review the incredible adventures van helsing ii
La recerca de l’or de Curly
El primer Increïbles aventures de Van Helsing no era un dolent el joc, tanmateix, tenia problemes tècnics paralitzants que la retreien. Des d'aquestes qüestions s'ha solucionat i, segons sembla, el desenvolupador Neocore Games ha après molt en el procés.
Les increïbles aventures de Van Helsing II fa allò que una seqüela és coneguda i millora en la idea bàsica de Van Helsing alhora que afegiu contingut suficient per justificar una seqüela. Si sou fan 'ARPGs', les orelles haurien de deixar-se anar ara mateix.
Les increïbles aventures de Van Helsing II (PC)
Desenvolupador: Neocore Games
Editor: Neocore Games
Estrenada: 22 de maig de 2014
MSRP: 14,99 dòlars
La història de Van Helsing II es recupera just després de la finalització del primer partit. En cas que els jugadors oblidessin completament la trama o no la juguessin mai, el cinemàtic d'obertura fa un treball excel·lent per posar-se al dia de tothom. Essencialment, la ciutat de Borgovia ha de defensar-se, i Van Helsing és exactament exactament exactament això. Prou senzill.
A més, hi participa un misteriós personatge anomenat simplement 'Prisoner Seven', ajudant Van Helsing durant tota la seva aventura. Tanmateix, la intenció de Seven és la definició de vaga, deixant al jugador i Van Helsing a qüestionar sempre els seus motius. La trama no està massa lluny del camí batut i es pot predir, però està ben decidida i està molt ben expressada per mantenir l'atenció del jugador. L’humor del primer joc torna a tenir força, però aquesta vegada s’ha fet amb molt més tacte. L’humor referencial de l’original em va fregar el camí equivocat, però no va ser el cas de la seqüela.
on trobar la clau de seguretat de la xarxa per al wifi
Els jugadors tenen ara la possibilitat de fer que Van Helsing sigui una de les tres classes disponibles, en lloc de veure's forçat a un sol paper com en el joc original. A més del clàssic Hunter, els jugadors poden optar per convertir en Van Helsing un Thaumaturge o un Mecànic Arcà. Cada classe juga de manera molt diferent a la següent i hi ha moltes opcions de personalització dins de cada classe, gairebé assegurant que dos jugadors no jugaran iguals. Si voleu, els jugadors també poden importar els seus personatges.
El concepte Rage torna en vigor, permetent personalitzar fins i tot habilitats específiques. Cada habilitat té tres sub-capacitats que es poden nivellar. Aquestes sub-habilitats podrien fer que la capacitat principal tracti més danys, duri més o causés algun efecte secundari. Per fer servir aquests poders, els jugadors han de passar la ràbia, la qual cosa es guanya a la batalla, prement la tecla de sub-habilitats adequada. També es poden combinar, ja que es poden utilitzar tres punts de ràbia alhora. Això fa que les batalles tinguin un ritme més ràpid, ja que els jugadors toquen la tecla S tres vegades, disparen una habilitat, prement dues vegades la tecla D i la tecla A un cop i disparen una altra habilitat. Se sent molt bé i fa que aquest ARPG sigui més que un 'clic-fest' estàndard.
Katarina, el 'fantasma amb un enginy atractiu' torna a la seqüela i també es pot personalitzar una tona. Ella se sent molt més carregada que en el primer joc i fins i tot va omplir força bé el clàssic paper de 'tanc' durant el meu joc. La seva IA es pot personalitzar extremadament, cosa que li permet no tenir ganes de pesar durant tot el temps. A més, pot aferrar-se a excés d’articles, tornar a la ciutat i vendre’ls i fins i tot anar a comprar pocions (com ara Llanterna ). Més tard a la campanya, Van Helsing també aconsegueix el control d'una quimera, que pot ser cridat a lluitar al costat de l'heroi titular o ser enviat a missions per aconseguir el saqueig. Naturalment, el vaig resumir tot el dia maleït .
El mini-joc de defensa de la torre fa el seu retorn, que és un mode que a l'original no m'agradava massa per falta de direcció. Estic content de dir, però, que Van Helsing II confereix a aquesta modalitat la cura i la dedicació que es mereix, fent-la millor lliga. Les torres són més interessants, els mapes se senten millor dissenyats i el conjunt del paquet s’uneix molt bé.
Van Helsing ara també s'encarrega dels comandants de resistència i pot enviar un dels seus comandants fora per fer les seves ofertes. Administrar aquests comandants és en si mateix un mini-joc, ja que cadascú té certes tàctiques en què són millors i enviar un error pot suposar un fracàs de la missió.
La dificultat del joc funciona de manera semblant a la original Van Helsing ho va fer: llançar més enemics al jugador equival a un joc més difícil. És una manera arbitrària de desafiar el jugador i em va fer sentir obligat a estar constantment bombant punts a HP, ja que estava fonent absolutament davant les hordes d’enemics que em llançaven, sobretot en el meu segon joc de Story Mode. Per sort, tornar a fer habilitats i punts d’habilitat només costa l’or, que és abundant. És molt més manejable en multijugador, tot i que si no teniu algú específic per formar-hi equips, no hi ha molts jocs públics que s’uneixin en cap moment.
Els jugadors poden alterar la dificultat d'una manera diferent i ara poden afegir trofeus a la Sala de Trofeus per obtenir beneficis i reptes a la campanya. Aquests trofeus afegiran bonificacions com un dany elemental afegit i, a la vegada, afegiran un benefici als enemics com donar-los més HP. És una bona manera de personalitzar la dificultat i incloure molt bé al joc. A més del Story Story, que es pot reproduir multijugador, també hi ha Escenaris, que només es desbloquegen al nivell 57.
Tot i així, després d’acabar el mode història, els jugadors probablement seran al voltant del nivell 30, és a dir, hauran d’anar al mode Nou Joc + o bé esborrar alguns nivells en línia. És una manera menys que òptima d’arribar al mode Escenari i crec que s’hauria de desbloquejar després d’acabar la història. El mode Escenari ofereix una 'mini-campanya' aleatòria amb diversos efectes al món, però principalment només serà per als jugadors durs a causa del seu nivell elevat. Així mateix, el mode Battle Royale PvP també es bloqueja fins al nivell 57.
El disseny visual dels enemics Van Helsing II és fantàstic, oferint alguns enemics realment estranys per dur a terme la campanya. Els seus comportaments són prou variats perquè tots els enemics no simplement corrin directament cap al jugador, tot i que molts ho fan. L’estil visual és bé Tot i que les coses són massa brillants i també poden ser una mica enfangades.
Les increïbles aventures de Van Helsing II és molt millor que l'original. És el que hauria de ser una seqüela; millora pràcticament tot i afegeix idees noves a la pila. El millor de tot, la mecànica bàsica del joc segueix sent una gran utilitat i especiar un gènere que, si sovint es deixa intacte. Sens dubte, té les seves mancances, però els aficionats a jocs com aquest diable sèrie, Llanterna , Titan Quest , o Camí de l'exili l'encantarà