review total war three kingdoms
Algú em pot proporcionar un repte digne ?!
No estic segur que hi hagi un millor període per a les adaptacions de videojocs que el de la dinastia Han de l'antiga Xina. L'ambientació històrica, plena de combats heroics, grans batalles i drames personals, és coneguda per la seva adaptació a la novel·la del segle XIV. Romanç dels Tres Regnes . Té tot el que fa que sigui una bona història i es basa en esdeveniments de la vida real: és una victòria
Amb el Guerra Total La sèrie que és bàsica en jocs d’estratègia a gran escala des de fa més d’una dècada, només té sentit que el període dels Tres Regnes acabaria trobant una casa aquí. No heu de canviar molt per proporcionar un Guerra Total aquesta versió i també encapsula perfectament el que fa de meravelloses sèries de Creative Assembly. Pràcticament té massa sentit.
Tot i que no tot Guerra Total: Tres Regnes clics, no es pot negar que Creative Assembly l'ha tirat del parc per capturar aquesta era de llegendes.
com utilitzar xor a Java
Guerra Total: Tres Regnes (PC)
Desenvolupador: Creative Assembly
Editor: Ara
Estrenat: 23 de maig de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Arrencada Guerra Total: Tres Regnes per primera vegada pot ser desconcertant. Una ullada al menú Campanya us mostrarà 11 líders diferents amb els quals podeu iniciar el vostre viatge. Cadascuna té un tret específic que els converteix en una opció viable per convertir-se en emperador de la Xina i cadascuna té unitats úniques que els permeten mantenir-se en batalles específiques. És difícil analitzar-ho tot si ets completament cec del que es tracta del període dels Tres Regnes. Possiblement l'únic fracàs d'aquest joc, Guerra Total: Tres Regnes no fa res per aconseguir que s’acceleri sobre qui seria una bona elecció per a vostè.
Dit això, iniciar una campanya us demana si teniu o no informació de nou Guerra Total sèrie. Si seleccioneu no, reduireu el nombre de suggeriments que us ofereixen amb una altra opció per tancar-los de forma directa. Si seleccioneu Sí, us guiareu de la mà per esbrinar com funciona el mapa de la campanya i com poden ser les batalles desfavorables que poden canviar les probabilitats mitjançant un pensament estratègic intel·ligent. Si bé potser saltes de regla a governant intentant trobar-ne un que et faci gràcia, almenys entendràs com es juga el joc.
Amb aquesta finalitat, és bastant un èxit el que Creative Assembly ha adoptat la història dels Tres Regnes per a cadascuna de les generals d’aquest títol. A la novel·la de Luo Gaunzhong, el famós líder Cao Cao era una burla total que utilitzava tàctiques manipulatives per crear un avantatge per a ell mateix en temps de necessitat. Jugant a Cao Cao Tres Regnes , se li dóna la capacitat única d’influir diplomàticament en altres nacions per iniciar guerres de proximitat o d’influir negativament en l’opinió dels uns i dels altres. Aquesta atenció al detall crea una sensació que vius en un món real i factual, quelcom passat Guerra Total els jocs no han estat tan capturats com pensats.
Això entra en el sistema de diplomàcia revisat Tres Regnes exposicions. Mentrestant passat Guerra Total els jocs compartien similituds amb el Civilització sèrie, Tres Regnes recrea el que funciona tan bé de la popular franquícia de Firaxis. Ara teniu un control total sobre què podeu negociar, què podeu sol·licitar, com podeu rebutjar les ofertes i, fins i tot, un sistema de punts per veure si s’acceptarà un acord abans que fins i tot ho sol·liciteu. És un veritable plaer demanar a un oficial enemic que sol·liciti un tros de terra només per donar-li la volta i oferir més or i canviar l’acord a favor. Pot ser un videojoc una mica, però fa que el tracte amb la diplomàcia sigui molt més atractiu que qualsevol títol d’estratègia que he jugat abans.
De fet, podria parlar més de l’estructura de la campanya que de les batalles perquè Tres Regnes ha revisat això tant que considero que és la característica destacada aquí. En passat Guerra Total els jocs, el mapa de la campanya se sentia com un mitjà final per recrear escenaris històrics. Era un mal necessari, per dir-ho, ja que no podies simplement tenir batalles constants sense context. Dins Tres Regnes , Em vaig interessar molt més per millorar els meus assentaments i traçar els camins dels meus exèrcits, ja que el mapa de la campanya no té ganes de passar al final.
També ajuda que si només detesten les batalles de vegades difícils de seguir, les pugueu automatitzar i mantenir-vos enganxat al mapa de la campanya. No confiaria massa en aquesta funció (el RNG usat per determinar l'èxit és sovint una aposta), però Creative Assembly ha injectat una mecànica molt interessant en aquest aspecte sovint oblidat de Guerra Total això fa que es pugui enderrocar. Durant algunes de les meves campanyes, una vegada que vaig reunir prou diners, sovint vaig saltar les batalles completament perquè pogués participar aquí.
No vol dir que les batalles siguin dolentes, però són un aspecte Tres Regnes que no se sent diferent del passat. No he tocat totes les darreres entrades, però les mateixes tàctiques que he estat utilitzant des de llavors Roma: Guerra Total obra alliberada igual a Tres Regnes . L’II enemic en batalla no és tan intel·ligent en dificultats per sota de Hard i sovint no s’ajustaran a un flanc que s’acosta el seu camí. Generalment, podeu arruïnar l'oposició, treure les seves generals i guanyar escaramusses de manera aclaparadora. El sentit de l'escala és encara una visió a veure, però el sistema de batalla podria utilitzar una revisió.
Dit això, crec que el que realment es ven Tres Regnes és l’estil d’art majestuós. Mantenint el realisme pur, Tres Regnes abraça les persones més importants que la vida del repartiment i crea una presentació viva i acolorida. Els personatges es dibuixen de manera pintoresca i les animacions de batalla semblen arrencades directament del cinema de Hong Kong. A part d'alguna cosa com la Guerrers de la dinastia sèries, aquests personatges històrics no havien vist mai abans. Les cortsíssimes escarnis porten tot això a casa amb un sentit d’escala adequat per a la saga èpica de la novel·la original.
Si tot això us sona una mica fantàstic, però, serà feliç saber que Creative Assembly no ha oblidat la precisió històrica pel bé d’un joc fantàstic. Quan comenceu una campanya o una batalla aleatòria a Tres Regnes , teniu l'opció de jugar en mode Romanç o en mode Records. Penseu en la història romànica Guerrers de la dinastia pel que fa als teus generals. Podran entrar en batalla i agafar centenars de soldats amb poc problema. Fins i tot tindran una àmplia gamma de moviments especials i poden estar equipats amb armadures per obtenir avantatges tàctics en determinades situacions.
Per al mode de registre, els vostres generals es reduiran a la qualitat dels simples mortals. La fatiga els plagarà si lluiten massa temps i hauran de ser intel·ligents sobre els seus moviments al camp de batalla per no deixar-se flanquejar i matar. Fins i tot els moviments del mapa de la campanya es cansen les vostres tropes, cosa que pot causar emboscades encara més mortals quan no se sap. Hi ha un fort contrast entre les dues opcions que s’adrecen a multituds diferents, però agraeixo l’elecció.
En un altre moviment sòlid, ambdues opcions canviaran la història que avança el vostre general. En romanç, per exemple, el governant tirànic Dong Zhuo té l’opció de casar-se amb la concubina Diaochan i enfureixer el seu governador Lu Bu. Al seu torn, Lu Bu pot llavors assassinar a Dong Zhuo i assumir el control de la facció, igual que la de la novel·la. En el mode Records, però, Diaochan no existeix perquè no era una figura històrica (no hi ha cap registre real). Tota la trama amb Lu Bu traint a Dong Zhuo s’assembla més a com ho va fer a la història, cosa que ofereix als jugadors dues opcions totalment separades per experimentar cada governant.
No estic segur que tingui la fortalesa de recórrer dues trames, però només perquè un simple joc de campanya us pot portar fins a 20 hores. Amb Guerra Total El mapa de la campanya de la Xina és el mapa literal de la Xina, podeu imaginar com serà de gran abast el vostre exèrcit. Quan arribeu a l’hora 14 i heu de fer el registre a 120 pobles diferents, la micromecenatge comença a desgastar-vos. Voldria que hi hagués l’opció d’automatitzar el procés d’actualització dels vostres edificis, perquè seria molt útil per a aquelles sessions de joc tard quan acabeu amb una victòria i només voleu que s’acabés.
Tot i així, aquesta és una queixa menor en el gran pla de coses. Pot ser tediós, però veure el mapa canviar lentament cap al color de la seva facció és una pressa d’adrenalina Guerra Total no fa gaire temps que no Aquest desig de fer un gir més és fort i el coneixement que tindràs un altre repertori del mapa per trucar al teu propi empeny a seguir més enllà dels teus límits. Admetré fàcilment que he jugat Tres Regnes durant vuit hores de recorregut sense adonar-me simplement del progrés de la campanya.
Un cop heu quedat tots a punt de la campanya, Tres Regnes no té moltes coses més que succeeixen. Hi ha batalles històriques a les quals podeu jugar, però es tracta de batalles ràpides que s’han acabat abans que fins i tot comencin realment. Passant per certs moments crítics de la vida dels generals, aquestes batalles són més úniques que les que trobareu a la campanya, però realment no s’expandeixen en les històries de les novel·les de cap manera. Aquest és l’únic lloc on trobareu escriptures reals, però fins i tot les que no tenen un gran discurs o un sentit de finalització. El menú ni tan sols marca si heu finalitzat un determinat escenari. Pot ser desinflant superar un enorme exèrcit i després que el joc no reconegui la seva gesta.
Almenys multijugador, no es limita només al mode de batalla. Si voleu arrossegar un amic durant una campanya de diversos dies, ho podeu fer lliure. La creació d'una sessió de cooperació també és més fluida que la manera de fer Guerra Total Va assolir la tasca en el passat. No llançareu una campanya específicament com a partit de cooperació, però sí podreu formar una coalició militar amb el vostre amic i, a continuació, procedir a la conquesta de la Xina sense molta molèstia. Atès que no us haureu de preocupar de acumular punts de traïció al retrocedir el vostre amic, també podeu tractar-los com a simples picot de guerra, que segur que us superaran de nou.
L’estabilitat dels partits d’Internet també és perfecte per a això. Jo no anomenaria el codi net perfecte (es poden produir algunes pauses quan es lluita), però el caràcter més lent Guerra Total es presta bé al joc en xarxa. Els pocs partits que vaig trobar van ser gairebé sense temps i vaig poder dominar la meva oposició amb tàctiques que no podien preveure. Podria dir-li una victòria pel que fa a la connectivitat.
En general, Guerra Total: Tres Regnes Es pot resumir com una altra gran entrada de la sèrie a llarg termini. Tot i que potser no és el pinacle absolut del que Creative Assemblea pot assolir, s'ha convertit en la meva entrada favorita simplement a causa de la configuració utilitzada. Hem arribat a un punt on el vostre favorit personal Guerra Total La propietat s’adapta més que la preocupació per la qualitat o el joc. Ja que tot va bé Tres Regnes , què més necessito dir?
Vés a perseguir Lu Bu, si t’atreveixes.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)