el nou pedac jedi survivor soluciona un munt d errors a totes les plataformes

Aquest és tècnicament el pedaç número quatre
Menja supervivent encara avança, i ara ja estem al pegat 4 en poques setmanes. Desenvolupament de jocs moderns, ho! Aquest darrer pedaç es publicarà avui a les consoles (PS5, Xbox Series X) i 'tan aviat com sigui possible' a PC.
Aleshores, de què tracta? Errors, principalment! Aquest no és un pedaç de contingut, ja que està pensat per suavitzar algunes de les vores més aspres de totes les plataformes. S'aborden diversos problemes centrats en l'ordinador, però està molt lluny de 'el gran' que soluciona problemes específics del maquinari. Altres solucions són independents de la plataforma i inclouen errors d'estat de desat, problemes de transmissió i errors d'aturada de la progressió.
el millor programari d'escriptori remot per a Windows
El Menja supervivent L'equip també va proporcionar 'correccions futures' que es troben al seu radar, que podeu llegir a continuació. La majoria d'ells tracten directament amb l'edició per a PC del joc, recordant a la gent que encara hi ha feina per fer. Tanmateix, un cop (i si) s'hagi fet, serà un alleujament per als jugadors de PC. Menja supervivent va ser una gran experiència per a mi a les consoles, però no m'imagino com ho han de tenir els usuaris de PC.
Menja supervivent Notes del pedaç 4 ( notes completes ): el 9 de maig a les consoles, 'tan aviat com sigui possible' a l'ordinador
-
(Només per a PC) S'ha actualitzat el comportament d'oclusió per al traçat de raigs, reduint les parades de temps d'inactivitat.
-
(Només per a PC) Pressupostos de transmissió actualitzats que ajudaran a alleujar l'enganxament de travessa.
-
(només per a PC) Millores de rendiment per a alguns efectes visuals.
-
Aviat a la consola
-
-
(Només per a PC) S'ha actualitzat la gestió de dades quan es canvia el traçat de raigs, millorant el rendiment sense traça de raigs.
-
(Només PS5) S'ha solucionat un desajust de valors HDR que provocava que les configuracions HDR es mostréssin incorrectament per als usuaris de PS5.
-
S'han corregit diversos errors d'estat de desat.
-
S'ha solucionat un problema de transmissió que provocava que alguns escenaris de reproducció acabessin en una pantalla negra.
-
S'ha solucionat un problema en què una de les reixetes no s'activava correctament a Stone Spires.
-
Correcció d'àudio per a un moment narratiu en què la música es comportava incorrectament.
-
S'han corregit les marques de sabre làser que no es mostraven correctament en alguns escenaris.
-
S'ha corregit un escenari en què el jugador podia entrar en un estat de progressió bloquejada al Lucrehulk.
-
S'ha arreglat un ascensor per evitar que el jugador caigui a través d'ell i entrés en un estat de progressió bloquejada.
-
S'ha solucionat un error en què Rayvis esdevindria immillorable.
-
S'ha solucionat un greu problema d'animació que trencava una seqüència narrativa del final del joc.
-
S'ha solucionat un error de col·lisió en què els jugadors podien quedar atrapats dins d'una cambra de meditació.
-
S'ha afegit una nota que explica que algunes de les habilitats de BD-1 no estan disponibles durant el combat.
-
S'ha millorat el desplaçament del text.
-
Correccions menors de traducció de text.
-
Diverses solucions d'error.
A més, aquí hi ha alguns problemes coneguts que l'equip està investigant i treballant per a futurs pedaços.
-
(Només per a PC) Millora del rendiment de les CPU i7 i i9 més noves que tenen nuclis d'eficiència.
-
(Només per a PC) Millores generals de rendiment per millorar l'ús de la CPU i la GPU alhora que es redueixen el temps d'inactivitat, tant amb traçat de raigs com sense.
-
(Només per a PC) Millora d'alguns enganxaments que es poden atribuir a la transmissió de dades de traçat de raigs, actius i un buit en els nostres shaders preconstruïts.
-
Diverses correccions d'errors.
-
I més!