacció de fan furiós davant el tirador en primera persona que originalment havia de ser.
Massa por d’establir-se com a ple XCOM joc, però aterrat per perdre un nom de marca recognoscible, La Mesa Sembla poc disposat a comprometre's amb res. Aquesta impressió inicial es justifica en els moments de joc i queda clar quina quantitat d’aquest joc s’esforça a comprometre amb mitges mesures, mai prou valentes per fer tot el que es faci.
Ara, un híbrid de trets / estratègia en temps real en tercera persona, La Mesa és un joc que ha girat i retorçat en una desesperada aposta per agradar a tothom. El joc que estem aconseguint és la tercera versió d’un joc que simplement no sap què vol ser: una sensació d’indecisió i timidesa que impregna la seva pudor a tot el producte.
I sí, en aquest cas, 'producte' és la millor paraula per utilitzar.
La Mesa: XCOM desclassificada (PC (revisat), PS3, Xbox 360)
Desenvolupador: 2K Marin
Editor: 2K Games
Llançat: 20 d’agost de 2013 (NA) 23 d’agost de 2013 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Desclassificat reinicia el programa XCOM història amb la fundació del gabinet titular a la dècada de 1950 i la invasió dels aliens. William Carter es troba sense voler a les files de l’agència després de sobreviure a un encontre amb els extraterrestres i s’exposa a un artefacte misteriós que li dóna fabulosos poders secrets. Com a Carter, se suposa que els jugadors redacten contractacions, realitzen missions i reclamen Estats Units als de fora, tot i que a la pràctica no baixa del mateix.
La història és, per dir-ho bé, tan avorrit com avorrit pot arribar, i les grans seccions de diàleg tenen molt poc sentit. Carter és poc més que un arquetip antiquat, una desgracia desgraciada amb un passat tràgic comprat per una botiga i res remotable sobre ell. El seu repartiment de suport té menys personalitat, mentre que els de fora només són una mica més convincents. El joc intenta llançar opcions de diàleg per intentar condimentar les coses, però són implantades de manera entenedora de tal manera que, en una escena, un personatge hostil dedicat a la seva causa canvia de sobte d’opinió després d’una o dues frases.
Fins al final, el joc intenta fer un bonic trencament de quarta paret, juntament amb un bon grapat de contravistes en la “tria moral”, però, fins aleshores, s’ha establert poc narrativament i no hi ha cap motiu per preocupar-se del que passi. La Mesa és el tipus de joc que ha realitzat que certs dispositius de narració funcionen per sorprendre i fer les delícies del públic, però que no ho sap Per què ells treballen. El resultat és un joc que resulta tan cínic i una mica vergonyós, sempre que intenta descaradament enganyar-se per creure que té sentit.
com eliminar un element d'una matriu a Java
La campanya en si és sorprenentment poc profunda, amb només un bon nombre de missatges opcionals i opcions de personalització molt limitades repartides en un joc de vuit hores que ofereix gairebé tant de recorregut endavant i retrobador entre els NPC com el combat real. Tot i que el joc és atractiu amb un mapa dels Estats Units, carregat d’hotspots i la promesa d’un trencament tàctic per recuperar la nació, la realitat és de vuit hores, un llançament bastant lineal a través de missions repetitives amb un bon grapat d’etapes de bonificació. Sembla que els treballs fonamentals estaven al lloc per a una cosa molt més expansiva i implicada, però aquestes coses es van abandonar per una raó o una altra.
A cada missió hi participaran el personatge del jugador i dos altres agents. Aquests agents prenen ordres durant la batalla i pertanyen a una de les quatre classes: Commando, Support, Recon e Engineer, cadascuna amb les seves pròpies habilitats especials, sistemes d’anivellament i arbres d’habilitats. En un dels pocs genuïns assenteix XCOM , si un agent de camp és assassinat durant la missió, haurà mort per sempre. No és un problema important quan només pugueu fer-ne més entre etapes, però sens dubte és un inconvenient perdre el progrés de nivell.
En teoria, La Mesa és un tirador tàctic en què els jugadors constantment es desentenen, es desentén i desborden l'oposició. A la pràctica, bona part de les primeres etapes se senten més com una missió d’escorta que qualsevol altra cosa, ja que els jugadors es veuen obligats a cangur als aliats febles i incompetents. Amb molt poca sensació d’autoconservació i desposseït de gairebé tota l’autonomia, els jugadors no se’ls anima tant a assumir el càrrec, sinó que es veuen obligats a vigilar les seves càrregues en tot moment.
Al primer nivell, els agents de camp són lamentablement febles, incapaços de remullar ni una part del dany que poden causar els foners bàsics. No sempre segueixen les ordres correctament, i no tenen por d’enfondrar-se davant un enemic en lloc d’adoptar una aproximació coberta a una destinació. Fins que no estiguin totalment anivellats (si es pot mantenir viu durant tant de temps), són més ancorats que actius.
Afortunadament, el joc es fa molt més tolerable quan Carter i els seus amics augmenten el nivell. El mateix Carter té accés a algunes habilitats veritablement fresques, capaç de convocar un Silicoide de foraster o un suport de drone, rentar cervells a la defecció temporal i curar els seus camarades, mentre que els agents de camp acaben aconseguint uns poders crucials, portant torretes automatitzades, escuts de protecció. , drenant camps de plasma i molt més al camp de batalla. Desafortunadament, els aliats no aconsegueixen més intel·ligència, però, a canvi, poden prendre una pallissa i apagar-los.
Les ordres es donen pressionant el botó “enfocament de batalla”, que alenteix el temps i permet que els personatges es puguin comandar mitjançant una simple roda d’habilitats i direccions. Es pot dir que els aliats utilitzin habilitats, marquin objectius o es desplacin a ubicacions. És una bona idea en paper, però La Mesa la implementació deixa molt a desitjar. Quan es diu que els aliats es desplacin a ubicacions o establiu la destinació objectiu per a una habilitat, els jugadors han de moure un marcador a la zona desitjada, un marcador restringit per parets, finestres, cobertures i coberta.
Encara que el personatge llauna duu a terme la comanda, de vegades han de ser traslladats o abandonats, simplement perquè el jugador no es podia traslladar físicament a la zona pel jugador. No podeu pujar el marcador a través de parets o a través de les parets; heu de 'desplaçar-lo' ostensiblement fins a la destinació tal com faríeu un personatge físic del jugador, i si no podeu fer-ho, esteu desossats. El marcador també acostuma a freqüentar el paisatge i es mou com si s'hagués empès a través del fang i això comporti una experiència totalment incòmoda.
Les comandes instantànies es poden donar amb un botó ràpid, però l'ordre de focalitzar tots els focs en un objectiu important i traslladar-se a una nova destinació són els mateixos, cosa que significa que sovint us arrisqueu a dir als vostres companys que es precipiten directament cap a un gegantó Sectoide Walker. que mantenir la línia i simplement disparar cap a ella. Tot explicat, La Mesa els elements tàctics estan molt bé implementats, són molt menys convenients del que podrien ser, i de vegades causen més mal que bé.
Tampoc és molt millor l’acció de l’experiència. Quan elimineu l'estratègia revolucionària, teniu un tirador molt mediocre basat en la cobertura, en què les armes són febles, els enemics es precipiten d'una manera més molesta que desafiante i un mateix grapat d'enemics que creixen des del principi fins al final. potser amb algunes variants 'd'elit' introduïdes per fer que el conjunt de batalla sembli més profund. Si no duia la insígnia tàctica, La Mesa seria només un altre Engranatges de guerra tailgater, seguint la fina tradició de títols com Inversió , Teoria Quàntica i una dotzena de títols més dels quals no haureu sentit a parlar.
Les missions segueixen una fórmula previsible i no representativa, que consisteix en passadissos que s’obren a arenes de matança telegràfiques descaradament, donant lloc a més corredors i més arenes. Esclaten bótes vermelles, granades brossa i un estal d’armes de jardí de varietat que conspiren per oferir una experiència de combat tant familiar com molt familiar.
Ah, i de la mateixa manera que amb les ordres emeses, el botó per tornar a recarregar i agafar una arma fora del sòl és el mateix, i és premsa , tu no aguanta recollir i substituir l’arma actual, que és fantàstic quan es torna a carregar darrere d’una paret amb una pistola al damunt. Són les petites coses que realment condueixen a casa com és de mal produït tot això.
Tot endins La Mesa funciona prou com per ser jugable, però els seus motors funcionen fins a la meitat de la capacitat que podrien si 2K Marin hagués acabat de posar tots els esforços en una cosa. Matar a casa aquella incapacitat de cometre, XCOM Desclassificat és un joc d'estratègia a temps real cuinat i una galeria de trets banals, amb alguns intents de reproduir-se al costat. Amb una història fragmentària que no va enlloc i les úniques idees que apareixen fins al final, es tracta d’un joc que aconsegueix funcionar vuit hores i que mai no té ganes de veritat comença .
Com és de suposar, les visuals coincideixen temàticament amb una indefinació aclaparadora, intentant casar l'estètica dels anys cinquanta amb trampings de l'aclamat crític del 2012 Enemigo desconegut . Un estil art esquizofrènic que es trasllada de la ciutat dels voltants a un paisatge extraterrestre d'alta tecnologia i pot tornar a ser eficaç, però és tan subestimat en el seu lliurament i un disseny genèric que es desprèn de la simple manera d'enredar en aquest cas. Això no ajuda el fet que els gràfics mateixos siguin subapartats i que els entorns siguin bastant insubs.
Sí, el so tampoc sorprèn. L’actuació de veu és generalment blasé, mentre que la música s’oblida a l’instant.
Quan aquest joc era un tirador en primera persona titulat simplement, XCOM , es va fer una declaració atrevida i definitiva. Va ser una declaració que va provocar una reacció intensa per part dels aficionats a la sèrie, i tot i que els jocs de 2K van guanyar la confiança dels jugadors amb el llançament de Enemigo desconegut , el dany ja s’havia fet als nervis. Després d’anys de desenvolupament problemàtic que van veure diverses revisions importants al joc, és realment impressionant La Mesa no és molt pitjor del que ho és. Que sigui almenys jugable i tingui més de quatre hores de durada, és notable, però això és l’únic que cal destacar.
les millors empreses de videojocs per les quals treballar
La Mesa: XCOM desclassificada vol desesperadament ser agradat, però en no aconseguir satisfer en cap direcció, tot el que aconsegueix és ser una decepció. Vol ser un joc d’estratègia sense ser un joc d’estratègia, vol ser un tirador sense ser tirador i vol ser XCOM sense ser-ho XCOM . Com a tal, no és res. És una pèrdua de temps sense conseqüències que no fa res per a ningú i dir que em fa sentir culpable perquè els seus reclams clamosos per no ser odiats són dignes de llàstima.
Em sento com si hagués donat cops de peu a un cadell que només volia ser el meu amic, però realment era un cadell merda.