sayonara wild hearts is best dreamcast game never made
com utilitzar solarmovie sense registrar-se
Un homenatge a l’enyorat sots de Sega
Quan era petit, solia estar a l’herba i em feia preguntes com 'Què fa especial un joc de Sega'? Per descomptat, la resposta a aquesta pregunta depèn de quina era de Sega parleu. Quan van començar amb les consoles domèstiques, Sega es va presentar com a empresa que faria coses que Nintendo no faria. Ho permetrien mortal Kombat estar cruent a la seva consola. Van donar a Sonic les celles enfadades per contrastar-se contra la ingènua cara de bebè de Mario. Abraçaven la angúnia i la malifeta dels adolescents de manera que els rivals s’allunyaven.
Això va canviar en les èpoques de Saturn i Dreamcast, quan l’editorial va començar a mirar pel·lícules com Significat de la vida de Monty Python i esdeveniments com Burning Man per inspirar-se. Recrear la realitat amb encants semblants al somni es va convertir en la seva targeta de trucada. Van girar per les tanques amb jocs com Ràdio Jet Set, Shenmue, Rez, i NiGHTs de la mateixa manera que la seva vida al món de la producció de consoles domèstiques estava a punt d'acabar.
Sayonara Hearts salvatges comparteix una mica amb cadascun d’aquests jocs de maneres que mai no van sentir com a homenatges directes; més com si es tractés d’un joc secret i inèdit que s’adaptava al seu costat. M'agrada Shenmue , es tracta d’un adult adult malalt i amorós que té problemes per esbrinar on s’ajusten al món. M'agrada NiGHTS, Jet Set Radio i Rez , es tracta de competir contra vosaltres mateixos, combinar la mecànica de vol de sim i el joc de ritmes per aconseguir la visió, el so i el sentir en un tot cohesionat.
L’únic lloc on Sayonara Hearts salvatges 'La influència de Dreamcast pot ser una mica massa al nas just al principi, on us cau al mig de la vostra habitació i us aboca al cel nocturn. És literalment llançar-vos a un somni, però, abans de molt, oblidareu tot això, fer patinetes i, tot seguit, volar a través de l’espai recollint col·leccionables a mesura que apreneu a desafiar la gravetat.
Al principi, tot és fàcil i sense estrès, però abans de molt de temps, es posa a punt una colla de noies en motocicletes que poden llançar boles de foc de les seves mans. Sens dubte, això us portarà a perdre / morir algunes vegades, però no hi ha massa retrocés. El temps rebobina fins abans de treure-li la L i es posa a polsegar-se i prova de nou amb el que has après dels teus errors. Aconsegueix un joc que avança constantment, fins i tot quan ha de tornar enrere durant un segon o dos.
L’inconvenient és que no us sentireu realment desafiats fins que no veieu el que obteniu per a una nota. De nou, com PENSIONS i terreny , no sentireu molta pressió pel joc tret que decidiu autoimposar-lo. Si voleu tornar enrere i provar puntuacions més altes, haureu de dominar algunes seqüències de vol, conducció i lluita de QTE amb gran velocitat. El combat es basa principalment en el ritme, essent imprescindibles les pressions de botó cronometrades per esquivar i atacar atacs. La bona notícia és que derrotar a una colla rival et permet trencar el cor.
Sayonara Hearts salvatges està sent publicat per Annapurna Interactive, l’estudi de cinema que va recolzar Ella, ho sento per molestar, la balada de Buster Scruggs, i Llibreria. Igual que les pel·lícules, el joc valora l’honestedat emocional i la devoció a l’artesania en la mateixa mesura. És poc freqüent que després de 12 minuts hagi jugat un partit estic segur que trobarà un públic adorat el primer dia, però, per aquest cor salvatge, haig de fer una excepció. Estic 100% segur que tots els seguidors de Dreamcast seran consumits