review submerged
Afogament en monotonia
De vegades, els jocs prenen conceptes d’altres títols populars i els combinen en una combinació bonica, aquest no és un d’aquests jocs.
Va anar navegant en la seva part favorita The Legend of Zelda: The Wind Waker ? Jugues No registrat i Tomba Raider jocs per a les parts per on trepitges i pugeu escales? Segurament la majoria de vosaltres ha respost que no, però si heu contestat que sí a aquestes preguntes, aquest és el vostre joc.
Per descomptat, no va ser el joc per a mi.
Submergit (PC (revisat), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolupador: Uppercut Games Pty Ltd
Editor: Uppercut Games Pty Ltd
Data de llançament: 4 d’agost de 2015 (PC / PS4 NA), 5 d’agost de 2015 (PS4 UE), 7 d’agost de 2015 (Xbox One)
MSRP: 19,99 dòlars
Rig: Intel Core i7-3930K a 3,2 GHz, amb 32 GB de RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 de 64 bits
convertidor de vídeo de youtube a format mp4
Un jove immòbil amb un cop d’ull a l’abdomen i una jove arriben en un vaixell al que sembla ser una església molt alta envoltada d’aigua i els cims dels gratacels; la nena veu un paracaigudes a la part superior d’un gratacel a la distància i decideix investigar. Al baixar de nou en el vaixell i anar-se’n cap a l’estructura sense problemes, s’enfila lentament fins a la part superior i troba una ració d’emergència que convenientment té el que necessita per ajudar el seu germà.
arbre binari classe c ++
En lloc de recalcar el gratacel, es juga un cèntric mostrant a la noia que torna a l'església i es col·loca sobre el seu germà aplicant vendatges. Després fa una migdiada abans de despertar-se i brollar alguna cosa aleatòria que necessita per ajudar el seu germà a recuperar-se de la seva malaltia i es posa a escalar un altre gratacel. Aquest cicle es desenvolupa nou nou cops al llarg de quatre hores abans d’un final molt previsible tan inceremoni com el començament.
Maniobrar el vaixell entre les porcions més altes de gratacels a través de l’oceà brillant que hi ha a sota, mentre que els dofins, les balenes, les punxades i altres animals salvatges es donen a conèixer és fantàstic; llavors t’adones que tot tipus d’aspecte és igual. Els edificis principals on s’ubiquen les racions tenen una arquitectura única i de prop, però quan semblen molt semblants.
Conduir el vaixell no és exactament engrescador i, de vegades, pot sentir-se bastant maldestre, sobretot si es tracta d’encaixar a través d’espais atapeïts i rebotar entorns. Un botó d'increment proporciona una mica de velocitat addicional a costa de fer-lo encara més difícil de controlar, però no és tan útil ja que el joc està obert i cal explorar bàsicament tot el món. Es proporciona un mapa i un periscopi per facilitar l'exploració; el mapa s'omple mentre explora, i el periscopi es pot utilitzar per localitzar racions, dibuixos i augmentar les actualitzacions. Qualsevol element tacat amb el periscopi es marca al mapa per facilitar-ne la ubicació. Aquestes eines combinades fan que sigui més fàcil trobar tot, encara que no són precisament difícils de localitzar per començar.
L’escalada d’edificis és l’altra activitat principal que hi ha Submergit i no podia ser més avorrit. Vistes de primer pla sobre parets de ciment de la noia que brillaven al llarg de cobertors col·locats aleatòriament només per pujar cap amunt i trobar una altra cornisa per enfilar-se i pujar; és una de les mecàniques de joc més avorrites de tots els jocs i fa que es dediqui a la majoria de temps dedicat Submergit . De tant en tant hi haurà una canonada de desguàs per pujar mentre aguantarà un so de molèsties extremadament molest cada cop que les mans del personatge el peguessin, com si tingués pedres als palmells; per sort un minut més puja una escala pel costat d'una grua en un moment és més suportable.
Hi ha camins ramificats mentre s’hi ascendeixen edificis on es poden trobar 60 dibuixos col·leccionables que expliquen la història de com la ciutat va arribar a la seva desaparició aquosa. Cada edifici que conté una ració tindrà uns quants dibuixos, principalment pels seus petits senders fàcils de detectar. Si es passa un dibuix mentre ascendeix i es troba el quadre de ració, haureu de fer una trucada si val la pena tornar-la a controlar, ja que agafant la ració us portareu al vostre germà automàticament i haureu de Reescala l’edifici en cas contrari. Com que no hi ha punts de viatge ràpids i no es poden reutilitzar les caixes de racions per tornar al vostre germà, això comporta un retrocés tediós, independentment de quina opció es tria, pot ser que hi hagi més o menys una caminada.
La resta de dibuixos històrics de la ciutat es poden veure en petits edificis encastats a la ciutat. Aquests petits edificis són gairebé idèntics els uns als altres i només necessiten pujar un o dos escocells fàcils d’identificar per arribar als dibuixos, i s’han utilitzat clarament com a excusa per ampliar la durada d’un joc encara curt.
En general, recollir tots els dibuixos va tenir més temps que reunir les deu racions, i els que no es preocupen per la història de la ciutat segurament podran completar el joc aproximadament dues hores o menys. Personalment vaig recollir tots els dibuixos i encara no sé què va passar a la ciutat; els dibuixos equivalen a les pintures rupestres de colors i deixen molt a la interpretació. En retrospectiva, li recomanaria que no us preocupeu massa per recollir-los.
La història principal també s’explica mitjançant dibuixos similars que es mostren sense raons contextuals reals al joc després de recollir racions i tornar al vostre germà. Quina petita història aquí és tan previsible i trista que va ser difícil cuidar-la; una família problemàtica amb un adult alcohòlic i una germana gran protectora. Sóc per interpretar com a personatge femení, però una noia en un món post-apocalíptic l'únic tret és que té cura del seu germà petit no és interessant ni original. La història s'ha realitzat un milió de vegades i, realment, l'única cosa original Submergit ha de ser per a això és l'escenari.
En menys de deu minuts, haureu experimentat tot el joc que us ofereix; nàutica avorrida, un escalat igualment avorrit dels edificis i la cerca d’un periscopi per trobar el següent edifici blanc i verd que pujar. No hi ha cap estat fallit, ni una urgència, ni un combat, només moure’s d’un punt a l’altre i recollir monitores merda. La història no és interessant, el joc és avorrit, tot sembla igual a banda d’algunes fites, i tot el calvari s’ha acabat en poc temps.
Preguntes i respostes de l'entrevista PHP durant 1 any d'experiència
És millor estalviar els vostres diners en lloc de enfonsar-se a la web titanic fracàs que és Submergit .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada pel desenvolupador.)